Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Znaleziono 21 wyników.
strona: 1 - 2
temat: [MM2] Tłumaczenie japońskiej wersji Might and Magic II
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)

swiru444 PW
18 stycznia, 03:17
Jestem bardzo ciekaw Twojego poradnika.
temat: [MM2] Tłumaczenie japońskiej wersji Might and Magic II
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)

zapomnianehasło PW
18 stycznia, 07:44
To może zacznę od edytowania czcionki. Jakoś rok temu bawiłem się chwilę w edytowanie MM2 oraz MM3, i w obu z nich udało mi się dodać nowe znaki do czcionki. Jestem więc w stanie z całą pewnością stwierdzić, że dla wszystkich pięciu "starych" gier powinno to wyglądać, z grubsza, podobnie. W poście skupię się na MM2, bo w przeciwieństwie do części trzeciej, wszystkie pliki są tam luzem i nie trzeba ich wypakowywać z pliku .CC.

Na początku najtrudniej jest znaleźć plik, w którym znajduje się czcionka. Ja zazwyczaj zaczynam od przejrzenia nazw plików i wykluczenia tych, które czcionką na pewno nie są. Warto też patrzeć na ich rozszerzenia. Czyli, np. od razu można wykluczyć pliki .OVL czy pliki z nazwami jak CAVE, DESERT, ENDGAME itp. Gdy już mam pliki, które na pewno będę chciał przejrzeć, uruchamiam grę, żeby bardziej przyjrzeć się czcionce, by wiedzieć, czego dokładnie szukam. Na ekranie startowym skupiłem się na ulokowanym na dole słowie "Copyright":



Łatwo można dostrzec, że litery są wielkości 8x8 pixeli:





Sam kod odpowiadający za rysowanie czcionek jest o tyle prosty, że sprawdza kod binarny literki i jeśli widzi 1, wypełnia piksel kolorem, a jeśli 0 - zostawia go.



"Narysowałem" więc p:

11 11 11 00
11 00 01 10
11 00 01 10
11 11 11 00
11 00 00 00
11 00 00 00

I skopiowałem "111111001100011011000110111111001100000011000000" oraz przekonwertowałem do postaci heksadecymalnej, na "FC C6 C6 FC C0 C0". Obecnie do konwertowania używam strony https://www.mathsisfun.com/binary-decimal-hexadecimal-converter.html, bo wydaje mi się najwygodniejsza, ale gdyby kiedyś przestała istnieć, jest wiele innych alternatywnych sposobów.

Następnie skopiowałem kod szesnastkowy i zacząłem go szukać w przygotowanych wcześniej plikach, otwierając je heksedytorem. Znalazł się w pliku "MM2.CH", w 382h, który ostatecznie okazał się być plikiem czcionki.

Teraz zabrałem się za dodanie nowego znaku. Jako że jestem wygodnicki, zamiast próbować rysować jakąś polską literkę, po prostu przerobiłem wykorzystane wcześniej p, wypełniając mu brzuszek:

11 11 11 00
11 11 11 10
11 11 11 10
11 11 11 00
11 00 00 00
11 00 00 00

Dokleiłem je na końcu pliku:



Zapisałem czcionkę i otworzyłem plik .exe heksedytorem, żeby wyszukać jakiś tekst i zmienić go, by przetestować nowy znak. Wybrałem znów startowego "Copyrighta", decydując się zastąpić "p" nowym znakiem. Ponieważ wcześniej policzyłem ilość znaków w czcionce w grze (w Might and Magic II jest ich 127), oczywistym było, że nowy znak będzie miał numer 128, co w systemie szesnastkowym daje 80:



Uruchomiłem grę, by przetestować zmiany:



Nowe "p" okazało się być zbyt wysoko, zaraz zauważyłem, że nie uwzględniłem dwóch "linijek" odstępu z góry na dół; powinno być na tej samej wysokości, co stojące obok małe "o".

Otwarłem ponownie plik z czcionką i przed nowym znakiem dodałem dwa "puste" bajty (jeden bajt to osiem bitów), po jednym dla każdej linijki:



Jeszcze raz uruchomiłem grę:



I zadziałało, udało mi się dodać 128 znak do gry.
temat: [wbity] Might and Magic X: Legacy
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)

fan31M&M PW
18 stycznia, 12:47
Witam dziś dołączyłem tu więć tak odrazu moje opinie przedstawie M&M6-8 bardzo dobre przeszlem oczywiscie ale M&M9 porazka całkowita. A teraz M&MX no powiem ze w recenzji wygladalo to lepiej ale po zainstalowaniu rozczarowalem sie poruszanie sie straszne reszta jest dla mnie na poziomie poł na poł expert/mistrz a wy co sądzicie o ostatniej czesci M&MX. I dodam nie wiem jak dla was ale dla mnie dosyc trudna na poczatku nie opuscilem jeszcze sorpigal :)
temat: [DoC] Ploty i newsy
komnata: Baszta Czempionów (Duel of Champions)

Ravignir Drugi PW
18 stycznia, 19:07
Zgodnie z tym co zrozumiałem czytając rosyjskie forum, jeszcze kilka tygodni i DoC powróci do żywych :)
temat: [DoC] Ploty i newsy
komnata: Baszta Czempionów (Duel of Champions)

Kammer PW
18 stycznia, 19:13
Source, jakieś więcej szczegółów? :P
temat: [DoC] Ploty i newsy
komnata: Baszta Czempionów (Duel of Champions)

Kuririn PW
18 stycznia, 19:41
Ravignir Drugi:
Jakiś Rosjanin próbuje wskrzesić DoCa :)
I właśnie, Rosjanie próbują coś robić, a Polacy próbują tylko komentować.
temat: [DoC] Ploty i newsy
komnata: Baszta Czempionów (Duel of Champions)

Ravignir Drugi PW
18 stycznia, 20:37
http://mmdoc.ixbb.ru/viewtopic.php?id=157
Ten topic. BTW to ten sam gość,który swego czasu zrobił DoC Doctora (program do odbugowywania draft mode)
temat: Marvel - komiksy, filmy itp.
komnata: Podziemna Tawerna

Matheo PW
18 stycznia, 22:33
Cytat:
Z tego co wiem taki Molecule Man, Beyonderzy, Franklin Richards czy tego typu postacie mogły robić wszystko, czy to się zalicza do bogów? :P

Moc nie ma tu żadnego znaczenia. Widziałeś chyba, co zrobił Hulk z Lokim, gdy ten ogłosił, że jest bogiem. Bogów można rozpoznać po tym, że mają wyznawców.

Co do trailera to jestem rozczarowany. Już wiadomo, jak się skończy Endgame. Musieli dodać akurat tego bohatera, który w ostatnim filmie rozpaczliwie próbował uratować świat na chwilę przed śmiercią. Marketingowo spartolili robotę.
temat: Marvel - komiksy, filmy itp.
komnata: Podziemna Tawerna

avatar PW
18 stycznia, 22:56
Nie wiadomo, gdyż - sądząc po stroju Pająka - akcja będzie się dziać przed Infinity War. Marketingowo to mistrzostwo!
temat: Marvel - komiksy, filmy itp.
komnata: Podziemna Tawerna

Alamar PW
19 stycznia, 08:08
Akurat ten film ma się rozgrywać po partii końcowej Mścicieli. Poza tym niby ma zapoczątkować kierunek rozwoju (ogólnej fabuły?) dla innych filmów Marvela na kolejne lata.

I jeśli ktoś sądził, że Czarna Pantera, Dr Dziwago czy Pajęczak pozostaną martwi, to chyba nie czytał w życiu zbyt wielu komiksów.
temat: Marvel - komiksy, filmy itp.
komnata: Podziemna Tawerna

Matheo PW
19 stycznia, 08:14
Też zwróciłem uwagę na strój ale to o niczym nie świadczy. W dodatku tak jak napisano powyżej film jest kontynuacją poprzedniej części.Trochę się to nie spina bo to Stark zwerbował Spider-Mana, więc po co Nick robi to drugi raz?

Cytat:
I jeśli ktoś sądził, że Czarna Pantera, Dr Dziwago czy Pajęczak pozostaną martwi, to chyba nie czytał w życiu zbyt wielu komiksów.

Tak, wiele osób jarających się twórczością MCU nie czytało komiksów. Właśnie dlatego Marvel zdecydował sie na coś w rodzaju reebota w postaci "Marvel Legency". Ma to być ułatwiony start dla nowych fanów.

Nie, nikt nie sądził że ci bohaterowie pozostaną martwi. Ale budowanie historii przez 10 lat, stworzenie najbardziej zaskakującego zakończenia wśród superbohaterskich produkcji i spieprzenie całego napięcia i dywagacji jednym pobocznym trailerem, uważam za wielkie rozczarowanie
temat: Might & Magic X - problemy
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)

fan31M&M PW
19 stycznia, 09:14
Witajcie problem mam w miejscu z przypisanym klawiszem 1 na broń w interfejsie znikneła mi ikonka miecza chociaż jest załozony co poradzicie?
temat: Marvel - komiksy, filmy itp.
komnata: Podziemna Tawerna

Alistair PW
19 stycznia, 11:14
Kto miał napięcie ten miał. Wielu na pewno wręcz wiedziało, że główne postacie, w tym Nick Fury, powrócą. Choć zgadzam się z Matheo, że to co najmniej trochę bez sensu.
temat: [przybity] H5 - problemy techniczne
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)

flapdzak PW
19 stycznia, 11:31
Przepraszam, jeśli niewłaściwy temat :P

Co zrobić, by cutscenki działały na pełnym ekranie, a nie z czarnymi paskami po bokach?
Przygoda jest normalnie, a scenki dialogowe zajmują połowę ekranu.

A tu przykład, że chyba się da :P
https://www.youtube.com/watch?v=GqA4mBObp4Q
temat: Marvel - komiksy, filmy itp.
komnata: Podziemna Tawerna

Matheo PW
19 stycznia, 11:53
Porównanie do komiksów uważam za nieadekwatne. Co innego wydrukować zwszyt, a co innego wyprodukować film.

MCU ma umowy z aktorami na konkretną ilość filmów. Te umowy kiedyś się skończą co oznacza, że niektóre postacie znikną z ekranu. Dlatego masowe unicestwienie postaci, których nie będzie komu odgrywać lub nie będzie na to kasy, mogło być łatwym i efektownym zakończeniem ich wątków. Tu akurat nie muszą być spójni z komiksami.
temat: [DoC] Ploty i newsy
komnata: Baszta Czempionów (Duel of Champions)

Hayven PW
19 stycznia, 12:23
Ej, to był mój plan na te wakacje XD
temat: Marvel - komiksy, filmy itp.
komnata: Podziemna Tawerna

Kastore PW
19 stycznia, 12:34
Że Disney nie będzie miał na coś kasy? ;)
temat: Marvel - komiksy, filmy itp.
komnata: Podziemna Tawerna

Matheo PW
19 stycznia, 15:09
Na dalsze zatrudnianie aktorów z X-men nie będzie miał i szuka już następców.
temat: [DoC] Ploty i newsy
komnata: Baszta Czempionów (Duel of Champions)

Sobieski PW
19 stycznia, 16:00
Kuririn:
I właśnie, Rosjanie próbują coś robić, a Polacy próbują tylko komentować.

Rozumiem że jesteś Polakiem i coś robisz, albo nie jesteś Polakiem i tylko komentujesz.

Jakby co, ja jestem Polakiem i tylko komentuję.
temat: [DoC] Ploty i newsy
komnata: Baszta Czempionów (Duel of Champions)

Kastore PW
19 stycznia, 16:28
The more you know.
strona: 1 - 2

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel