Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 42 - 43 - 44 ... 179 - 180 - 181

Drwal PW
22 grudnia 2013, 22:07
Używaj znaków przystankowych, bo naprawdę ciężko zrozumieć co piszesz.

Rozumiem, że to są grzyby. W sumie niezły pomysł, natomiast nie wiem jak inny, dla mnie średnio wyglądają jak grzyby. Myślałem na początku że to jakieś kwiaty lub świetliki. Niemniej Kuririn ma pewnie jakąś lepszą wersję.:)

Kuririn PW
22 grudnia 2013, 22:13
@mitlandy, to zupełnie nie pasuje do Lochów.

@Drwalu, lochów jeszcze nie zaczepiałem...

mitlandy PW
22 grudnia 2013, 22:20
Tak masz rację, to się nie sprawdzi w lochach. Przetestowałem to w zamku, jak to wygląda... Tragicznie ując to jednym słowem.

Hobbicus PW
22 grudnia 2013, 22:27
Przede wszystkim za bardzo się rzucają w oczy, przez co wyglądają jak światła. No i są nieco za małe.

Kuririn PW
18 stycznia 2014, 12:53
Conflux:

screen:



A poniżej inne siedlisko portalu lodu:



Edit:

Zapomniałem (z góry przepraszam, siedlisko Świętych Feniksów zrobił - MISTRZ Trith, za co bardzo dziękuje).

Zrobione siedliska: Lvl - 1, 3, 4, 6 i 7.

Matheo PW
18 stycznia 2014, 14:32
Genialna robota :) Jakich jednostek masz zamiar użyć w modzie?

Pointer PW
18 stycznia 2014, 17:45
Majstersztyk :) Jak widzę ująłeś Hotowski budynek hordy dla Feniksów. Super!

Kuririn PW
19 stycznia 2014, 14:12
Matheo:
Jakich jednostek masz zamiar użyć w modzie?

Na obecną chwilę do dyspozycji mam cały bank stworów. Stety niestety... Próbowałem coś dłubać w blenderze, lecz nie wychodzi mi nic :( Obracam dobrze tylko kostką :P

jarojj10 PW
19 stycznia 2014, 14:27
Ładnie wyszły siedliska Feniksów i Żywiołaków Ognia. Portal Wody i siedlisko Nimf wyglądają raczej kiepsko a w reszcie siedlisk nie widzę zbyt dużej różnicy. Cieszę się że prace nad projektem wciąż trwają i czekam z niecierpliwością :)

Grz240 PW
24 stycznia 2014, 23:35
Można prosić o link do moda z innego serwisu niż speedy-share?
wywala mi tam że potrzebuje konta premium aby pobrać plik a mod wygląda świetnie

Kuririn PW
25 stycznia 2014, 20:21
Można prosić o link ;)

Edit: Uaktualnienie na wersje 0.94c

Edit2: Nowe ulepszenia wymagają zainstalowanego WOGa, i nie działają poprawnie z modem "Hota Balans".

Grz240 PW
26 stycznia 2014, 14:23
Po wrzuceniu moda gra crashuje mi sie na starcie (podcza animacji 3DO) w vcmi mam komunikat
Data in castle is invalid
At /town/buildings/dwellingLvl1/requires/0
Error: Type mismatch!
At /town/buildings/dwellingLvl1/requires/1
Error: Type mismatch!
itd.
Ma ktoś jakieś pomysły jak naprawić?

witchking PW
26 stycznia 2014, 14:25
A jaką masz wersje VCMI?

Grz240 PW
26 stycznia 2014, 14:41
0.94

Kuririn PW
26 stycznia 2014, 14:43
Mod jest przepisany na wersje 0.94b, z góry przepraszam ze nie napisałem ...

Edit:


Grz240 PW
27 stycznia 2014, 17:36
ok dzięki już działa
chociaż moim zdaniem 1250 golda za nową wersje szkieleta to trochę dużo biorąc pod uwagę że jedyna zmiana to zdolność strzelania

Kuririn PW
27 stycznia 2014, 17:44
Zauważ że, mod nie jest JESZCZE skończony :)
Powtórzę raz jeszcze, co najważniejsze budynki ==> później jednostki i najgorsze balans.

witchking PW
27 stycznia 2014, 17:51
Siedlisko wampirów prezentuje się teraz bardzo ładnie. Zastanawiam się czy nie warto teraz wywalić tego nietoperza z dachu bo moim zdaniem psuje trochę efekt. Co do balansu to myślę, że autor zajmie się tym na koniec. Sam bym tak zrobił.

MinosKing PW
27 stycznia 2014, 20:09
To wygląda niesamowicie Kuririnie :O

Serd PW
27 stycznia 2014, 21:02
Kuririn, ten link który dałeś kilka postów temu, już nie działa... :(
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176 - 177 - 178 - 179 - 180
181
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel