Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 30 - 31 - 32 ... 156 - 157 - 158

Quba Drake PW
5 marca 2007, 19:05
Echh, co by tu powiedzieć. Nawet nawet, ale na mój gust jakieś taki dziwne, ale w dobrym znaczeniu tego słowa.
Mam pytanie. Otóż czy jedostki, które robię, prawnie należą do mnie i jakbym umieścił w internecie, to mnie twórcy Heroes nie posądzili o łamanie praw autorskich?

Trang OulTrang OulTwórca Heroesów, firma NWC, już nie istnieje.
Jeżeli chodzi o ubisoft: Grota jakoś dalej istnieje, a są tu obrazki fanów. Jaskinia Behemota też, chociaż ma lepsze "układy" z ubi.

Acid Dragon PW
5 marca 2007, 19:57
Prawnie owe grafiki nigdy nie będą należeć do Ciebie jeśli wykorzystujesz grafiki stworzone przez kogoś innego. Owszem, masz prawa autorskie do "swojej części" wykonanej pracy, ale na przykład nie masz już prawa takiej grafiki upubliczniać bez zgody obecnego właściciela praw majątkowych do owych grafik. Czyli, ponieważ nie da się oddzielić Twojej części pracy od pracy pierwotnego autora, de facto legalnie właściwie nic z taką grafiką zrobić nie możesz. Przynajmniej w teorii. W praktyce oczywiście, nikt Cię za to do sądu nie pozwie, skoro jeszcze przez tyle lat chociażby WoG Teamowi nikt niczym podobnym nie zagroził ;). O ile w grę nie wchodzi zarabianie pieniędzy na takich grafikach, to wątpię, aby ktoś się tym przejął.

To, że NWC nie istnieje nie ma tu akurat nic do rzeczy, bo prawa do wszystkich elementów gier HoMM-MM zostały przeniesione na Ubisoft. Dodajmy, że według umowy o pracę członków NWC prawa do wszystkich stworzonych przez nich elementów i tak od razu przechodziły na pracodawcę i nigdy nie należały stricte do nich.

Micki PW
5 marca 2007, 20:09
Rysowniku, te jednostki powinny być neutralne.
Prosiłbym Cię o ich animację, bo są niezłe. Szczególnie tego rycerza z lewego, górnego rogu. A smok zbyt przypomina czerwonego smoka.

Ja czasami robię
Acid DragonAcid DragonTak, jakby ktokolwiek w tym temacie tworzył animacje :P...

Eteryczny Smok PW
12 marca 2007, 07:07
A oto mój projekt jednostki nie ma nazwy nie ma statystyk ale jest animacja

1. http://img443.imageshack.us/img443/4692/95649006zl6.gif
2. http://img182.imageshack.us/img182/9690/45263181ly5.gif
3. http://img377.imageshack.us/img377/1289/66576025qi6.gif
4. http://img182.imageshack.us/img182/3364/32438598fr5.gif
5. http://img86.imageshack.us/img86/6484/51343986ax7.gif

avatar PW
12 marca 2007, 07:12
To ja proszę o calą animację w pliku def. Znaczy - od dawnego czasu coś mi się podoba. I nie zawracaj sobie głowy statystykami. Po co?

Ginden PW
12 marca 2007, 10:35
Całkiem niezłe. Jednak nie zauważyłem animacji obrony (kopiowałeś z M&M?). Mógłbyś na tego stwora coś włożyć? W czasie animacji ataku w górę pokazywana jest... jego "tylna strona".

Acid Dragon PW
12 marca 2007, 11:38
Nie wiem z jakiej to gry, ale niestety widać różnice w perspektywie. Jednostka widziana jest lekko "z góry", miast tylko z kąta zerowego, z poziomu jednostki. Chyba niezbyt pasowałaby do innych jednostek H3 na polu bitwy.

Ale wygląda świetnie :).

Trang Oul PW
12 marca 2007, 15:41
To jest Balrog z Diablo II. Wg mnie nadaje się na juednostkę do H3.

Vatras PW
12 marca 2007, 20:55
Wygląda bardzo fajnie. W sumie nadawałoby się jako 8 poziom dla Inferno.

Eteryczny Smok PW
13 marca 2007, 06:47
No to jak wam się podoba postanowiłem zamieścić więcej moich projektów

http://img139.imageshack.us/img139/2100/l3a2hthoy9.gif
http://img141.imageshack.us/img141/9752/gynuhthfi8.gif

Trang Oul PW
13 marca 2007, 15:13
Władca krwi wygląda bardzo ładnie.
Strażnik nigdy mi się nie podobał, wampiry ładniej wyglądają.

MCaleb PW
13 marca 2007, 19:27
Mimo, iż to tylko 'wycinanka' z Diablo 2, to mimo to muszę pogratulować dobrej roboty.

Jednostki są ładne i podobają mi się (wszystkie - w końcu to Diablo 2 :P).

Acid Dragon PW
13 marca 2007, 19:33
Będę się upierał, ze ze względu na perspektywę nie nadają się do H3, obojętnie jak piękne by nie były.

Xantor PW
14 marca 2007, 14:43
Wg. mnie Cytadela(Fortress) Zawsze była pokrzywdzona- W zwykłych Heores 3 i w WoGu- Stąd moje skromne pomysły na jednostki należące do niej:

Wiwerni Łowca
Przynależność - Cytadela
Statystyki:
- Growth: 2
- Health: 120
- Speed: 12
- Attack: 24
- Defense: 25
- Damage: 15-25
- Shots: brak
- Spells:brak
- Gold Cost: 1500
- Resource Cost: brak
Skills:
Acid Breath, Fly, Strike and return, Powstrzymuje counterrattack, Immunity spells 1

Biografia- Wiwerny są mniej więcej smokami. Raczej mniej niż więcej, więc siłą rzeczy nie są jakoś specjalnie odporne na magię, niemniej taka odporność u nich występuje. Wywerni Łowcy to elitarne oddziały wynikające z przymierza Reptilonów i Wiwern. Atakują tak szybko, że przeciwnicy nie są w stanie odpowiedzieć, a gwardziści już odlecą.

Wiem, że biografia denna, koleś idiotyczny, nawet nie mam do niego animacji(wstyd się przyznać, lecz takowej zrobić nie umiem :( ), Może niedługo dodam kolejne pomysły.

Trang OulTrang OulTakich pomysłów były tysiące, a bez animacji są nic nie warte.

Micki PW
14 marca 2007, 16:55
Czy mógłby ktoś wyciągnąć dla mnie animacje rekinów z Might and Magic VII?
Nie mam tej części serii, a chciałbym spróbować stworzyć z niego jednostkę do WoGa.

Sheensherr PW
16 marca 2007, 19:01
Ten drugi przeróbka z diablo mógłby być jedną z jednostek powstającego bastionu, miasta na bazie egiptu. Więcej o nim http://wog.celestialheavens.com/bastion
niestety nie miałem czasu zanimować ich
Demi lich :
http://img58.imageshack.us/img58/8389/demilichzm8.jpg
Boa:
http://img367.imageshack.us/img367/9917/w281380ocz322ekor0.gif
wilk:
http://img367.imageshack.us/img367/6397/wilkci5.jpg
czarny wilk:
http://img410.imageshack.us/img410/8131/czarnywilkji3.jpg
wolny dzik :
http://img367.imageshack.us/img367/9892/wolnydziknv8.gif
chiński smok :
http://img340.imageshack.us/img340/589/chi324skismokwl9.gif
ognik:
http://img252.imageshack.us/img252/9720/ognikwv9.gif

a tutaj już zanimowane
czarna wdowa:
http://img256.imageshack.us/img256/34/czarnawdowalj6.gif
pogromca smoków:
http://img252.imageshack.us/img252/3729/smoczy322owcauy3.gif
smoczy golem :
http://img482.imageshack.us/img482/6348/smoczy322owcafb3.gif
elf włócznik:
http://img367.imageshack.us/img367/6127/elfw322cznikml0.gif
szczuroczłek:
http://img482.imageshack.us/img482/3049/szczurocz322ekob6.gif

ponury PW
16 marca 2007, 21:33
Stworzyłem mrocznego kosiarza. Wszystkie klatki animacji, ale z racji tego, że jestem tu nowy, nie wiem, jak je wrzucić na forum.

Trang OulTrang OulZrób animację.

MCaleb PW
16 marca 2007, 21:47
Sebolol, te animowane jednostki są troszku za duże. Poza tym są wycinankami, więc nie napracowałeś się zbytnio.

Natomiast co do tych 'oryginalnych' - zanimujesz, to pogadamy.

ponury PW
17 marca 2007, 07:57
OTO KOSIARZ:
animacja ruchu: http://img99.imageshack.us/img99/7280/mkruchiz1.gif
animacja obrony: http://img134.imageshack.us/img134/7947/mkobronadoqo3.gif
śmierci: http://img457.imageshack.us/img457/4443/mkmierqb2.gif
ruchu po najeździe myszą: http://img144.imageshack.us/img144/5702/mkponajmml4.gif
ataku(tylko w przód bo w górę mi nie wyszła): http://img457.imageshack.us/img457/5503/mkatakwplv9.gif
ataku zionięciem(też tylko w przód): http://img457.imageshack.us/img457/6550/mkatziwpwb5.gif
wygląd bez animacji: http://img360.imageshack.us/img360/2834/mrocznykosiarz0yk5.png
i wygląd na tle nekropolii: http://img144.imageshack.us/img144/5123/mrocznykosiarz11gs8.gif

Projekt już był zrobiony przez kogoś, ale ja go zrealizowałem.Nie jest to arcydzieło, ale poświęciłem na niego całe 5 dni.Oceniajcie szczerze.

Oto jego statystyki(WSTĘPNIE POZIOM 7):
przynależność: nekropolis
siedlisko: Pole Śmierci
koszt; 100000
atak: 35
obrona: 35
obrażenia: 65
szybkość: 10
wytrzymałość: 450
specjalne znolności: nienawidzi aniołów, nieumarły, wysysa życie, wzbudza strach, spojżenie śmierci, uderzenie śmierci, -5 do morale wroga

Jak komuś nie pasuje, to mówcie

STATYSTYKI KOSIARZA NA POZIOM 6:
ATAK: 25
OBRONA: 25
OBRAŻENIA: 30
WYTRZYMAŁOŚĆ: 140
SZYBKOŚĆ 10
ZNOLN. SPEC.: TAKIE SAME JAK NA POZIOMIE 7
KOSZT: 4600
SIEDLISKO: POLE ŚMIERCI

Cóż, skoro temat nowe mody został zamknięty, to skorzystam z rady na temat MCaleba. Tutaj można wprowadzić swoje własne ulepszenia bez konieczności tworzenia grafiki(starczą avatary).Teraz mogę wprowadzić ulepszenia w nekropolii

http://img99.imageshack.us/img99/3391/nekropoliaww6wy3.png

Trang OulTrang OulTak trudno edytować posty? Na drugi raz zostawię tylko pierwszy, a resztę usunę. I proszę przepisać statystyki na poz. 6 normalnie (BEZ CAPSA).

MCaleb PW
17 marca 2007, 11:13
>>> skorzystam z rady na temat MCaleba. Tutaj można wprowadzić swoje własne ulepszenia bez konieczności tworzenia grafiki
*zmiął przekleństwo między szczękami* Mówiłem, że takie coś nie ma żadnego sensu, a Ty uparcie twierdzisz, że jest inaczej. Po prostu szkoda słów...

>>> Teraz mogę wprowadzić ulepszenia w nekropolii
Nie, nie możesz.
Chyba, że będziesz miał pełne animacje poszczególnych jednostek, godnych wprowadzenia.

>>> Oceniajcie szczerze.
Szczerze - do kitu. Po dwie klatki na każdy ruch to zdecydowanie za mało. No i co z tym 'dymem'? Wygląda jakby 'haftował'. :P

>>> Oto jego statystyki
Są one kompletnie zbędne. Wpierw pełna animacja jednostki, a dopiero zabawa w wymyślanie statystyk i gdzie to dopasować.

>>> Aha, scal te posty w jeden, bo ktoś może się nieźle wkurz...
Popieram wypowiedź Cichego w całej rozciągłości (i to nie tylko o mnie mowa).
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel