Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 65 - 66 - 67 ... 156 - 157 - 158

Dragonar PW
10 maja 2009, 15:08
Odjąć kwas? A to nie ma być właśnie - "Kwasowa Hydra"? :P

Cichy PW
10 maja 2009, 18:47
Cytat:
Za jakiś czas będzie do ściągnięcia wersja z portretem, siedliskiem, itd?
Tak, myślę, że za tydzień lub dwa (weekend się kiedyś kończy ;p)
EDIT: Sam-se-dorób :P

Cytat:
Zamierzasz zrobić downgrade swojej hydry?
Jak będzie duże zainteresowanie modem - w co nie wątpię - to i owszem :).

Dragonar PW
10 maja 2009, 19:15
Cichy:
Jak będzie duże zainteresowanie modem - w co nie wątpię - to i owszem :).
Nie, nie. Do FU potrzebuję tylko ulepszoną hydrę. Dwie potrzebne byłyby mi do... sprawdź e-mail.

Dragonar PW
28 czerwca 2009, 16:16
Wyeksportowałem z zasobów MM paletę kolorów dla pirata z czerwoną chustą (plik 'pal415.act' w 'bitmaps.lod'). Plik *.act przekonwertowałem na *.pal. Jedną z klatek pirata (paleta: 256 kolorów) przekonwertowałem na format *.gif. W IrfanViewie importowałem paletę.
Chusta nie stała się czerwona jak w grze, tylko czerwono-różowa. ZOBACZ.
Jaki błąd popełniłem? Bardzo proszę o pomoc - chciałbym poprawić pirata i arbalistkę...

Acid Dragon PW
28 czerwca 2009, 16:31
well - rozwiązania są dwa. Albo nie ta paleta (każdemu stworowi odpowiadają trzy), albo zły sposób importu palety. W tym drugim przypadku sposoby są dwa albo importowanie wg indexów kolorów, albo importowanie wg najbliższego koloru. Poprawny jest ten pierwszy. Ten drugi może spowodować po prostu, że różowy kolor będzie zastąpiony najbliższym możliwym z nowej palety, a więc mniej więcej takim jak na screenie ;P.

Dragonar PW
28 czerwca 2009, 16:49
Plik raczej wybrałem dobry.
Jak można ustawić importowanie palety według indexów kolorów? IrfanView to prosty program - jest tylko "importuj", bez żadnych opcji...

Acid Dragon PW
28 czerwca 2009, 17:01
Well, najwyraźniej nie programem Irfan view ;P

Ja używałem albo Paint Shop Pro, albo Photoshopa do tego celu, ale spodziewam się, że w obu programach można odnaleźć tę opcję.

Dragonar PW
28 czerwca 2009, 20:03
Spróbowałem w Paint Shop Pro i udało się. :) Jednostka wygląda identycznie jak w MM8. Dziękuję za pomoc Acid Dragonie. Biorę się za pirata...

Dragonar PW
29 czerwca 2009, 23:52
Poprawiłem perspektywę, oraz kolor chusty i pasa Pirata z MM8.
Nowy plik *.def jednostki można pobrać TUTAJ.
Polecam podmienić za Rozbójnika (plik: 'Crogue.def').
Pirat jest lepszy niż poprzednio?

ziomal121 PW
30 czerwca 2009, 08:44
Mógłbyś dać screena?Aktualnie nie mam Homm więc go nie zobaczę...

Dragonar PW
30 czerwca 2009, 10:54
Screen.

Mam też pytanie - jaką jednostkę z MM8 chcecie mieć w H3? Musi to być jakaś jednostka, której jeszcze nie ma, czyli nie kolejna wersja żywiołaka, czy centaura.

ziomal121 PW
30 czerwca 2009, 12:20
Dzięki za screena ;D
Troszke Ci za duży wyszedł ten pirat ;)

Dragonar PW
30 czerwca 2009, 13:26
Takie jednostki są już w MM. Próbowałem zmniejszyć, ale pirat zrobił się za płaski i "niziołkowaty". :P

Alamar PW
30 czerwca 2009, 15:08
Rzut postaci też niezbyt pasuje do H3.

vinius PW
30 czerwca 2009, 18:22
Yyy... czyżby faktycznie zły rzut w ogóle wzięty do grr? I zmniejszyć troszkę, niestety, trzeba.

Acid Dragon PW
1 lipca 2009, 00:56
Ano, tylko niektóre jednostki z MM wyglądają względnie dobrze w H3.

To m.in. było powodem, dla którego zrezygnowałem z ogra z MM8 i wstawiłem ogrzego maga... inna sprawa, że chyba wyszło to logice gry na dobre :P

Nie wyglądało to dobrze

Z piratem jest podobny problem - rozstaw nóg. Sugeruję dać sobie z nim spokój :P.

Dragonar PW
1 lipca 2009, 10:45
Nie ma z czym sobie dać spokój, bo plik *.def już jest zrobiony. Jaka inna jednostka z MM8 będzie według Was wyglądała dobrze w H3?
Zresztą mi perspektywa, czy rzut nie przeszkadzają. ;)

Field PW
1 lipca 2009, 13:43
Spróbuj w takim razie z trytonami.

Nivelus PW
1 lipca 2009, 14:38
Dragonar-Ale niektorym przeszkadza :P a pirat troche za duzy...
f!eld-On juz Trytona zrobil...

Dragonar PW
1 lipca 2009, 19:00
Oto Tryton. Plik *.def można pobrać TUTAJ.
Nivelus - tak, zrobiłem kiedyś Trytona, ale był ustawiony w złą stronę. Tym razem to poprawiłem.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel