|
Centralne komnaty Kwasowej Groty poświęcone zasadom, prawom, ustrojowi i quasipolityce. Tu także dowiesz się, jakie zmiany zachodzą i jakie mogą zajść w naszej części świata.
Strażnik:
Acid Dragon |
|
Tawerna "Oddech Smoka" to miejsce spotkań mieszkańców Groty. Co prawda, piwo ma tu kwaśny smak z domieszką siarki, a jadła lepiej nie próbować bez maga znającego zaklęcie wskrzeszania w pobliżu, ale za to można tu rozmawiać o (prawie) wszystkim.
Strażnicy:
Hubertus, Bychu, Rabican |
|
To miejsce z setkami wielowiekowych tomów poświęcone jest Historii Świata Mocy i Magii. Można tu rozwiać swe wątpliwości lub zaczerpnąć wiedzy dotyczącej fabuły gier 'Heroes of Might and Magic', 'Might and Magic' oraz z nimi związanych.
Strażnik:
Nicolai |
|
Tajemne miejsce zapełnione najróżniejszymi pamiątkami, bibelotami i artefaktami zebranymi podczas powrotu na Jadame w Heroes of Might and Magic: Olden Era
Strażnik:
Garett |
|
Tajemnicze miejsce służące do spotkań generałów z całego Ashanu i dyskusji na temat strategii, wojsk i sił wszelakich frakcji oraz plotkowania o Heroes VII.
Strażnicy:
Kammer, Alamar |
|
Ten portal ma przedziwne działanie - można w nim dojrzeć wydarzenia, które miały miejsce aż 400 lat temu i które ukształtowały obecną historię świata Ashan. Przeznaczony jest dla istot zainteresowanych omawianiem Heroes VI.
Strażnik:
Alamar |
|
Wieża ta gromadzi wiedzę, legendy i opowieści o innym świecie zwanym Ashan. Tu gromadzą się najwięksi stratedzy, najsilniejsi wojownicy i najzdolniejsi magowie z naszego świata, gotowi do walki w Heroes V.
Strażnicy:
MCaleb, Kammer |
|
Dziwna komnata z ustawionymi zbrojami, machinami wojennymi i wieloma księgami magicznymi. Tu swe przygody mogą opowiadać wszyscy zainteresowani strategią i taktyką w 'Heroes of Might and Magic I-IV'.
Strażnicy:
MCaleb, Irhak |
|
Miejsce poświęcone eksperymentom w zmienianiu rzeczywistości w grach Heroes of Might and Magic. Czasami znaleźć tu można prawdziwie przerażające monstra. W komnacie tej dyskutować można o fanowskich dodatkach, modach i projektach, takich jak "In The Wake of Gods" i "Horn of the Abyss" oraz o innych, powstających.
Strażnicy:
Trith, Kammer, Drwal |
|
Dotąd bezimienni poszukiwacze przygód mają szansę ujawnić tu swe techniki na przetrwanie... a może nawet i na zwycięstwo w dziesięciu grach RPG z serii 'Might and Magic' oraz związanymi z nimi projektami fanowskimi.
Strażnik:
Kirin |
|
Osobliwa świątynia z wieloma różnymi ołtarzami i kapliczkami. Miejsce kultu krain, postaci i historii z takich gier jak 'Dark Messiah', 'Heroes Online', 'Clash of Heroes' i innych, spoza głównego nurtu Might and Magic.
Strażnik:
Alamar |
|
Wzbijająca się w obłoki baszta jest miejscem zarówno zdobywania wiedzy, jak i potyczek śmiałków próbujących opanować sekrety kart w grze Might & Magic: Duel of Champions.
Strażnik:
Dark Dragon |
|
Miejsce prac uczonych w wielu językach nad tłumaczeniami tajemnych tekstów ze świata Mocy i Magii na polską mowę.
Strażnik:
|
|
Miejsce, w którym istoty wszelakie zachwalają swe wyroby oraz zachęcają do ich wartościowania. Tutaj Grotowicze mogą umieszczać swoją radosną twórczość i dzielić się nią z resztą społeczności.
Strażnik:
Dark Dragon |
|
Komnata z wieloma, dziwnymi i niezapisanymi księgami. Tutaj to TY możesz napisać ciąg dalszy historii Mocy i Magii, odkrywać nieznane krainy i bezpośrednio wziąć udział w rozgrywkach opartych na systemie RPG.
Strażnik:
Xelacient |
|
Ta potworna kuźnia poświęcona jest sprawom technicznym. Można tu zgłaszać zauważone błędy w różnych częściach Groty, sugerować techniczne zmiany i proponować swe wsparcie.
Strażnicy:
Qui, Dark Dragon |