Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Znaleziono 8 wyników.
temat: [mod/projekt] Pointer's Mod Pack
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)

Pointer PW
18 lipca, 10:34
Zapraszam do testowania. Edytor wyświetla wprawdzie jeden błąd, nie umiem go znaleźć, ale jak na razie nie zauważyłem, żeby miał on wpływ na samą grę.

Pointer's Mod Pack 0.53 beta
temat: Prace Kasztana
komnata: Jarmark Cudów

flapdzak PW
18 lipca, 11:04
Po przerwie, wyszło takie coś. 🤔
Trochę problematyczne, ale jest. 😂
temat: [mod/projekt] Wrota Żywiołów w Heroes VII
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)

Dydzio PW
18 lipca, 16:46
Jego Ekscelencja Lord Kruszwil ponoć nagrywa muzykę to może on pomoże z wokalem xD
temat: [mod/projekt] Pointer's Mod Pack
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)

KamilCygan PW
18 lipca, 22:35
A jest już kompatybilny z dodatkiem? Bo z wielką chęcią przetestuję tylko ta jedna rzecz mnie trapi.
temat: Okazje cenowe
komnata: Podziemna Tawerna

Kammer PW
18 lipca, 22:40
Nie do końca okazja, bo czasowo, ale Ubi startuje ze swoją ofertą abonamentową i przez pierwszy miesiąc (3. - 30. wrzesień) pokaźna dawka gier będzie za darmo. W tym trochę heroesowych rzeczy:

Might & Magic IX
Might & Magic VII - For Blood And Honor
Might & Magic VIII -Day of the Destroyer
Might & Magic X Legacy - Deluxe Edition
Might & Magic: Heroes II - Gold Edition
Might & Magic: Heroes III - Complete Edition
Might & Magic: Heroes V - Standard Edition
Might & Magic: Heroes VI - Gold Edition
Might & Magic: Heroes VI - Shades of Darkness
Might & Magic: Heroes VII - Deluxe Edition
Might & Magic: Heroes VII - Trial by Fire


sauce
temat: [mod/projekt] Pointer's Mod Pack
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)

Exo PW
19 lipca, 00:34
Jest

Pointer, co konkretnie chcesz wiedzieć? pomijając Ponglish.
Bo jeśli chodzi o wydajność to zagrałem jedna malą mapę całą, zasadniczo nie wiem dlaczego ale z modem gra chodzi u mnie płynniej w sensie szybciej wczytuje się wszystko, szybciej niż mamy to w standardzie.

Od strony wizualno technicznej to jest sporo do poprawy, bo sporo rzeczy po prostu nie pasuje do ogólnego przyjętego stylu H7 o ile AC mod i jego zawartość wciąż jest dopasowany świetnie, tak reszta nie.

Co do Ponglisha to opisy jednostek które dodałeś wykrzaczają PL znaki.
Spelle zapożyczone od czechów maja czeski opis, zmiany z Unoficial patcha sa po angielsku wiadomo ale maja krzaki w braku pewnych ikon czy cyferek np spell szybki powrót jest pustym blankiem ( ja wiem to ni ema dużo wspólnego z tematem ale musiałem napisać )

Najbardziej razi fakt ze bohaterowie z opowieści totalnie nie pasują do gry, jak i artefakty z tych opowieści strzał w stopę, jedna bohaterka akademia w sumie jest z akademii a na mapie wygląda jakby była z lochu.

Ogólnie mod się nie wykrzacza jak np u Adolfa niż z tych rzeczy.
Jak wspomniałem napisz co konkretnie chcesz wiedzieć to się sprawdzi.

I gdzie jest Raelag jak się pytam? tyle rzeczy przeniesionych a gdzie nasz grzybkofil xd.

temat: [mod/projekt] Pointer's Mod Pack
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)

Andruids PW
19 lipca, 02:09
Kamil*****:
A jest już kompatybilny z dodatkiem?
Od zawsze był. Takie było chyba założenie.
temat: [mod/projekt] Pointer's Mod Pack
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)

Toriko94 PW
19 lipca, 07:43
Hi ! thank you thank you thank you very much for your mod! I played all afternoon and I did not have any serious bugs ... I noticed a new ability for sentinels and the prerequisite screen for building level 7 creatures (necro) is shifted and we do not see the necessary resources. I can do screenshots if you want. I would like to translate some parts into French, do you have a tutorial for that? Tell me if you prefer my message in Polish?

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel