Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 103 - 104 - 105 ... 156 - 157 - 158

witchking PW
6 października 2012, 12:39
Przesuwanie czegokolwiek to masa roboty i prawdopodobnie efekt nie był by najlepszy. Przy takich działaniach bardzo łatwo zaburzyć perspektywę. Oczywiście jeśli ktoś się tego podejmie to chętnie zobaczę efekty. Moim zdaniem lepiej coś wkleić w miejsce siedliska gorgon. Zresztą rozwiązanie Hobbita też nie jest złe.

Cheshire PW
6 października 2012, 12:50
Najlepiej niczego nie przesuwać, tylko wstawić most Hobbita w miejsce siedliska gorgon, dodać jakąś rzeczkę, a sam most bardziej uwidocznić.

No i trzeba coś zrobić z oryginalnymi trollami, bo nie mogą być dwie jednostki o tej samej nazwie.

Fandor PW
6 października 2012, 12:52
Może podmienić na gorgony? Fakt że podmieniane są w zamku nie znaczy że nie mogą być w grze.

Cheshire PW
6 października 2012, 12:59
Dobry pomysł, nie stracimy wtedy gorgon. Najlepiej zrobić tak, żeby podmienić na mapie siedlisko gorgon z siedliskiem trolli w którym będą rekrutowane nowe trolle. Należy też podmienić specjalizacje bohaterów Cytadeli, którzy mają bonusy dla gorgon, na bonusy dla trolli.

witchking PW
6 października 2012, 13:05
A ktoś umie i chce to zrobić? Mogę spróbować zrobić siedlisko. Na tym etapie wrzuciło by się tam zwykłe trolle a jak bym zrobił defa rzucającego trolla to by się podmieniło.

Fandor PW
6 października 2012, 13:12
Ja tylko powiem że najlepiej dać ulepszone Gorgony żeby lepiej wyglądały w grze, i może wzmocnić je na 6 poziom (skoro stają się żadsze i mogą uśmiercić kilka jednostek oddechem to powinny byc silniejsze).

witchking PW
6 października 2012, 13:51


No dobra nie jest najlepszy ale może ktoś będzie miał pomysł co poprawić;p I jak to z kątem się ma.

A tak to wygląda na ekranie miasta obok mostu Hobbita:

Cheshire PW
6 października 2012, 14:32
Przesuń go trochę w lewo i będzie dobrze, a most Hobbita może zwiększać przyrost :P

witchking PW
6 października 2012, 14:39
Poprawiłem trochę kontrast i przesunąłem:


Jeśli ktoś chce się pobawić to mogę udostępnić pliki blendera albo rendery.

Shin0bi PW
6 października 2012, 15:22
Proponuję w wersji ulepszonej dodać za mostem jakiś wysoki totem czy coś w tym rodzaju, bo trochę razi ta pusta przestrzeń z tyłu :)

Hobbicus PW
6 października 2012, 16:11
Taka kamienna struktura jak dla mnie niezbyt pasuje do "sklejkowej" Cytadeli. Tu więcej jest drewniano-organicznego życia, kamienne struktury nie stanowią "twórczości użytkowej". Most jak dla mnie powinien być bardziej zrujnowany. Poza tym - w miejscu siedliska Gorgon brakuje wody, więc wygląda to nieco bezsensownie.

Jakkolwiek sam model wygląda nieźle, tak po prostu nie jest tutaj dobrym rozwiązaniem. Spróbuję sam coś jeszcze pokombinować.

witchking PW
6 października 2012, 16:15
Pokombinowałem jeszcze trochę:


Z wodą też coś próbowałem zrobić ale odtworzyć efekt tak dokładnie jak to uzyskano w mieście jest bardzo ciężko.

Hobbicus PW
6 października 2012, 16:27
Wolałem wcześniejszą wersję.

witchking PW
6 października 2012, 16:50
Co do mostu może masz racje sam już nie wiem. Tymczasem dodałem wodę. Jakieś sugestie co do niej?


Trzeba by ją chyba trochę obsadzić krzakami

J. M. Sower PW
6 października 2012, 17:45
Zrobiłem coś takiego. Wystarczy przy obrazie budynku dodać na wodzie lekie odbicie mostu i gotowe.

Dla wyjaśnienia, to jestem fishkebab.

HobbitHobbitRadzę się zgłosić do Acid Dragona w celu wyjaśnienia istnienia drugiego konta - w tym momencie bowiem jest to naruszenie Konstytucji. :P

witchking PW
6 października 2012, 18:08
Jestem pod wrażeniem. Jak to zrobiłeś?:)

Hobbicus PW
6 października 2012, 18:50
A mnie się udało zrobić dwie wersje - zwykłą i ulepszoną:





Faktycznie tamto miejsce wydaje się być lepsze.

TopFunny525 PW
6 października 2012, 19:22
Według mnie, to po zrobieniu animacji tego siedliska co pokazał Hobbit (chodzi głównie o płomienie, a efektów płomieni jest sporo w Heroes III :)), to może być, ewentualnie jeśli nie przypadnie ci do gustu to Sowera aka Fishkebaba.

Bo siedlisko które pokazałeś jest jednak mało widoczne i według mnie idealnie się nadaje siedlisko podane przez Hobbita, gdy się już zrobi, to trzeba będzie zrobić kontury i ewentualnie podmienić siedlisko gorgon. Jednak nie wiem, czy będzie potrzeba zmian w pliku .exe...

Niemniej jednak pozdrawiam i życzę sukcesów w robieniu tej jednostki (i siedliska) :).

J. M. Sower PW
6 października 2012, 20:08
Uzyskałem ten efekt bardzo łatwo, lecz nie każdy może to zrobić. Korzystam z Photoshop'a i tam jest takie narzędzie jak "stępel" - pozwala na łatwe "malowanie" obrazami. Przepraszam, a'e bardziej tego nie opiszę, gdyż mi się nie chce :p.

witchking PW
6 października 2012, 20:16
Ok dzięki;) To mi starczy:)



Jeszcze bez odbicia. Najpierw chce ustawić dobrze most.

A co do Twojego dzieła Hobbit to nawet nawet. Woda tylko wygląda nie najlepiej i te pochodnie.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel