Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 101 - 102 - 103 ... 174 - 175 - 176

Drwal PW
9 lipca 2016, 14:53
A gdzie ja zadałem pytanie? :P Ja bym na Twoim miejscu nic nie zmieniał, jest w miarę prosty i przejrzysty. Młot trochę jest przekombinowany, ale musiałbym to zobaczyć w formacie H3, by powiedzieć Ci na pewno, że odstaje.

Nephretes PW
9 lipca 2016, 15:01
Jak mamy Ci powiedzieć co pozmieniać skoro częstujesz nas HD renderem? To oczywiste, że jednostka będzie wyglądała inaczej przy małej rozdzielczości, więc ciężko stwierdzić na ten moment. Chociażby ten młot, już Ci mówiłem, że robiłem go pod większą rozdzielczość, więc w 450x400 będzie pikselozą.

Na ile mogę powiedzieć z renderu HD, to trzeba dać mu więcej kolorów, jest aktualnie w 80% srebrny.

Mistrz PW
9 lipca 2016, 17:41
Młot powinien być jednoręczny, poza tym jednostka trochę za mało wygląda jak upgrade, choć jak zwykle kawał dobrej roboty.

Agon PW
11 lipca 2016, 01:03
BTW pomysł na ulepszenie/alternatywę czempiona - husarz. ;)

KammerKammerPrzeniesione z tematu Oazy.

Drwal PW
11 lipca 2016, 12:30
Husarz raczej średnio pasuje jako ulepszenie Championa. Zbyt odbiegałby graficznie od oryginalnych koni, wymagałoby to na pewno dużo sprytu. Poza tym, ulepszenie Championa jest już chyba gotowe:


Kuririn PW
14 lipca 2016, 14:20
Drwal:
Poza tym, ulepszenie Championa jest już chyba gotowe:

Och Drwalu, Drwalu, Drwalu... Jeszcze wiele wody upłynie, aby dobrze to wyglądało.

Aayren PW
14 lipca 2016, 18:24
Kuririn, tak w ogóle, to naprawdę Ci dziękuje za te tarcze. Zawsze mnie denerwowało, że w H4 nikt już nie ma tarczy i każdy lata z mieczem tylko. Jako zagorzały fan wszelkich puklerzy, pawęży i reszty obronnego uzbrojenia jestem zdecydowanie zadowolony :)

Kuririn PW
21 lipca 2016, 20:52
Takie tam...


Edit: Poprawione.

Drwal PW
21 lipca 2016, 21:03
Genialna robota, naprawdę. Pewnie tylko Ty wiesz ile Cię to kosztowało. Nic tylko klaskać i czekać na więcej. :)

Kammer PW
21 lipca 2016, 21:37
Na mnie największe wrażenie wywiera zbroja - szczególnie nagolenniki i napierśnik oraz bardzo ciekawy miecz.

Dobra robota, oby tak dalej!

Nicolai PW
21 lipca 2016, 21:43
Majstersztyk... tylko czemu Archarchanioł ma złamaną rękę?

voncur PW
22 lipca 2016, 06:37
Masakra, jego lewe skrzydło chce go zakryć, z kolei prawe jakieś zabiedzone w środku.
@Nicolai, dziwisz się? Kto by utrzymał za głową 2h. A gdyby nożyk nie był pofalowany, to byłby jeszcze dłuższy :P

Nitj'sefni PW
22 lipca 2016, 09:54
voncur:
Masakra, jego lewe skrzydło chce go zakryć, z kolei prawe jakieś zabiedzone w środku.
Myślę, że oba skrzydła mają ten sam kształt. To po prostu kwestia ich ułożenia. Kuririn pewnie wzorował się na tym:

voncur PW
22 lipca 2016, 14:04
Tak skomentowałem, coby w piórka nie obrósł.
Pewnie że fajnie wyszło, jak oryginał.
Zresztą zobaczymy jak w rozdziałce h3

Kuririn PW
25 lipca 2016, 16:11
O macarena!

Wiele poprawek mnie czeka!

Warmonger PW
25 lipca 2016, 16:20
A dlaczego tak śmiesznie zgnieciony ekran? Wyłącz tryb pełnoekranowy :P

Drwal PW
25 lipca 2016, 16:35
Pokaż w jakimś formacie, który nie powodowałby pikselozy na polu bitwy.

Kuririn PW
25 lipca 2016, 18:42

Drwal PW
25 lipca 2016, 19:13
Największa różnica to oczywiście skrzydła - nie oznacza to, że są gorsze. Są inne i to może być jakiś atut przy ulepszeniu. Może też Serafin jest zbyt bardzo oświetlony, jednostki w HoMM3 są raczej mroczne i zastanów się nad przyciemnieniem stwora. Ogólnie, to jedna z najlepszych fanowskich jednostek.

Warmonger PW
25 lipca 2016, 20:19
Serafin wygląda, jakby miał jasny kontur - w przeciwieństwie do pozostałych jednostek, które maja ciemniejszy obrys i ogólnie giną w cieniu.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel