Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 49 - 50 - 51 ... 174 - 175 - 176

MinosKing PW
21 lutego 2014, 18:13
Ten drugi Wilczek co go podał Drwal wygląda ciekawiej niż ten ze screenu Kuririna;]

Fandor PW
21 lutego 2014, 19:29
Tak wracając do mojej propozycji kolorowych płomyków, to może u ifrytów dać coś czarnego i użyć jako ulepszenie mrocznego ifryta?

Aayren PW
21 lutego 2014, 20:12
Ifryt z założenia powinien być ognisty, a nie mroczny jakiś... Ja bym poszedł dalej w jeszcze gorętszy ogień po prostu :)

Kuririn PW
21 lutego 2014, 20:23
Nie potrafię "blenderować" niestety, mam pomysł na siedlisko ifrytów ale gorzej u mnie ze zrobieniem takiej dużej animacji(chce dodać aby ta lawa "jeziorko ifrytów" było animowane) podchodziłem kilkakroć do tego i Lipa, ale mo(R)ze mi się w końcu uda :D

Edit:

Wersja z ogniem, budynku Ogrów magów.


Aayren PW
21 lutego 2014, 21:24
Like it! Co prawda te dwie mniejsze wieżyczki troszkę sprawiają wrażenie "wciśniętych" za tą palisadę, ale jak dla mnie ta wersja absolutnie może zostać :)

Fandor PW
21 lutego 2014, 21:40
Cóż, to siedlisko akurat według mnie jest najgorsze ze wszystkich dotychczasowych, znaczy nie mówię o propozycjach siedliska ogrów tylko z modu, myślę, że powinieneś całkowicie zmienić zamysł siedliska.
Może np. magiczna krypta? Przekolorować, dodać magiczny pyłek wokół albo efekt siedliska jak u ptaków? To tylko luźna propozycja ale według mnie z powiększenia fortu o więcej wieżyczek, czy powiększenie tej wieżyczki to nic ciekawego.

Irhak PW
21 lutego 2014, 21:42
Cytat:
myślę, że powinieneś całkowicie zmienić zamysł siedliska.
Może np. magiczna krypta? Przekolorować, dodać magiczny pyłek wokół albo efekt siedliska jak u ptaków?
A może od razu wybudować palisadę w stylu kotka z piekła (Hell-o Kitty)? :P Ja kolorowankom i "magicznym pyłkom" mówię nie!

Kuririn PW
21 lutego 2014, 21:47
Pyłki i zamek barbarzyńców :D Nie, nie, nie!

Behemot i zgniła zieleń :P


Pointer PW
22 lutego 2014, 00:01
Behemoty perfekcyjne! O to mi wlasnie chodzilo! Co do ogrow, to najlepsze jest moim zdaniem to co dales na ostatnio wrzuconym screenie calego miasta. Bez dodatkowych kombinacji z ogniem. Ogry+zapalki=pozar :P

Gravius PW
22 lutego 2014, 01:21
A co powiecie, ażeby w drugim ul. budynku po prostu już nie była drewniana palisada, tylko kamienny mur?

xardas33 PW
22 lutego 2014, 09:53
Inferno i twierdza prezentują się fajnie, a co do siedliska behemotów to genialnie wyszło ;) tylko nie widać chyba nigdzie tutaj siedliska 2 poziomu w twierdzy (???)

Co do inferna do 5 lvlu możesz uzupełnić ten przedsionek lawą, a 2 lvl to możesz jakieś np pochodnie czy ogień dodać

Drwal PW
22 lutego 2014, 13:00
Cytat:
Inferno i twierdza prezentują się fajnie, a co do siedliska behemotów to genialnie wyszło ;) tylko nie widać chyba nigdzie tutaj siedliska 2 poziomu w twierdzy (???)

Jak najbardziej radze się jeszcze raz przyznać bo jest ono. :)

MinosKing PW
22 lutego 2014, 16:50
Kuririni jak zawsze nowe budowle wyszły tobie genialnie xD

Ten ul. Fort Ogrów jest niesamowity a ta Jaskinia Behemota ze zgniłą zielenią wygląda ekstra;]

Warmonger PW
22 lutego 2014, 16:52
Niestety, moim zdaniem kolor siedliska Behemotów jest paskudny. Mógłby być ciemniejszy, jaśniejszy, bardziej intensywny albo bardziej szary - byle nie taki! Wygląda, jakby ktoś wytarł oryginalny obrazek gumką.

Kuririn PW
22 lutego 2014, 19:03
Moja marna propozycja siedliska 1 lvl...



i budynek hordy.



Proszę o jakieś wskazówki, propozycje w tym kierunku.

Aayren PW
22 lutego 2014, 19:09
Może by wypuścić ten płotek do góry tworząc taką "prowizoryczno-goblińską" palisadę? To w końcu gobliny, czego się spodziewać po ich szkoleniu? Tylko stawianie palisad i kopanie latryn jest efektywnym rozwiązaniem ;)

Drwal PW
22 lutego 2014, 19:10
Poziom 7 - siedlisko behemotów:

Troszkę zgadzam się z Warmongerem, może nie tak krytycznie ale myślę że jesteś w stanie zrobić to lepiej. O ile sama jama wygląda świetnie, to góry mam wrażenie że są jakieś pikselowe. Wyglądają jakby były po nieudanej zmianie palety.

Co do "marnej" propozycji, to chyba Twoja wrodzona skromność. :P Wyszło w porządku, nie ma tu co kombinować za bardzo.

Nerevar PW
22 lutego 2014, 19:19
Cytat:
Może by wypuścić ten płotek do góry tworząc taką "prowizoryczno-goblińską" palisadę?
Jeśli ulepszeniem zostanie goblin na dziku, to pasowałoby przesunięcie płotka do przodu (wraz z jego podniesieniem) i zrobienie prowizorycznej zagrody dla wierzchowców.

Drwal PW
22 lutego 2014, 19:21
No dokładnie, zgadzam się Nerevarem. Obok siedliska postawić po prostu chlew, płot poszerzyć tak by "podwórko" wydawało się większe. Zadbać o jakiś mały detal, na przykład ledwo widoczne koryto. Można też udekorować siedlisko kłami.

Kuririn PW
22 lutego 2014, 19:49
Myślałem w ten sposób, chlewnia odpada, bo porostu nie ma gdzie tego wdusić, na dawniejszych screenach, nikt niczego nie zauważył. Podwyższyłem plotek, rozszerzyłem nieco dach, i powiększyłem okna :D
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel