Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 51 - 52 - 53 ... 154 - 155 - 156

vinius PW
26 września 2007, 18:47
Nie są wybitnym "mixem" nadającym sie do WoG- a (po prostu wycinanka), ale mimo to wyglądają przyzwoicie i po prostu - profesjonalnie (z wyjątkiem nóg ogrotaura).

Micki PW
26 września 2007, 19:13
Leśny Centaur mnie się podoba. Wygląda nieźle. Łowca Głów też może być.
Robisz animacje? Chciałbym zobaczyć Leśnego Centaura w grze.

Hobbicus PW
26 września 2007, 19:39
A mi się żadna z tych jednostek nie podoba (wybacz, new dragonie) - według mnie te jednostki do siebie nie pasują (a zwłaszcza ogr do minotaura).

Sheensherr PW
26 września 2007, 19:59
Nad dwójką ostatnich trzeba baaaaaaaaardzo dużo popracowac

Hobbicus PW
26 września 2007, 20:56
Nad Liszem Arystokratą też. Ten hełm nie pasuje.

Dark Dragon PW
26 września 2007, 21:07
Lisz jest nie najgorszy...

Assassin PW
27 września 2007, 14:15
Oto poprawiony arcylisz.
http://img469.imageshack.us/my.php?image=cplich51pm6.png

Sheensherr PW
27 września 2007, 15:50
Przecież to hełm dread knighta na głowie zwykłego arcylisza..

Nie_mam_nicka PW
27 września 2007, 16:31
Co do jednostek:
Liszy Arystokrata - Numer 1 jest w sumie lepszy, ale 2 prędzej się nadaje na ulepszenie.
Leśny Centaur - To jest ciekawe, tylko ciało trzeba przekolorować ;)
Łowca Głów - Nazwa jest dobitna, pomysł średni, ale... wygląda bardzo dobrze.

Ogółem dobra robota, zamierzasz coś zaanimować, czy nadal będziesz próbował złożyć Szkieleta Łucznika na bazie tego z MM8?

Martin14m PW
7 października 2007, 08:00
Ema!!! Jestem tu nowy. Większośc jednostek z tego tematu mi sie podoba. Co prawda grafik ze mnie jak z koziej dupy trąba, ale ja sobie wymyśliłem miasto:D. Trochę głupie ale to szczegół.
Chiny(lub jakieś takie)
lv1) Chińczyk ---> Wyznawca Chin
lv2) Berserker ---> Kamikaze
lv3) Ninja ---> Nocny Ninja
lv4) Duchowy Wojownik ---> Czciciel Smoków
lv5) Samuraj ---> Shogun
lv6) Smoczy Treser ---> Jeździec Smoka
lv7) Pierzasty/Węźowy Smok ---> Chiński Smok

I jak wam się podoba?

P.S.
Jak ktoś grał w Warcraft III, to ja na necie znalazłem nowe miasto.
http://img161.imageshack.us/img161/5148/nowemaistocl6.jpg
http://img509.imageshack.us/img509/6366/nowemiastojednostkiwe5.jpg

Trang OulTrang OulTo jest temat do prezentacji grafik, a nie samego projektu.


Hehe. Wiedziałem że ktoś mi pojedzie;).

Dark Dragon PW
7 października 2007, 09:42
Martin14m:
To "nowe miasto" wcale nie jest nowe i było już o tym pisane wcześniej (i to dość dużo.)

Martin14m:
Ema!!! Jestem tu nowy.
Ave! Chociaż to nie temat do przywitań...

Martin14m:
Większośc jednostek z tego tematu mi sie podoba. Co prawda grafik ze mnie jak z koziej dupy trąba, ale ja sobie wymyśliłem miasto:D. Trochę głupie ale to szczegół.
Chiny(lub jakieś takie)
lv1) Chińczyk ---> Wyznawca Chin
lv2) Berserker ---> Kamikaze
lv3) Ninja ---> Nocny Ninja
lv4) Duchowy Wojownik ---> Czciciel Smoków
lv5) Samuraj ---> Shogun
lv6) Smoczy Treser ---> Jeździec Smoka
lv7) Pierzasty/Węźowy Smok ---> Chiński Smok
To, że miasto jest głupie to nie jest szczegół. Projekt chińskiego miasta już jest, ale chociaż z jedną klatką animacji na każdą jednostkę. A to jest niestety beznadziejne :(

Ginden PW
7 grudnia 2007, 21:11
Wskrzeszenie! Nie po głowie!
Mam zamiar zająć się prostymi animacjami. Czy ktoś może mi polecić jakiś program do obróbki grafik poza Paintem?

silvermane PW
8 grudnia 2007, 00:15
Paint .NET, GIMP

Ginden PW
9 grudnia 2007, 11:21
Jeździec białego wilka. Godzina roboty.

Field PW
9 grudnia 2007, 11:38
I wilk wygląda jak nie powiem, co. Nie umiem robić takich rzeczy, ale to jest wybitnie niestrawne. Wziąłeś go w negatyw?

Ginden PW
9 grudnia 2007, 11:42
Tak. Wilk mi zdecydowanie nie wyszedł. Czas na coś paranoidalnego! Tylko 4 minuty roboty.

Assassin PW
10 grudnia 2007, 20:11
Zrób coś ładnego. Przyłóż się do jednej pracy dłużej, dopracuj ją i będzie lepiej :P.

Tarnoob PW
16 grudnia 2007, 16:11
Coś by mogło z tego być, tylko że:
– nogi za szerokie, przez co stwór wydaje się nieforemny
– kolory nie są jednolite
– powyżej pasa mógłbyś chociaż dodać jakiś gadżet (może rogi?), a nie tylko przekolorowywać
– dobrze by było, gdybyś wykorzystał elementy więcej niż jednego stwora (najlepiej mnóstwo zniekształconych szczegółów, które z niczym konkretnym się nie kojarzą)
– żeby to to jakieś bardziej przemyślane było, a nie opierało się na zasadzie „fajne + fajne też jest fajne”.

Czekam na kolejną wersję.

Assassin PW
18 grudnia 2007, 13:50
Fajnie by wyglądały rogi wystające z pleców.I nogi zmniejsz.

Martin14m PW
19 grudnia 2007, 11:33
Cześc. Daje kilka moich projektów (których nie dokończe), bo ze mnie grafik jak z koziej dupy trąba. Na dodatek nie mam żadnych programów. Może się wam spodobają i będzie ktoś to kontynuował... http://www.speedyshare.com/301199315.html (Nie znam na tej stronie tagów.)


P.S.
Gdzie jest folder z wszystkimi jednostkami?
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel