![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 | |
![]() Tallos ![]() |
Mam takie pytanie nieco "obok", ale jak to się dzieje, że jest Bastion z podstawowej wersji gry i Bastion z moda? |
![]() Drwal ![]() |
To akurat wynik różnych tłumaczeń. Bastion z oryginału to Rampart - tak brzmi jego angielska nazwa. W angielskiej wersji słowo Bastion nie zostało użyte. Stąd gdy powstał koncept egipskiego miasta, wybrano słowo Bastion. U nas ta nazwa jest już zajęta i zrobił się mętlik. Twórcy moda na VCMI nazwali egipskie miasto po angielsku Bastion, a po polsku Pawilon. |
![]() Warmonger ![]() |
To znowu ja ;) Obiekt "Scarab Altar" ma zły kolor flagi ![]() Osobnym pytaniem jest, czy Skarabeusze powinny być neutralne, czy może jednak przynależeć do Bastionu. |
![]() edeksumo ![]() |
Dzięki za wszystkie zgłoszone błędy. Tez się nad tym zastanawiałem, ale chyba jako neutralne lepiej będą wyglądać, mnie bardziej ciekawi, jak dodałeś siedlisko na mapę xd z tego co zauważyłem generator map losowych nie umieszcza siedlisk neutralnych stworzeń. |
![]() Warmonger ![]() |
W neutralnych strefach generuje neutralne siedliska. Nic się tu nie zmieniło od czasów AB ;) |
![]() edeksumo ![]() |
Witam, ogłaszam nabór do pomocy przy przy ostatecznej wersji Bastionu. Wersja ta wyjdzie już po wydaniu edytora do vcmi więc zawierać będzie także fabułę miasta. Najbardziej poszukiwani są: Artysta 2d- drobne poprawki przy portretach i poprawka puzzli. Specjalista do spraw fabuły- zaprojektowanie zarysu fabularnego. Dźwiękowiec- aby bastion posiadał swoją własną ścieżkę dźwiękową. Mapmaker- po powstaniu edytora i fabuły trzeba było by zrobić jakąś kampanię(nawet w postaci pojedynczych scenariuszy) przedstawiającą fabułę. Lingwista- ktoś kto zadba o poprawność językową (polski i angielski). Pozdrawiam Edek. |
![]() zeryss ![]() |
с русским могу помочь |
![]() Xernfaex ![]() |
Generalnie, w zależności od tego czego potrzebujesz (i tego, czy Hobbit jest zainteresowany) mógłbym służyć w roli dźwiękowca... Nie obiecuję cudów póki co, ale z miłą chęcią postaram się pomóc. |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Przecież z tego co wiem wykorzystujecie utwór Paula Romero, który nie był nigdzie indziej wykorzystany. Pasuje stylistycznie do gry i do frakcji, więc po co go zmieniać? Anyhow - nie jestem zainteresowany. Jeśli mam być szczery, to ten projekt zwyczajnie mnie odrzuca. |
![]() avatar ![]() |
Grając Bastionem w 0.98f zauważam, że gra crashuje, jeśli podczas tury komputera zostanie zaatakowany jakiś bastionowy Bohater. Crash następuje dokładnie w momencie pokonania bohatera i znikania konika z pola przygody. Jedyny błąd Bastionu, na który wskazuje konsola u to paru bohaterów jest info identifier hero.### is not in camelCase!. Czy to może być tego przyczyną? |
![]() Warmonger ![]() |
Cytat: Raczej nie, identyfikatory są w camelcase tylko dla porządku. Ponawiam apel o używanie bugtrackera.
Jedyny błąd Bastionu, na który wskazuje konsola u to paru bohaterów jest info identifier hero.### is not in camelCase!. Czy to może być tego przyczyną? |
![]() avatar ![]() |
Zgłaszam tam bugi jako misiokles:) |
![]() edeksumo ![]() |
"Błąd" wykorzystałem tylko aby uporządkować, bohaterów, na bohaterów magii i mocy. |
strona: 1 - 2 |
temat: [VCMI] Bastion |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel