Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 87 - 88 - 89 ... 154 - 155 - 156

Hobbicus PW
2 stycznia 2011, 20:17
Wygląda jak czarne kafelki ułożone w kształcie wilka. A wśród nich mała, czerwona lampka.

Dog Master PW
2 stycznia 2011, 20:37
Hobbit:
Zapomniałeś o zębach :P


Nie myślałem że jest tak źle. Wiem, że to cud grafiki nie jest, ale od razu kafelki?

janpawel PW
3 stycznia 2011, 17:47
fajny

Trang Oul PW
3 stycznia 2011, 18:43
Wygląda jak bardziej regularna (chodzi o kształt kafelków) wersja gorgony...

Mitabrin PW
3 stycznia 2011, 22:41
Cytat:
Nie myślałem że jest tak źle. Wiem, że to cud grafiki nie jest, ale od razu kafelki?

Gdybym był złośliwy, to powiedziałbym, że roboty nie należą do świata M&M... :P

A tak serio - Wygląda jak robot, którego pokryto stalowymi płytkami, czerwone oczy potęgują ten efekt a zęby wyglądają jak z metalu... Niemniej, jeśli zrobiłeś tą jednostkę całą, to i tak ci się brawa należą i możesz się wywyższać, bo należysz do grona nielicznych. :3

vinius PW
3 stycznia 2011, 23:14
Cytat:
Gdybym był złośliwy, to powiedziałbym, że roboty nie należą do świata M&M... :P
Gdybym był złośliwy to bym powiedział, że się mylisz :P.

Co do tego wilka - zrobiłeś całą animację jednostki, czy tylko te klatki?

Dog Master PW
5 stycznia 2011, 13:24
Vinius:

Na dzień dzisiejszy mam 75% klatek.

PS : Sorry, że dopiero teraz napisałem. Wczoraj nie miałem internetu.

vinius PW
5 stycznia 2011, 15:52
Skoro już zacząłem - to skończ, ciekawi mnie, jak Ci wyszło w praktyce obracanie klatek ;).

Damianis PW
6 stycznia 2011, 19:05
Chciałem zaprezentować kilka klatek jednostki "szkielet pikinier"
http://up.programosy.pl/view/cpkman01.png.html
http://up.programosy.pl/view/cpkman36_1.png.html
http://up.programosy.pl/view/cpkman18.png.html
http://up.programosy.pl/view/cpkman33.png.html
http://up.programosy.pl/view/cpkman49.png.html
http://up.programosy.pl/view/cpkman02.png.html

Edit:
Cytat:
i dorobił mu jakąś zbroje zamiast niebieskiej bluzki :)
Hmm... Ale żadna klatka nie posiada koloru niebieskiego na zbroi ani na innych elementach :P


Edit:
Cytat:
Przerób te nogi i tą zbroję na jeszcze ciemniejszą.
Jak będę miał trochę czasu to poprawię klatki.

Zerek PW
9 stycznia 2011, 21:23
Według mnie ten szkielet to nie jest arcydzieło. O ile się nie mylę to szkielety nie chodzą w spodniach :) . Dał bym mu nogi szkieleta, i dorobił mu jakąś zbroje zamiast niebieskiej bluzki :)

EDIT : Jakoś tak z daleka wyglądało na niebieski.

Przerób te nogi i tą zbroję na jeszcze ciemniejszą.

Kuririn PW
10 stycznia 2011, 12:01
witam :) chciałbym zaprezentować moje pierwsze konwersacje jednostek z h4 do naszego kochanego WOG'a :) o to one :

1.Lord piorunów :
http://img211.imageshack.us/i/mouse001.png/ cały def znajduje
się na http://www.wogjednostki.dbv.pl
2. Ptak burzy :
http://img440.imageshack.us/i/mouse012.png/ def skończony zostały tylko portrety i def na mapie przygody :)
3. Mega dragon :
http://img263.imageshack.us/i/moving001.png/ 4 animacje ukończone :)

Lord piorunów no i kurde widzę problem :) w oryginale błyskawica rzucana jest bardzo szybko nie ma opóźnienia, Z h4 opóźnienie jest mianowicie " jest zamach i błyskawica leci pierwsza, później zostaje wyrzucona przez tego lorda" Czy dało by się z tym coś zrobić? Aby to było bez opóźnienia?

dominikcz PW
12 stycznia 2011, 15:46
Ja nie widzę modelów jednostek z H4 w H3

Artov PW
13 stycznia 2011, 13:49
dominikcz - A mod Zbigniewa?

Hobbicus PW
13 stycznia 2011, 16:39
dominikcz miał na myśli chyba to, że to wygląda źle. Jeżeli tak, to się z nim jak najbardziej zgadzam.

dominikcz PW
13 stycznia 2011, 18:40
Tak Hobicie, chodziło mi o to, że to wygląda źle.



PS:@Artov
Ciekawy ten projekt, do którego dałeś link.

Laskuna PW
22 stycznia 2011, 23:04
Chciałbym zapytać forumowych wyjadaczy czy próbował już ktoś prób konwersji jednostek z Etherlordsa do Heroesa???

Irhak PW
23 stycznia 2011, 03:08
Laskuna - też nad tym myślałem... wiele ma ciekawy wygląd, ale jeśli to nie jest pełny 3D, to praktycznie nic nam po nich...

Laskuna PW
23 stycznia 2011, 11:24
A niby co jak nie 3d? Znalazłem już program który otwiera archiwa z tej gry, teraz szukam czegoś co prze-eksportuje modele do 3dmaxa.

Otworzyłem już textury
http://img407.imageshack.us/i/greenfingus00.jpg


EDIT:

file:///C:/Program%20Files%20%28x86%29/UNPAKERY/3DRipperDX/DOC/3DRipperDX.htm

znalazłem takie coś, ale nie wiem jak mam dodać ścieżkę do directX u mnie nie ma takiego pliku EnhancedMesh.exe

Haregar PW
23 stycznia 2011, 13:27
Cytat:
O ile się nie mylę to szkielety nie chodzą w spodniach :)
Zależy jak [o ile] szkielet został "zaprogramowany" prze nekromantę - jako soldat czy nudysta.

Kuririn PW
18 lutego 2011, 09:22
Witam.
Podczas kolejnego defa z kolei mam poniższy problem, wszystko postaram się zaprezentować na screenach:
W def tool'u wyglada to tak:
http://img145.imageshack.us/i/problemt.png

A w grze tak:
http://img7.imageshack.us/i/prblem5.png
przesuniecie jakieś 3 hexy :/ (ale tylko w tym oknie) na polu bitwy wszystko ok:))

Pierwszy raz spotkałem się z czymś takim, mógłby ktoś mi pomoc?
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel