Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Na polanie kucyków włóczy się:
   Bychu
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Gildia Lingwistówtemat: [HC] Polonizacja Kronik
komnata: Gildia Lingwistów
strona: 1 - 2 - 3 ... 24 - 25 - 26 ... 36 - 37 - 38

zmudziak22 PW
27 kwietnia 2020, 12:18
w Podboju Podziemi w misjach 2 i 3, trochę bym zmienił:
Misja 2. Przesunąłbym Inferno Niebieskiego tam gdzie jest Xyron, dać mu czerwoną kulę, trochę go wzmocnić, bo obecną armię jaką ma, to śmiech na sali.

Misja 3
Nie lepiej by było, aby Sandro siedział w swojej Nekropolii, bo nawet na poziomie 200%, zbieranie wojsk z siedlisk, topornie idzie.

Begrezen PW
27 kwietnia 2020, 14:24
zmudziak:
W 3 misji w Wojownikach Pustkowi, jak wspomniałeś, można zrobić tak:
Tarnum nie może zginąć jak w pozostałych mapach, a na limit czasowy jest sposób. Wystarczy postawić strażnika misji, który pozwoli przejść Tarnumowi lub jego kapitan, ale jak przekroczysz 3 miesiąc, 4 tydzień, 7 dzień, to wyświetli się komunikat, że spóźniłeś się.

Tak zrobiono w Wayfarerze, gdy musiałeś uciec z miejsca startowego i dostać się do twierdz.
mozna, ale lepiej imo dac straznika, ktory umozliwia przejscie tylko tarnumowi. ten limit czasowy sie nie sprawdzi na tej malej mapie, bo po otwarciu straznika mozna by sie cofnac do miasta, skipowac turki i sobie czekac 10 miesiecy na armie z przyrostu. nie ma idealnego rozwiazania. juz abstrachujac od tego ze ten 3 miesieczny limit to smiech na sali. mapa jest malutka, do wyczyszczenia w pare tygodni. no ale taka jest fabula i niech tak zostanie.

zmudziak:
w Podboju Podziemi w misjach 2 i 3, trochę bym zmienił:
Misja 2. Przesunąłbym Inferno Niebieskiego tam gdzie jest Xyron, dać mu czerwoną kulę, trochę go wzmocnić, bo obecną armię jaką ma, to śmiech na sali.

Misja 3
Nie lepiej by było, aby Sandro siedział w swojej Nekropolii, bo nawet na poziomie 200%, zbieranie wojsk z siedlisk, topornie idzie.

chyba nie pobierales mojej poprawionej wersji, ktora juz wrzucilem, co? bo wszystko to zostalo juz uwzglednione :) oczywiscie boty nie dostaly miasta, ale zostaly wzmocnione, ponadto sandro ma siedliska stworzen, z ktorych bierze sobie armie co tydzien. generalnie unikalbym dodawania i zmiany polozenia miast.

VIP PW
27 kwietnia 2020, 15:28
Co do Wojowników ja zastosowałem taki myk, że zabieram codziennie wszystkie zasoby gracza z informacją, a komputer jest nie do pokonania z ilością stworzeń (9999) i zasobów (99999) :P. Oczywiście pomysł @zmudziak22 dodatkowo można dodać za oryginalnym strażnikiem granicy - testuje i jest spoko (musiałem dodać jeden krzak). Tylko skrypt sprawdza od początku, więc lepiej dać 4,1,1. :P.





Coś takiego :P

VIP PW
27 kwietnia 2020, 15:39
Wstawię aktualne jakby komuś się przydało :P.

1. Usunąłem te liczby, bo szpeciły nazwy scenariuszy. Nie są już potrzebne, bo widzimy obrazki scenariuszy :P.
2. Również usunąłem liczby + nazwę scenariusza -> prawy przycisk myszy.
3. Poprawiłem Wojowników z tym problemem -> obczajcie dla mnie fajnie to wygląda :P.
4. Zamieniłem 6 ostatnich scenariuszy w Szarży na te co wrzucił @uhm (wcześniej były z akademii).



Edit.
Jeszcze dopowiem jak to rozwiązałem (kiedyś) dla Szarży w 2 scenariuszu. Dodałem fiolkę (artefakt) za pokonanie diabłów/arcydiabłów -> już nie pamiętam kto tam stał z informacją u strażnika :P

Wyjątkowo PW
27 kwietnia 2020, 16:51
Uzgodnijmy wersje bo za chwile bedzie kilkadziesiat. Mysle ze tak naprawde nie da sie zrobic czegos ciekawego bez dodania miast i poszerzenia map. Te oryginalne to przejazdzka z jednego konca mapy na drugi. I owszem lepiej gdy jest trudniej bo bez tego trudno mowic o grze. Ale nie stana sie nagle super ciekawymi mapami! zeby tylko nie dodawac dziwnych miast typu inferno tam gdzie nie ma mowy o demonach czy necro gdy nie ma nic o nich. Wrota zywiolow tez byly by dziwne. Jednak o innych mlzna pomyslec.
A tu menu Wladcow Zywiolow oryginalnymi literami po polsku nie taka tandeta jaka zrobili oficjalnie.
https://wrzucplik.pl/pokaz/2022942---hium.html

Begrezen PW
27 kwietnia 2020, 18:25
"Uzgodnijmy wersje bo za chwile bedzie kilkadziesiat. "
przeciez wszystko jest jasne, ja tylko robię trudniejsze wersje tych kronik ;o beda wersje standardowe i utrudnione.

"Mysle ze tak naprawde nie da sie zrobic czegos ciekawego bez dodania miast i poszerzenia map."
To nie ma być coś ciekawego i nowego, to ma być nadal oryginał, ale doprowadzony do lepszego stanu. poszerzenie map to odlegla perspektywa (i to juz raczej nie nadaje sie na sod, tylko na hote), skupmy sie na aktualnych zadaniach xD

"Te oryginalne to przejazdzka z jednego konca mapy na drugi. I owszem lepiej gdy jest trudniej bo bez tego trudno mowic o grze. Ale nie stana sie nagle super ciekawymi mapami!"

tak naprawde bez wywracania do gory nogami mapy, spora czesc z tych map to bedzie taka przejazdzka z jednego konca mapy na drugi (albo bez powiekszenia mapy) i nie ma sensu tego zmieniac. pytanie ile z oryginalnego konceptu kroniki pozostanie w takiej zmienionej wariacji? to juz nie bedzie to samo. polecam spojrzec na forum heroescommunity, gdzie pewna osoba zrobila cos takiego z kampanią AB. tzn powiekszyla mapy. fabula niby ta sama, koncepcja tez, a wyglad mapy i sam gameplay nie ma zbyt wiele wspolnego z oryginalem. gdyby zmienic tytul mapy i fabule to rownie dobrze mogla by to byc zupelnia randomowa singlowa mapa.
imo nie kazda mapa kampanii musi byc arcydzielem. trzonem kampanii ma byc fabula, a nie jakies cuda na kiju. nie tworzymy nowej kroniki, tylko poprawiamy istniejące. wiele ksztaltow map ma uzasadnienie w fabule i ciezko je zmienic bez wplywu na nią. amen.

"zeby tylko nie dodawac dziwnych miast typu inferno tam gdzie nie ma mowy o demonach czy necro gdy nie ma nic o nich. Wrota zywiolow tez byly by dziwne. Jednak o innych mlzna pomyslec."

o jakich innych? tak naprawde zadnej nowej frakcji nie dodasz bez wplywu na fabule.


"Co do Wojowników ja zastosowałem taki myk, że zabieram codziennie wszystkie zasoby gracza z informacją, a komputer jest nie do pokonania z ilością stworzeń (9999) i zasobów (99999)"

hmm nie jestem fanem takich rozwiazan, ale wolnosc tomku w swoim domku (tzn wersji kroniki) xD

Wyjątkowo PW
27 kwietnia 2020, 18:39
Owszem tamten tworca zrobil po prostu swoje mapy autorskie zupelnie inne. Zgoda tego na razie nie robimy. To przesada. Ale to nie znaczy ze sie nie da powiekszyc tak aby nie stracic klimatu!
Zrobilem pierwsza mape nie zmieniajac wygladu ani budowy! Nie widze zeby miala jakis inny klimat. Jest wieksza.

Nie kazde nowe miasto musialo by byc wspomniane w fabule o ile przypasuje sie je dobrze. Dawanie duzej ilosci tych samych miast ulatwia Tarnumowi bo zdobywajac je moze rekrutowac coraz wieksze armie. Najlepiej gdy miasta sie roznia. Wtedy nie da sie łączyć armii. Ponadto zrobilem tak, ze blisko Tarnuma nie ma miast a im blizej drugiego konca mapy tym ich wiecej. Chodzi o to zeby na poczatku nie bylo za łatwo nazbierac duzo stworow.

Ale oczywiscie utrudnione oryginalne mapy tez sa krokiem naprzod.

VIP PW
27 kwietnia 2020, 19:41
Nie rozszerzałem (ekspertem w tej sprawie jest @Begrezen :P) to cały czas te same oryginalne wersje kampanii co były od początku - tylko poprawiałem te drobne błędy i piszę co zmieniam :P, żeby było wiadomo, więc wszystko napisane jest wyżej (dałem cytowanie) lub pod wersją piszę :P. Warto, aby kto może wypowiedział się czy źle czy dobrze czy nie ma sensu ;P.

Teraz sobie uświadomiłem, że jeszcze każdy scenariusz kampanii w animacji (prolog,epilog) ma swoją muzyczkę w tle i to już nie będę poprawiał z oryginałem może komuś się będzie nudzić :P.

@Begrezen
A jeszcze tylko wspomnę, że trzeba pamiętać, aby nazwy scenariuszy były jak w menu :P, aby pasowały. Jak będziesz korzystał z innych (lepszych) mapek kampanii, bo coś wspomniałeś, że masz jakieś oprócz @uhm :P. Oczywiście wszystko się da zmienić - wzorowałem się nazwami z naszego forum w odpowiedniej sekcji o Tarnumie.

Jak nie ma innego wyjścia to trzeba się łapać brzytwy - z tymi Wojownikami :P. Może kiedyś się uda coś zmienić hex edytorem w tej kwestii, ale nie sprawdzałem.

Edit.
A jeszcze wspomnę jeśli byłaby to wersja na HOTA to zepsułoby to klimat według mnie :P. "Stare" kroniki nie miały "nowości" HOTY :P - to jest tylko moje zdanie :P. Chodzi mi tutaj o jednostki, artefakty, ...

Begrezen PW
27 kwietnia 2020, 20:48
kroniki na hota bylyby bardziej kompletne, nie z powodu nowych jednostek z hoty, czy nowych artefaktow (ktore zreszta bylyby w wiekszosci zbanowane), tylko z powodu wiekszych mozliwosci jakie daje edytor, z wiekszej roznorodnosci obiektow. troche juz rzygam tym spamem kopalniami, ktore wypelniaja wszystkie mapy xD

co do powiekszania map - nie chodzi o powiekszanie kazdej mozliwej mapy, tylko o te, ktore naprawde tego potrzebuja. poczatkowa mapka moze byc najmniejszego rozmiaru, z tym nie ma problemu. problemem jest gdy przedostatnia mapa jest najmniejszego rozmiaru, podczas gdy tarnum ma ponad 20 lvl, rozwiniete wszystkie umiejetnosci i ogromne statystyki.

jesli idzie o numerację - pozyjemy, zobaczymy. najpierw skoncze wszystkie kroniki a pozniej jesli bedzie trzeba, zrobi sie numerki, moze liste zmian, i inne bajery.

poprawieni wojownicy pustkowi:
https://www.mediafire.com/file/62y8onmrw6nrart/HC_hard_-_Wojownicy_pustkowi.h3c/file
zmiany podobie jak wczesniej:
- lekkie boosty dla komputera, wzmocnienie bossow i niektorych istotnych straznikow
- statystyki do zdobycia w wiekszosci bez zmian z powodu braku mozliwosci nauczenia sie magii
- wieksze urozmaicenie terenu
- skrocenie dlugosci i ogolne ograniczenie w ilosci dróg na mapie (patrz misja przedostania ;))
- ban dla zbednych umiejetnosci typu nauka, odkrywanie, ban dla kapeluszu czarodzieja, butow pozwalajacych na bieganie po wodzie
- az do misji nr 4 włącznie tylko tarnum przechodzi do kolejnych scenariuszy wraz ze swoim doswiadczeniem
- zdarzenia fabularne pojawiaja sie znacznie szybciej, adekwatnie do szybkosci rozgrywki
- ograniczenie gildii magow w poczatkowych misjach
- pare mniejszych zmian

VIP PW
27 kwietnia 2020, 22:34
Rozumiem chodzi o te kilkadziesiąt obiektów :P. Może w przyszłości jak bardziej poznam pliki wykonywalny Herosów uda się coś zaimplementować z zewnątrz, a nie zwykła modyfikacja/usunięcie -> nie wiem zobaczymy :P. Najpierw na cel obrałem przenieść kroniki (prawie) 1:1 i super nam idzie wspólnymi siłami :P.

VIP PW
2 maja 2020, 20:49
Można powiedzieć, że mnie więcej wojowników mam gotowych tylko pozostaje pytanie z tłem i buttonem "GRAJ+" :P

Wyjątkowo PW
2 maja 2020, 23:19
Animacje tez masz?! Czy robic smki do tych wydanych w Polsce nie zachodzacych o napis a ktore nie mialy animacji przypomne. Wydanie dziadoskie. Czy ty to zrobiles?!

VIP PW
3 maja 2020, 10:13
Miałem na myśli hex edycje. Jeśli chodzi o animacje to mówiłem, że robiłem je już dawno i najlepiej poprawić dla 5-8 kronik (https://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=610&pid=155863&page=16#155863) - tutaj możesz zobaczyć polskie 1-4. Później zrobiłem trochę słabe dla 5-8. Tobie udało się zrobić 6-8 dodałem i są spoko :). Jeszcze brakuje dla 5 kroniki i będzie git :P.

Wyjątkowo PW
4 maja 2020, 11:06
Dobrze to najpierw te najslabsze a ostatecznie wszystkie bo polskie oficjalne wydanie bylo kiepskie.
Animacja Wladcow Zywiolow. Pare klatek zrobilem recznie bo szkoda bylo tak swietnej animacji. Przypomne ze, nasze' oficjalne wydanie nie mialo polskich animacji.
https://wrzucplik.pl/pokaz/2028832---ukj7.html
Tym samym Wladcy majac nasze menu i nie korzystamy juz z oficjalnych zasobow. Wykonanie ja wiec odpadaja wszelkie zmartwienia o prawa.

VIP PW
4 maja 2020, 15:06
Spoko, później zobaczę. Sprawdzałeś może alfabet dla naszego tła?

Wyjątkowo PW
4 maja 2020, 17:41
Jaki alfabet do tła? Jesli chodzi o alfabet Erathii to duze mam chyba wszystkie natomiast male robie.

VIP PW
4 maja 2020, 20:46
Rozumiem, spoko. Sprawdziłem i wygląda fajnie. Obserwując ogólnie 2 błędne klatki najbardziej rzucają się w oczy (piorun za tłem napisu).


Wyjątkowo PW
4 maja 2020, 22:12
Zeby zrobic jak w oryginale to musialbym recznie kazda klatke. To ze piorun jest za napisem to tak mialo byc! To nie blad! Uzupelnilem tylko puste miejsce gdzie byl napis angielski zeby piorun nie mial przerw. Teraz jest wszystko naturalnie i ladnie!

Begrezen PW
5 maja 2020, 02:58
Wlasnie jestem przy buncie wladcow bestii i zauwazylem pewien blad. Otoz podzial zamkow/frakcji wyglada tak:
mapa 1: cytadela (gracz), zamek (komp)
mapa 2: cytadela (gracz), zamek (komp)
mapa 3: cytadela (gracz), zamek (komp)
mapa 4: cytadela i twierdza (gracz), zamek (komp)
mapa 5: cytadela (gracz), zamek (komp)
mapa 6: cytadela (gracz), zamek (komp)
mapa 7: cytadela i twierdza (gracz), zamek (komp)
mapa 8: cytadela i zamek (gracz), zamek (komp)

i wszystko byloby pieknie i zgodnie z fabula, gdyby nie mapa nr 4. W mapie nr 6 jest dopiero mowa o negocjacjach z barbarzyncami, a w mapie nr 7 do nas dolaczaja. co wiec robia na mapie nr 4 i dlaczego ta twierdza jest nasza? xD i tutaj mam zagwozdke, co z tym fantem zrobic. juz zrobilem z tej twierdzy miasto neutralne, ale mozna i by calkowicie sie go pozbyc albo wstawic zamiast niego cytke czy tam zamek. co myslicie?

avatar PW
5 maja 2020, 06:40
Skoro to bug, to trzeba go naprawić. Jestem za utrzymaniem zgodności fabularnej, więc zamieniłbym na cytkę.
strona: 1 - 2 - 3 ... 24 - 25 - 26 ... 36 - 37 - 38
temat: [HC] Polonizacja Kronik

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel