Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 115 - 116 - 117 ... 129 - 130 - 131 | |
Fandor |
Takie pytanie, czy byłoby możliwe, aby w VCMI zrobić opcje, że w karczmie na początku tygodnia do kupienia jako pierwsi są bohaterowie z najwyższym poziomem umiejętności? Tak mi to przyszło do głowy, bo mogłoby być ciekawe strategicznie. |
Andruids |
@Ursus Niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę, ale połączenie sieciowe jest wymagane, ponieważ od jakiegoś czasu w VCMI wprowadzane jest wsparcie dla rozgrywek wieloosobowych na własnym serwerze i wszystko (nawet gra jednoosobowa) ma być oparte o jeden model działania. Jeśli ściągnąłeś najnowszą wersję z linka, który Ci podałem, to nie ma czego się bać. Nowe wersje są testowane i weryfikowane nie tylko przez zespół tworzących je informatyków, ale też aktywnych graczy i pasjonatów. Nie ma opcji, żeby to faktycznie był jakiś wirus. |
Kammer |
Ignoruj śmiało, nic złego się nie stanie. VCMI po prostu robi swoje zaczątki multi i tak to wygląda. A jak podczas odpalania singla pojawi się komunikat o łączeniu z serwerem - nie bój się, to właśnie tak ma działać. |
Ursus |
Oki, rozumiem. Bardzo Wam dziękuję za pomoc ;) |
Warmonger |
Cytat: VCMI od samego początku istnienia jest oparte na modelu klient-serwer (stąd między innymi oddzielny plik zapisanej gry dla klienta i serwera). Po faktycznym dodaniu multi stało się to po prostu bardziej widoczne dla graczy.
@Ursus Niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę, ale połączenie sieciowe jest wymagane, ponieważ od jakiegoś czasu w VCMI wprowadzane jest wsparcie dla rozgrywek wieloosobowych na własnym serwerze i wszystko (nawet gra jednoosobowa) ma być oparte o jeden model działania. |
planetavril |
how to add new terrain, is it possible with json files? |
Trith |
No. There is no support for custom terrains yet. |
mossin |
hejka, która wersja jest stabilniejsza? w WoGiem czy z Hota? W wersji z WoGiem jest w ogóle opcja zmiany ustawień przyciskiem w grze? klikam i nic się nie pojawia :( |
Kammer |
WoG i HotA nie ma nic do rzeczy, to są po prostu mody, które rozbudowują content. Drugiego pytania ni w ząb nie rozumiem. Co próbujesz zmienić? :P |
avatar |
Chodzi o to, że jak zainstaluje się na vcmi port wog to w oknie scenariusza jest ikonka do wejścia w opcje WoG. W vcmi ta ikonka jest nieklikalna, bo zwyczajnie nie ma opcji wog :) |
Kammer |
Ach, teraz już jasne, ja wyćwiczyłem sobie odruch ignorowania tego buttona i przez to zapomniałem o jego istnieniu. :P |
mossin |
ech to lipa. lubilem grac w woga na dobranych dla siebie ustawieniach, liczyłem że skoro jest zaimplementowany, to tutaj też będzie można... : ( Daily build syspie się co pare tur, myślałem, że może to wynikać z niestabilności podmodów, ale chyba faktycznie to ptoblem z daily buildem |
avatar |
Nie. Val-gaav kiedyś próbował coś robić, ale nic nie ujrzało światła dziennego. https://forum.vcmi.eu/t/project-legends-standalone-game-powered-by-vcmi/464 |
planetavril |
pity I had made the desert land |
Warmonger |
^Oddzielny mod nie, ale Dydzio dodał kilka umiejętności na potrzeby MDT. Dzięki temu każdy może ich teraz używać ...szkoda, że nie ma ich opisanych na Wiki :v |
Kammer |
Hehe, taki trochę spoiler. :P |
avatar |
E tam spoiler, już się część z nich pojawiła w innych modach, np. w Katedrze :) Ideą open source projektów jest to, że każdy może zajrzeć w kod i wykorzystać:) |
Warmonger |
Na życzenie Debianowców pojawiła się "oficjalna" wersja 0.99a. W changelogu możecie podejrzeć dziwne rzeczy, o których mało kto wie. |
avatar |
I dalej nie będzie wiedział - zły link :) |
Warmonger |
U mnie działa `\_(ツ)_/` |
strona: 1 - 2 - 3 ... 115 - 116 - 117 ... 129 - 130 - 131 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel