Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 95 - 96 - 97 ... 162 - 163 - 164 | |
vinius |
Ale że jest to jednostka z MM VI, można samodzielnie wyciągnąć z gry klatki animacji i przerobić je na defa (aczkolwiek o ile pamiętam w serii MM brak jest kilku ruchów jednostki, np. obrony). |
Kuririn |
Wiem o tym doskonale, lecz nie posiadam mm6 ;( |
Acid Dragon |
W tym wypadku brakuje również animacji ataku. W MM6 potwory atakowały tylko skierowane twarzą do drużyny. |
Kuririn |
I masz babo placek :( dzięki Acid, kurde brakuje mi jednego smoka, jeszcze znalazłem coś takiego A może ktoś go posiada? |
witchking |
Dorobiłem animacje(ciągle do poprawki), zaszły też pewne drobne zmiany. Czekam na komentarze oraz na wskazówki co do ustawienia, tu ukłon do Hobbita;) |
vinius |
Animacja przednia, podoba mi się. Cieszę się, że udało Ci się go zgrabnie "uruchomić". Mankamentem jest wciąż jednak wygląd bazyliszka - a właściwie to, że moim skromnym zdaniem tekstury są zbyt jasne (zapewne wynika to z ustawienia światła?). |
witchking |
Dzięki za szybką sugestie bo ja już tego nie widzę;) Popracuje nad tym:) |
AmiDaDeer |
Oprócz jaskrawości warto też ustawić światło na prawo od kamery przed jednostką, a nie za nią. Co do samej animacji... Ustaw ogon bardziej stabilnie, za to cofnij jeszcze bardziej nogi. Środek ciała też powinien podnosić się, gdy skrzydła opadają, i opadać, gdy skrzydła unoszą się w górę (podmuch). Poza tym sam ruch powinien być nieco szybszy. Ustawienie całej jednostki wydaje się być nawet w porządku. |
Wazz |
Według mnie jednak ustawienie należało by jednak zmienić. Cofnąć dziób w głąb obrazka tak by stał bardziej bokiem. |
vinius |
Ja bym ogon zostawił jak jest, łap też niekoniecznie cofał, teraz wyglądają bardziej "agresywnie", jakby bazyliszek leciał do ataku. |
Belegor |
Szczerze, kuroliszek z cofniętymi łapami podczas lotu byłby bardziej realistyczny, a tak wygląda trochę sztucznie. |
AmiDaDeer |
Kuroliszek po prostu jako jedyna jednostka skrzydlata w grze miałby takie właśnie ustawienie łap i ogona. Wyglądałby przede wszystkim sztucznie na tle reszty. Poza tym nie rozumiem, czemu miałoby służyć machanie ogonem w górę i w dół. No i w czym miałyby te łapy przypominać atak. To bardziej by utrudniało lot aniżeli pomagało w czymkolwiek. :P |
witchking |
Oto najnowsza wersja. Starałem się uwzględnić wasze sugestie. Teraz łapy są z tyłu.Został też minimalnie obrócony. Jak widać zmieniłem także skrzydła. Te wydają mi się bardziej pasować do homm. Wprowadziłem też inne ustawienia światła. Tylko ogon został jak był ale nad tym się tyle narobiłem, że nie planuje zmieniać przynajmniej na razie;) Ostateczna wersja może będzie w dwóch wariantach. Dzięki za pomoc i czekam na dalsze sugestie:) Edit:Dorzucam też postać wklejoną na plansze w kilku wariantach kolorystycznych. Obok wersji starej Edit: Specjalnie dla Ciebie Trith spróbowałem bardziej zaanimować te skrzydła. Co o tym myślisz |
Trith |
Szczerze mówiąc, teraz te skrzydła wyglądają na płaskie. Poprzednie bardziej mi się podobały mimo tego, iż były nieco za duże. EDIT: Post dotyczy pierwszego obrazka zamieszczonego w powyższym poście. :P Natomiast na ostatnim obrazku skrzydłom nie mam już prawie nic do zarzucenia. |
AmiDaDeer |
Perspektywa - sam nie wiem. Teraz tył istoty wygląda lepiej, za to głowa gorzej. Może warto oddalić nieco kamerę i ją delikatnie (!) podwyższyć? Łapy - bardzo w porządku. Skrzydła - ostatnia wersja jaką zaprezentowałeś jest najlepsza jak na razie. Ruchy są jednak nieco zbyt gwałtowne jak na HoMM3 TBH... Częstotliwość "machnięć" powinna być wyższa. I całość bardziej... hmm... regularna. Ogon - niepotrzebnie się narobiłeś. :P Wygląda to po prostu nienaturalnie. Ogon jest wystarczająco dużo, by zmieniał tor lotu, więc kuroliszek by latał w górę i w dół zamiast prosto. Kolory - najlepiej wyglądałoby to coś na samym dole, gdyby nie było aż tak jednolite. Może faktycznie poeksperymentuj z czerwienią? Światło - minimalnie w prawo. No i ten niebieski cień troszeczkę zgrzyta (to może wynikać poniekąd z mojej rady "wyszarzenia cienia", gome ^^'). |
Belegor |
Skrzydła można było zostawić, jednakże wygląda teraz bardziej realistycznie niż poprzedni. Stwór ogólnie mi się podoba. Dobra robota. |
witchking |
Gdybyś mógł doprecyzować o które prawo Ci chodzi był bym wdzięczny Hobbicie:) Edit: W międzyczasie zrobiłem jeszcze jedną wersje machania skrzydłami. Ale nie wiem czy nie jest przekombinowana. |
AmiDaDeer |
Chodzi mi o nasze prawo, czyli to od strony kamery. :P Co do skrzydeł - może i trochę przekombinowane, ale nie wygląda źle. I dalej uważam, że ruch powinien być bardziej jednostajny, a latający w górę i w dół ogon to bardzo zły pomysł. |
Acid Dragon |
jednostajny? are you kidding me? Takie wielkie gady mają szczęście, jeśli między jednym, a drugim machnięciem skrzydeł nie runą całkiem w dół. Wg mnie ta wersja wygląda idealnie, a czepiania się Hobbita uważam za bezpodstawne i mogące co najwyżej zepsuć efekt. Poprzednio skrzydła wyglądały zbyt "płasko", ale w tej chwili aż czuć jak ogarniają te masy powietrza. "machanie" ogonem to bardzo dobry pomysł, który dodatkowo oddaje "realizm" ruchu wielkiego gada w powietrzu, którego niestety brakuje u wielu stworów z H3, które latają, jakby grawitacja na Antagarichu była 10x mniejsza niż na Ziemi, lub jakby miały masę ważki, a nie kilku ton. |
Trith |
Cytat: Zgadzam się z opinią Smoka. Ta animacja w moim odczuciu wygląda dobrze.
Wg mnie ta wersja wygląda idealnie, a czepiania się Hobbita uważam za bezpodstawne i mogące co najwyżej zepsuć efekt. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 95 - 96 - 97 ... 162 - 163 - 164 |
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel