Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Miasto Logmar komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23 - 24 | |
Warmonger |
Cytat: Zgodzę się. Pytanie, czy taki bogaty strój szarlatana (czarownika?) pasuje do stylu Logmar?
iluzjonista bardziej kojarzy mi się z takim bogatym szarlatanem, a nie odrapanym włóczęgą |
Eggyslav |
A mnie z kolei Iluzjonista się podoba, taki wędrowny uliczny sztukmistrz zabawiający gawiedź bardziej pasuje do Logmaru, niż ktoś pokroju Davida Copperfielda, który ma mnóstwo kasy, mnóstwo widzów i jest znany na całym świecie, albo stereotypowy szwarccharakter rodem z kina niemego... |
Arcanus |
Wormongerze, pisałeś, że bogaty szarlatan-iluzjonista by nie pasował, ale gdyby mu dobrać odpowiednią kolorystykę i nie przesadzić z ozdobami wpasowałby się w klimat Logmaru. Jego siedlisko to mógłby być jakiś jaskrawy namiot, który także ożywiłby ekran miasta. |
Blaza |
Ulepszony iluzjonista jest bardziej kolorowy i ma świecidełka, art jest na wcześniejszych stronach. Teraz podstawowy kat. |
Drwal |
Bardzo dobrze wygląda, chociaż dałbym mu chyba lepszą muskulaturę. Wszystko zależy oczywiście od poziomu jednostki. W obecnej formię wygląda tak na 1-3. |
Blaza |
Teraz ulepszony wilczek fenrir. |
Kammer |
Ogon bardzo mi się podoba, o czymś takim myślałem, gdy wymyślałem wygląd fenrirów do Vori i takie coś mi utkwiło w pamięci. Łeb... łeb mi wygląda tak nieco łyso. Spodziewałem się większej ilości futra albo nieco inaczej zbudowanej czaszki, ciężko mi to ująć w słowa. Ale te... skrzydła(?!) to wywaliłbym, nasuwają one gigantyczne skojarzenie z mantykorą i w ogóle nie pasują do idei lodowego wilka. No chyba że to jest grzywa. Wtedy zmniejszyć tak z dwa-trzy razy i będzie dobrze. A sam tors i łapy kapitalne - bardzo ładnie wyglądają te ciemne odciski łap. :) |
Eggyslav |
Blaza: Ulepszony iluzjonista jest bardziej kolorowy i ma świecidełka, art jest na wcześniejszych stronach. Gwoli Przypomnienia: |
Blaza |
Ulepszony lodowy potwór. |
Kuririn |
Kiedy modele mistrzu? |
Drwal |
Mi się ta hybryda podoba. Taki owado-nietoperzo-wąż. Co do modeli, to ja zrozumiałem, że Blaza przygotowuje szkice, z których potem będą robione modele przez krasnoluda. Swoją drogą dziwnie to wygląda, że osoba spoza zespołu robi więcej dla projektu niż sami autorzy. :P |
Kammer |
A ja się przyczepię. Kreskę masz bardzo ładną, przyznam, fajnie się to ogląda. ALE dla mnie połączenie skrzydeł i wężowego ogona jest... bardzo dziwne, wręcz absurdalne. Węże poruszają się takimi zygzakami, zaraz przy gruncie, dlatego mają taką charakterystyczny ogon, temu on służy. Ptaki Ptaki zaś poruszają się... uogólnijmy... ruchem szybowcowym. Po prostu te dwa sposoby poruszania się bardzo ze sobą kłócą. No chyba że te skrzydła to po prostu coś a'la kołnierza kobry królewskiej, wtedy wszystko gra. |
Blaza |
Tak z nudów zrobiłem herb zamku. Chciałem żeby był w stylu Heroes 7, więc może nie pasować do ogólnego stylu. |
voncur |
Ładnie Ci to wychodzi. Myślisz o zabawie w 3d i byciu 2gim Nephem? |
Blaza |
3D mnie nie interesuje, miałem trochę kontaktu z taką grafika i póki co mi się nie spodobało. Obecnie tylko grafika 2D, może kiedyś się to zmieni. |
Blaza |
Stara bohaterka, nowy portret. Narysowałem od nowa tę panią, co to na wcześniejszych stronach była. |
Blaza |
Narysowałem ratusz z bliska, może się komuś spodoba. |
Drwal |
Chyba już Kapitol, ciężko mi sobie wyobrazić, że jeszcze można to jakoś rozbudować. Prosta konstrukcja, drewno, żadnych udziwnień - chyba właśnie o to chodzi w tym mieście. Dobra robota. |
Kammer |
Coś mi to przypomina... No i jeszcze nasuwają mi się skojarzenia z porządnie rozbudowanymi domkami cywilów Bram Asgardu/Podróży na Północ. Generalnie wygląda w porządku, ale... czy nie przypominałoby za bardzo kapitolu z Bastionu? Tam budynki są stawiane obok siebie, a tu - na siebie, a architektura, styl i wykorzystane materiały wydają się być bardzo podobne. |
Mistrz |
Kapitol bastionu wzorowany jest na średniowiecznej architekturze japońskiej. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23 - 24 |
temat: [VCMI/projekt] Miasto Logmar | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel