![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12 ... 87 - 88 - 89 | |
![]() Kastore ![]() |
No ja liczę na jakieś dodatkowe drzewo jako dekorację. |
![]() Trith ![]() |
HotA Team: Patrzcie nowy Conflux. Treth:
|
![]() Kammer ![]() |
OK, uderzające podobieństwo, ale skąd jest to Twoje? :P |
![]() Andruids ![]() |
COOOOOOOOOOOOOO |
![]() Trith ![]() |
A tak sobie kiedyś wymodelowałem, bo nie podobało mi się że Zamek Wrót stoi zupełnie frontem w ekranie miasta i wygląda przez to płasko. Tylko tak trochę nie upubliczniłem tego nigdzie. |
![]() Kastore ![]() |
Troth: No jak to mówią, gdzie kucharek sześć tam nie ma co jeść. Szkoda, że nie upubliczniłeś tego wcześniej, można by rozpętać wojnę z HotA Crew dla zabawy. ;)
Wygląda znajomo. |
![]() Sasiji ![]() |
XD przynajmniej częściowo twoja wizja będzie w aktualizacji. |
![]() Drwal ![]() |
Pełny changelog [!] - Ważne Informacje. [-] - Naprawy bugów, błędów i zmiany do poprzednich elementów. [+] - Nowości. Wersja 1.5.4 Błędy HotA [-] Staw z Klejnotami został naprawiony, wcześniej był oznaczony jako Kopalnia Złota w plikach gry [-] Możliwość odwiedzenia wielokrotnie budynku przez jednego bohatera została usunięta [-] Zotał naprawiony błąd w którym strzelcy w armii bohatera który posiadał "Łuk Strzelca" podchodzili i strzelali zamiast uderzając z bliska kiedy wybrano taką opcję [-] Błąd polegający na nieskończonym rzucaniu czarów został naprawiony dla jednostek Satyr i Leprekaunów [-] Naprawiono błąd gdzie umiejętność Odporność czasem obniżała siłę czarów przeciwnika o 1 więcej niż powinna [-] Naprawiono błąd gdzie problemy z umiejętnością Znajdowanie Drogi i kalkulacją odległości trasy narastały dla bohaterów na okrętach podczas tury przeciwnika w Multiplayer [-] Naprawiono błąd gdzie kolor strzałek wyznaczających trasę (czerwony lub ciemny czerwony) nie uwzględniał zdjęcia czaru "Lot" [-] RMG: Naprawiono błąd w którym maksymalna liczba dla strefy i całej mapy była obliczana osobno dla wszystkich siedlisk tego samego stworzenia [-] Naprawiono błąd który powodował że wymagane stocznie często nie pojawiały się na losowych mapach, najczęściej przy "normalnym" poziomie wody [-] Naprawiono błąd gdzie klawisz skrótu Alt+F4 czasem nie działał [-] RMG: Zawieszenia gry związane z przesadnie długim opisem szablonu zostały naprawione [-] RMG: Nie więcej niż 48 miast od teraz może być ustawionych na mapie (wcześniej powiększanie tej liczby mogło powodować zawieszenie gry) [-] Naprawiono błąd polegający na tym że licznik w którym skończył się czas na ekranie wyboru zaklęć mógł powodować zawieszenie gry [-] Naprawiono błąd który powodował zawieszanie gry po wprowadzeniu kodu w celu zwiększenia kontrastu [-] Naprawiono błąd w którym bohater kontrolowany przez AI zacząłby poruszać się w kółko z powodu błędnej oceny zaklęć przyznanych przez Cudowną Tęczę [-] Brama Miejska od teraz nie może być umieszczona na wodzie [-] Naprawiono podpowiedź przedstawiająca niepoprawną liczbę istot które zostaną zabite podczas ataku na kopię jednostki stworzoną przez zaklęcie Klonowanie [-] Naprawiono błąd w którym kursor pozostawałby w ikonie artefaktu gdyby znajdował się nad nim przy wyjściu z ekranu wymiany bohaterów w mieście [-] Naprawiono błąd w którym skrót ESC powodowałby problemy z ekranem wymiany bohaterów [-] Naprawiono naprawiony w poprzedniej aktualizacji błąd który okazał się nim nie być - Częstotliwość czarów rzucana przez Czarodziejskie Smoki została przywrócona [-] Naprawiono błąd który powodował że zaklęcia w Bibliotece mogły kopiować inne istniejące zaklęcia podczas ładowania zapisanych gier w wersji 1.5 HotA [-] Usunięto niektóre wycieki pamięci powiązane z elementami dialogowymi Rozgrywka [+] Jeżeli obaj bohaterowie polegli w wyniku bitwy, nie pojawią się oni priorytetowo w karczmie, chyba że wszyscy inni stali się niedostępni [-] RMG: Szablon 6lm10a - niestrzeżone połączenia 21-22 i 24-25 są teraz zawsze przejściami lądowymi [-] RMG: Szablon 6lm10a - Częstotliwość występowania Smoczych Utopii została zwiększona ze 100 do 200. Wprowadzono limit: Nie więcej niż jedna Smocza Utopia na gracza i gracza AI w strefach początkowych i sąsiednich; nie więcej niż dwie Smocze Utopie na srebrną strefę skarbową [-] RMG: Szablon Diamond - Wszystkie 4 drogi ze strefy startowej każdego gracza są teraz obowiązkowe, [-] RMG: Szablon Diamond - Częstotliwość występowania Smoczych Utopii została zwiększona ze 100 do 200. Wprowadzono limit: Nie więcej niż jedna Smocza Utopia na gracza i gracza AI w strefach początkowych [+] RMG: Szerokie połączenia między losowymi strefami mapy działają teraz również w podziemiach [-] Wartość czarów ochronnych rzucana przez ulepszone jednostki żywiołów została zmniejszona w przypadku AI [+] Od teraz Czarodziejskie Smoki nie mogą atakować sojuszniczych jednostek czarem Łańcuch Piorunów Błędy SoD [+] Naprawiono błąd, przez który wyznaczana była nieoptymalna ścieżra ruchu bohatera, która ulegała zmianie po kilku sukcesywnych kliknięciach; [+] Naprawiono błąd, w którym wartość przywołanych stworów byłaby zerowana do komputeraz w przypadku zaistnienia zdarzenia, które zabijałoby wszystkie stworzenia bohatera; komputer mógłby zaprzestać atakować przywołane żywiołaki, zaś w HotA - również atakiem obsarowym liszów/gogów; [+] Naprawiono błąd, gdzie tylko hex dwuheksowego stwora zostawałby zakryty przez zwłoki jednoheksowego stwora, tym samym uniemożliwiając wskrzeszenie dużego stwora; [+] Kody na rozbudowę miasta i przegląd miast wrogów są wyłączane po zaczęciu nowej gry lub wczytaniu zapisu; [+] Naprawiono błąd, gdy walka mogła zostać rozsynchronizowana, gdy jeden z graczy posiadał Anielski Sojusz na bohaterze nie biorącym udziału w walce; [+] Naprawiono pewien błąd umożliwiający klonowanie bohaterów; [+] Naprawiono błąd, gdy gra mogłaby się zawiesić po zaczęciu scenariusza z losowym bohaterem na mapie i brakiem bohaterów dostępnych dla gracza; [+] Generator map losowych: Naprawiono błąd, gdzie niepilnowane przejście mogło być zablokowane przez grupę obiektów; [+] Generator map losowych: Poprzednio przegapiony fragment błędy, gdy Monolit, Podziemne przejście lub Stocznia blokowałoby przejście lądem, został naprawiony; [+] Generator map losowych: Naprawiono bug, gdzie szerokie przejście między strefami nie zostałoby stworzone, jeżeli wąskie przejście już tam istniało; [+] Naprawiono błąd, gdzie komputer wpadał w pętle analizowania magicznego terenu podczas oceny zaklęcia; [+] Naprawiono błąd, gdzie bohater nie mógłby skorzystać z przywołanego przez siebie statku; [+] Naprawiono błąd, gdzie można było zbudować statek w dopiero co wzniesionej stoczni, nawet, gdy statek już tam był; [+] Naprawiono niepojawiające się wskazówki odnośnie niemożliwości rzucenia zaklęcia na ulepszone żywiołaki i cele niemożliwe do wskrzeszenia przez Archanioły; [+] Błędne wskazówki przy próbie wskrzeszenia samych siebie lub niezabitego celu przez Archanioły zostały naprawione; [+] Naprawiono błąd, gdzie specjalziacja Rylanda działała na Krzyżowcó, lecz nie na Mieczników; [+] Ponownie wpisanie kodu na zwiększenie kontrastu przywraca teraz jego bazową wartość; [+] Menu kodów nie może być teraz użyte podczas intra gry podczas włączania i wyłączania gry kiedy zmienia się ekrany, [+] Kod do rozbudowy miasta nie buduje już Stoczni albo łodzi w miastach położonych na ziemi, nie pomija budynków dekoracyjnych i nie resetuje liczby rentownych stworzeń w siedliskach miasta Grafika [+] Nowe oprawy graficzne Wrót Żywiołów (Fort, Cytadela, Zamek, Kapitol) oraz jednostek Nimf zostały wprowadzone do mapy przygody [+] Naprawiono błędną grafikę fosy dla miasta Cytadela [-] Migające piksele w kopytach konia zostały naprawione dla męskich rycerzy, żeńskich nekromantów i Czarownic bitewnych [+] Błąd z cieniem został naprawiony dla Czarcich Lordów [+] Błąd z cieniem oraz migające piksele zostały naprawione dla Magów [+] Naprawiono błędny obraz Kościanego Smoka na mapie układanki Necropolis [-] Avatary Vey, Luny, Ciele, i Gelara zostały naprawione Edytor Map [+] Nieprawidłowa pozycja Żywiołaków na liście stworów została skorygowana Edytor szablonów [+] Dodano opcję "Anarchia", w której włączenie go często umożliwia odwiedzanie obiektów za pomocą Lotu bez konieczności pokonania ich strażników, i przywrócenie poprawek, aby zawsze prawidłowo umieszczać strażników obiektów [+] Wprowadzono opcję "odpychania portalu", która po włączeniu wymusi nawiązanie połączenia z Monolitem tak daleko, jak to możliwe od strażników obiektów, Bram podziemnych i innych monolitów [-] Naprawiono błąd, w którym kolejność reguł ustawiania obiektu zmieniałaby się podczas edycji kilku stref naraz [-] Naprawiono błędny eksport obrazów .jpg Interfejs [+] Wprowadzono wskazówki które mają być wyświetlane gdy celujesz w jednostkę, pokazując efekt czarów obrażeń, zaklęć leczenia, wskrzeszania oraz uzdrowienia w namiotach pierwszej pomocy, a także liczbę pozostałych strzałów dla stworów magicznych [+] Wskazówka dotycząca liczby pozostałych strzałów dla wież strzelniczych została usunięta, ponieważ mają ich nieograniczoną liczbę [+] Interfejs rzutowania został ulepszony dla Czrodziejskich Smoków: kursor w kształcie strzałki zastąpi teraz kursor ataku tylko wtedy, gdy przygotowane zaklęcie może istotnie wpłynąć na co najmniej jedną istotę atakowaną na wybrany heks [+] Okno gry nie stanie się teraz nieresponsywne podczas generowania losowej mapy lub ładowania mapy [+] Mapy o niestandardowych rozmiarach są teraz poprawnie wyświetlane na ekranie wyboru scenariusza Różne [-] Naprawiono wiele problemów z mapami, szablonami, tekstami i czcionkami [+] Nowa mapa Dolina Daggerwin została wprowadzona [+] Wprowadzono szablony mt_Andromeda, mt_Antares i Clash of Dragons [+] Format daty utworzenia mapy został zmieniony w oknie wyboru mapy [+] Limit długości listy w algorytmie odnajdywania ścieżek, który może doprowadzić do nieprawidłowego zachowania z AI został zniesiony |
![]() Dark Dragon ![]() |
Coś polskie znaki siadły, gdzie można poczytać oryginał? |
![]() Kammer ![]() |
Naprawiłem polskie znaki. |
![]() Ursus ![]() |
Hej, czy wy również na mapie Before the storm (jest ona startowa w hocie) jako teren w biomie startowym macie zwykłą trawę a nie teren dla Wrót Żywiołów? Czy jest to świadoma zmiana twórców? Bo mi się wydawało, że w poprzedniej wersji był inny teren. |
![]() Kaazam ![]() |
Cześć. W opisie do HotA w dziale inne można znaleźć taki wpis "Po przyciśnięciu klawisza Shift można zaznaczyć innego bohatera nawet jeśli jeden bohater już jest zaznaczony." Nie bardzo wiem o co z nim chodzi. Na pewno można podświetlić za jego pomocą w oknie walki pole zasięgu jednostki o czym nie jest tam wspomniane. Podobnie pominięta jest informacja, że pod F5 na mapie znajdują się opcje ułatwiające poruszanie się. I jeszcze jedno, ponieważ kiedy włączymy to menu pod F5 to po najechaniu na przyciski nie ma napisu podpowiedzi co to robi. Czy HotA Team zdaje sobie z tego sprawę? Pytam tutaj ponieważ część osób z forum należy do teamu a ja nie mam czasu szukać odpowiedniego forum. Pozdrawiam i szampańskiego. Kaazam |
![]() Andruids ![]() |
Chyba chodzi o to, że normalnie, po kliknięciu na innego bohatera na mapie, aktywny bohater do niego idzie. Teraz (trzymając shift) można od razu przełączyć bohatera bez potrzeby szukania go w oknie interfejsu. Brzmi na wygodne rozwiązanie. |
![]() Tevye ![]() |
Szczęśliwego Nowego Roku! |
![]() planetavril ![]() |
Factory, at this moment only the kronwerk is missing. |
![]() edeksumo ![]() |
@up ten filmik z postu wyżej został dodany przez Docenta. Czyżby HoTa naprawdę zapowiedziała nowe miasto? |
![]() Kammer ![]() |
Inna interpretacja za bardzo nie wchodzi w grę, to wydaje się być całkiem oczywiste. |
![]() edeksumo ![]() |
To muszę przyznać jestem w szoku. I jaram się mocno szczególnie że z tego co można zauważyć to będzie coś w stylu steampunk/krasnoludy. Propsy mocno. |
![]() Mistrz ![]() |
Miałem nadzieję, że jednak stworzą Forge z prawdziwego zdarzenia. Jestem oczywiście bardzo zainteresowany! |
![]() Kastore ![]() |
Co to za beznadziejne miasto? Pomysł nie jest nawet trochę lepszy od Forge. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12 ... 87 - 88 - 89 |
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel