Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 151 - 152 - 153 ... 156 - 157 - 158

Kurek PW
20 października 2017, 00:10


Nowa jednostka się szykuje, zrobię tylko jedną poprawkę i będzie gotowa. W niedzielę lub w poniedziałek udostępnię wam. Marid to wodny odpowiednik Ifyta i Dżina, znany z kilku światów fantasy i wierzeń bliskiego wschodu.

Ich siedlisko występuje w dwóch wersjach, na wodzie i lądzie. Siedlisko nazywa się po polsku "Morski Sejar", po angielsku "Marine Serail". Sejar to taki pałac z haremem znany z krajów muzułmańskich. Jest animowane, widać ruch piany morskiej pod budynkiem, tak jak w morskich budynkach w grze powinno być.

Efektowny jest sposób poruszania się Mirida, ten wir bardzo ładnie wiruje. Jak na tym gifie, z którego ten wir wziąłem. Podoba się?

Opis:

The marids dwell on the Plane of Water, and are subjects of Acwalander the Water Lord. The marids on the continent of Enroth were usually neutral, sometimes willing to serve anyone who found their golden shell or a bottle and paid them. Sometimes they don't obey those, who find them due to their very chaotic, selfish and unpredictable behavior.

The marids of Antagarich, on the other hand, were extremely rare, considered only a legend by pirates and marinefolk. It isn't sure if any marid survived the Reckoning. The marids never listen to anyone, who doesn't own their golden shell, it is also very hard to trap them in one.

They can be found anywhere in the seas and oceans, however its always a very rare event. Some marids prefer living in lakes and rivers, but those are extremely rare. Marids are very powerful, as powerful as efreets and some stronger genies. They don't like genies, but its the efreets that they extremely hate.

Most encounters with marids result with drowned sailors, magically cursed ships, bitten off arms and legs, frozen sails, or stolen valuables. Some encounters, however, result with friendships. Its mostly mermaids, tritons, abyssal shamans, pirate mages and sea sorceresses, who manage to convince marids to join their armies, it happens rarely and alway for a high price.

All marids are immune to any form of water magic. They can also use their magical powers to completely wash all magic effects from attacked unit.

Hobbicus PW
20 października 2017, 00:59
Siedlisko może być za duże i wywoływać przez to błędy przy losowaniu w grze. Tak ostrzegam z góry. Zwykle siedliska nie zajmują więcej niż dwóch kratek.

avatar PW
20 października 2017, 05:47
W vcmi nie ma z tym problemu, dobrze napisana maska załatwia sprawę w mapach losowych. Choć owszem, może być problem w mapach autorskich - w Bastione siedlisko lvl1 jest bardzo duże i czasami blokowało całe przejście - także dobrze Hobbita posłuchać :) A siedliska na wodzie na razie nie u świadczysz :)

Kuririn PW
20 października 2017, 07:01
Avatar popraw temu "wodnemu dżinowi" bo jakiś rozmazany... Co do sklejki archanioła mogłeś to zrobić nieco dokładniej :P

Kurek PW
20 października 2017, 15:16
Rozmazany, bo jpg na kolażu. Przesunę tego marida jeszcze i dorobię żółtą aurę na mouseover, bo zapomniałem.

Co do siedliska to mogę pomniejszyć. Trochę żal, bo ładne tak jest. Trzeba się pozastanawiac.

Kammer PW
20 października 2017, 18:50
Kurku, udało Ci się w końcu postawić siedlisko na wodzie jak Ci pisałem?

Aayren PW
20 października 2017, 23:00
Brawo! Jeszcze D'ao z Oasis i mamy całą czwórkę geniuszy żywiołów :)

Kurek PW
23 października 2017, 10:37
@Aayren

Czy Dao z Oasis to ten, co już jest zrobiony piacho-upiór ze świderkami na rękach? Moim zdaniem fajna jednostka, ale Dao to jest geniusz, a geniusze mają głowę, zostawiają po sobie lampę, butelkę lub turban. Zrobiłbym też Dao, ale na nowo.

Mistrz PW
23 października 2017, 11:56
Szczerze mówiąc też sądziłem że w Oasis jest Dao.

Kurek PW
23 października 2017, 17:00
Link do pobrania Mirida:

https://www.dropbox.com/s/sl8ba6nhv0yyfii/Marid.rar?dl=0

Link do pobrania najnowszej, poprawionej wersji Cheruba:

https://www.dropbox.com/s/sg2zvwmuxpnhpwy/Cherub.rar?dl=0

Czy lokacja do rekrutacji powinna działać? Tak. Czy działa? Nie wiem, ale na 90% tak. Z pewnymi rzeczami czekamy na edytor VCMI w wersji dobrze działającej.

avatar PW
23 października 2017, 18:53
Bardzo fajna ta jednostka, choć przydałyby jej się trochę ciekawsze umiejętności. Dwa zauważone na szybko 'błędy'.
1. Animacja 'start moving' i 'end' moving' ma niepotrzebnie żółtą otoczkę.
2. Maski siedlisk są złe - tak napisane spowodują, że tylko część grafiki będzie wyświetlana w grze ;]
Ja bym dał takie:
- dla siedliska normalnego
"mask" : [ "VVVVVV", "VVVBBV", "VVBBBV", "VVBBBV", "VBBBBB", "VVBABV" ]
- dla siedliska na wodzie
"mask" : [ "VVVVVV", "VVVVBV", "VVVBBB", "VVVBBB", "VVVBBB", "VVVBAB" ]



Nephretes PW
24 października 2017, 08:14
Jak na sklejkę w 2D to wyszło nieźle, ale def za bardzo drga. Postać powinna być w jednej pozycji (szczególnie widać to przy ataku).

Faktycznie Dao jest w Oasis


Ale jak Kurek ma ochotę i na geniusza tego żywiołu to co mnie tam (rezerwowanie jednostek uważam za głupie), niech sie bawi :)

Kurek PW
25 października 2017, 21:51
@Nephretes

No i takie nastawienie jest prawidłowe. Dao jest, więc tworzyć drugiego nie będę. Zrobię na pewno Osetnicę, Gnomy i ulepszenie Feniksa. Jak to wyjdzie? Zobaczim.

Kuririn PW
26 października 2017, 06:57
Co do fenixa... Możesz robić na swoją odpowiedzialność. Pomyślałem sobie, aby stworzyć innego fenixa (model): Ognistego ptaka ===> Fenixa i jego ulepszenie. Oryginalny mi się nigdy nie podobał :P A jak to wyjdzie w praniu, się zobaczy :P

Kuririn PW
12 grudnia 2017, 20:53
Spróbowałem jeszcze raz z animacja Archanioła, aby to wygladało jakoś płynniej i dostojniej:

Stary:

Nowe:

diabełek412 PW
12 grudnia 2017, 20:56
Ja nie widzę żadnej różnicy xp

Andruids PW
12 grudnia 2017, 20:57
Wygląda płynniej.

Alistair PW
12 grudnia 2017, 21:10
Raz, że płynniej, a dwa, trochę inaczej "biją" te skrzydła. Na pierwszym bardziej od tyłu do przodu, a na drugim bardziej pod kątem od góry w dół. I wydaje mi się, że tak jest bardziej naturalnie, ostatecznie chodzi o to, żeby utrzymać się w powietrzu, broniąc się od upadku.

Mistrz PW
12 grudnia 2017, 21:19
Zgadzam się z przedmówcą. Animacja bardziej płynna i odrobinę szybsza. Świetna robota!

Kuririn PW
13 grudnia 2017, 01:03
resurrection:

??
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel