![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 | |
![]() majaczek ![]() |
wiem że pliki dźwiękowe są w archiwach snd, ale musiałbym znaleźć pasujące i nadać im nowe nazwy, zgodnie z nazewnictwem w Amethyst, info tutaj: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=34437&pagenumber=1 wiem że wszystkie grafiki oprócz jednej były w paczce Four Upgrades 2+, mianowicie trzeba skleić Avwattack.def (czy jakoś tak) by dodać nowe klatki na koniec. Jakieś rady co do mechaniki i samych stworzeń? PS: Jak to ogarnę może spróbuję z piątymi ulepszeniami :) (NU ma 3, FU 4, a ja mam sporo miejsca do zajęcia przez jednostki :) ) |
![]() majaczek ![]() |
[quote]No i bardzo ważne (z Kuririnem kombinowaliśmy na wiele sposobów z niepowodzeniem): jesteś w stanie dodać biczownikowi umiejętność wskrzeszania jednostek w demony?[/quote] Póki co nie, ale jak obczaję umagicznienia w amethyst (te same 3 liczby co w umagicznieniu z Aquamarine Library) może to będzie możliwe. PS: Udało mi się dodać death stare Ptakowi Burzy i Ukorzenienie Pradawnemu Entowi. |
![]() Drwal ![]() |
Możesz zmienić także grafikę Ptaka Burzy. Tamta wersja ma trochę wygięty łeb w animacji standing. Zrobiliśmy nową wersję:![]() Po lewej stara wersja, po prawej nowa. No i zmieniliśmy także z tego powodu grafikę na mapie przygody. Download |
![]() majaczek ![]() |
zmieniłem, chociaż stara była chyba ciekawsza w animacji mouseover EDIT: "ptak gromu maly" został źle skopiowany (ktoś wrzucił skrót zamiast DEFa) |
![]() Drwal ![]() |
Jeżeli stara wersja Ci się bardziej podoba, to użyj jej, ja tylko proponuje. :) Majaczek: EDIT: "ptak gromu maly" został źle skopiowany (ktoś wrzucił skrót zamiast DEFa) Przepraszam, mój błąd. Tu już powinno być wszystko w porządku: http://www.speedyshare.com/7a3Sk/ptak-gromu-maly.rar |
![]() majaczek ![]() |
póki co nie będzie w moim modzie defów przygody, bo to wymaga edycji plików zobjcts.txt i zeobjts.txt a nie czuję się w tym pewnie... za to wartoby popracować nad plikiem SND z odpowiednimi dźwiękami... |
![]() majaczek ![]() |
Drwal? Będzie to chodzić bez plików MSK i MSG? (mam na mysli "ptak gromu maly.def" czyli def mapy przygody dla stworka) |
![]() Drwal ![]() |
Za dużo ostatnio siedziałem w VCMI i zapomniałem o tych plikach pomocniczych - tam nie są potrzebne. Bez nich może ucinać trochę grafikę. Łap wersje z tymi plikami: http://www.speedyshare.com/sNrcR/ptAK.rar |
![]() Shreem ![]() |
Mam pytanko, które z modów poniżej są kompatybilne z KM modami? http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39062 |
![]() majaczek ![]() |
zgodne są wszystkie które nie są niezgodne niezgodne z knightmare commanders lite: -knightmare commanders (stara wersja) niezgodne z knightmare heroes: - heroes renovated - HoL (prawdopodobnie) - mody zmieniające specjalności bohaterów niezgodne z knightmare war machines: - niektóre mody na machiny wojenne niezgodne z Amethyst upgrades - HoL - NU - FU - mody które dodają lub podmieniają stworki EDIT: niektóre Knightmare Mods mogą wymagać SU Patch. Jeśli posiadasz WoG PLUS nie włączaj SU Patch gdyż WoG PLUS już go zawiera. |
![]() majaczek ![]() |
niedługo będzie wersja 7U modu anethyst upgrades, z graficznej strony brakuje tylko grafik ulepszeń dla nagi, cyklopa, mantikory... pomożecie? EDYCJA: mam już nage i cyclopa, pozostała mantykora EDIT: zapisałem stabilna alfe jako Amethyst Upgrades Lite. Amethyst Upgrades zmierza do wersji 7U która będzie miała numer 0.5.0 EDIT: dodałem ulepszenie mantykory/skorpikory i jest nim female warlock, troche nieoczywiste ale chyba pasuje. fandor obiecał mi pliki crtraits, ale jakoś go nie ma dzisiaj... ktoś chętny do ułożenia statów (zcrtrait) i pliku pomocniczego animacji (cranim) ? EDIT: dostałem zcrtrait.txt od fandor-a, ale jest w nim odrobine do poprawy, mam nadzieję dzisiaj dostać poprawiony :) |
![]() majaczek ![]() |
jest już próbna wersja 7U (siedem dodatkowych ulepszeń na zamek) mod się nazywa Amethyst Upgrades (starsza wersja bazująca na FU to Amethyst Upgrades Lite) mod jest już z grubsza grywalny, ale brakuje dźwięków i portretów stworków. Fandor pomógł mi już z balansem (trochę). chciałbym poprosić by ktoś mi pomógł z tymi mniej fajnymi aspektami tworzenia tego modu, ktoś się zgłasza? EDIT: w wersji 0.5.3 dodano pierwsze wersje doświadczenia jednostek EDIT: w wersji 0.5.5 poprawiono doświadczenie jednostek i dodano tymczasowe portrety |
![]() majaczek ![]() |
Jakiś modder mógłby pomóc? Amethyst Upgrades nie za bardzo chce działać dla graczy AI :( nie wiem czy nie zapomniałem czegoś w miarę oczywistego, ale jeśli AI czaruje nowym stworkiem mamy crash :( Późna Edycja: Tak zapomniałem czegoś w miarę oczywistego, czary teraz działają, również dla AI. |
![]() minijack ![]() |
Chętnie bym pomógł, ale nie znam się na tym(znam podstawy podstaw c++). Jeżeli było by coś pracochłonnego, ale prostego to jestem do usług;) |
![]() Baronus ![]() |
Nie wiem jak dokładnie to rozwiązałeś. Mogę tylko radzić. Skoro jest 7 ulepszeń to trzeba obniżyć ceny stworów o tyle ile kosztuje to ulepszenie. Czyli drugie ulepszenia w sumie powinny kosztować tyle co pierwsze w poprzedniej wersji. Komplet tygodniowy wykupiony kosztował okolo 25 do 32 tys. Czyli tyle musi kosztować komplet z drugim ulepszeniem bo miasto daje tylko 28.000 dochodu. Chyba, że masz sposób na wyższy dochód? Jeśli nie trzeba dostosować ceny jednostek do około 28 tys. Zapewne rekrutacja jest w nowym budynku jak w 4Upg. Wtedy ceny budynków też trzeba obniżyć. Te najwyższych poziomów najlepiej. I pytanie brzmi... Czy komputer wykupi te ulepszenia? Bo inaczej gracz dostanie olbrzymią przewagę. |
![]() majaczek ![]() |
Już nie mam problemu z spellcasterami pod amethyst, źle wypełniłem pliki cfg, teraz jest w porządku |
![]() Shreem ![]() |
Znalazłem mega błąd podczas testowania Amethyst Mode. Trzecie ulepszenia dla nekropolii nie są klasyfikowane jako jednostki typu: nieumarły / undead. Przez co cierpi na tym cała frakcja z Pożeraczem Dusz na czele. Innych frakcji niestety jeszcze nie sprawdziłem. Czy te nowe jednostki są wersją finalną ? (Nie ukrywam niektóre wyglądają źle i odstają od oryginalnych co nie wygląda zbyt ładnie). EDIT: To już poza tematem głównym. Wiesz może czemu nie działają mi mody typu Nowe obiekty na mapie przygody? (Piszę teraz z pracy więc nie bardzo mam dostęp do listy, ale będąc w domu prześlę Ci listę modów jak to u mnie wygląda i które są On/Off). EDIT2: Wspomniana wyżej lista modów: Enabled: WoG Yona Secondary Skills Scrolling WoG Revised WoG PLUS WoG Polish New Interface Mod NIM Rampart Morn battlefields New Sounds Pack Vallex Portraits Advanced Battle Hints Neutrals split New_Terrains TavernVideos Revisitable Cartographers Select your Battlefield Four Upgrades 2+ Knightmare Commanders Lite knightmare heroes Disabled: Alpha Objects Amethyst Upgrades [0.6.0] Another Heroes Big Spell Book Composed objects and NPC [1.1] Fast Battle Animation FREDOBJ GoW Hms Improved HoL HoTa_objects Invited Tavern-en New Music Pack New Objects Patch New Upgrades Random skin Ultima Objects Dodam tylko, że kolejność akurat w poście nie ma znaczenia, bo wpisywałem wszystko losowo. Na chwilę obecną, jak wyłączę NIMa i włączę np. Ultima Objects nic się nie zmienia w grze. Dalej pozostają standardowe grafiki obiektów na mapie itp. Dodatkowo próbowałem te mody włączać w różnych kombinacjach i w różnej kolejności na liście modów i dalej jest ten same efekt. |
![]() majaczek ![]() |
script99.erm: *** ghost - cost 330 (-170) attack 7 (-4), defense 7 (-1), level 3, damage 3-5 (was 1-2), HP 18 (+13), undead !#MA&v1=1:C159/6/330 A159/7 D159/7 M159/3 E159/5 L159/2 P159/18 X159/394242; !#VRz944:Sz199607; !#UN&v1=1:G1/159/2/944; co jest nie tak? powinien być nieumarły... EDIT: a może masz na myśli nowe stworki nekropolii? pamiętałeś żeby skopiować folder Creatures tak jak na rysunku? jeśli tego nie zrobisz to gra nie wczyta flag jednostek w tym flagi undead lub shooting, ale i tak ruszy :( |
![]() majaczek ![]() |
Jest Nowa wersja Knightmare Heroes. Specjaliści od stworzeń mogą je ulepszać i dają premię tylko ulepszonym stworkom. mod współdziała z AMethyst Upgrades (np. łucznik zamiast do kusznika ulepsza się do muszkietera). Ponadto jeśli zarówno Amethyst Upgrades jak i Knightmare Heroes są aktywne, to specjaliści od stworzeń przyzywają małą grupkę stworzeńna początku każdej walki. W amethyst upgrades sporo drobnych zmian, z grubszych to np. ulepszone przywołanie żywiołaków (np. czar żywiołaka wody może przyzwać Żywiołaka Wody lub Żywiołaka Lodu a nawet Żywiołaka Życia). EDIT: Pracuję nad skryptem Knightmare Levels który jest nową częścią modu knightmare heroes. W zależności od specjalności bohatera są nowe bonusy na 20 35 i 50 levelu. Specjaliści od zaklęć mieli w miarę oczywiste zdolności. Nie zmieniam już Specjalistów od stworzeń. Specjaliści od sokolego wzroku dostają w miarę miłe premie dla stworzeń. Specjaliści magii życia dostają regenerację życia. nie bardzo wiem co dać pozostałym, zwłaszcza specjalistom Płatnerza, Ataku i Łucznictwa. Czekam na ciekawe pomysły PS: Nie pomyliłem się jest magia życia w h3.5 wprowadzona w modzie Knightmare Heroes :) |
![]() majaczek ![]() |
W moich modach było sporo zmian, o których było cicho na polskim forum (acidcave.net). przygotowuję się do wydania moich modów jako platformy (podobnie jak wyszedł HoL i GoW i parę innych modów) najpierw po angielsku - potem ktoś może zadbać o spolszczenie :P mam natomiast problem: wątpię bym wszystko dał radę zrobić sam (w sensownym czasie). Proszę więc o nieodpłatną pomoc (oprócz wzmianki w creditsach) w pracach nad moim modem. Potrzebuje pomocy przy: - doświadczeniu nowych jednostek (bodajże plik crexpbon.txt) - stworzeniu małych i dużych portretów jednostek (na podstawie gotowej animacji, wystarczy skadrowana jedna klatka animacji na każdego stwora) - sugestii co do balansu - spisaniu listy wszystkich funkcjonalności moda - zebraniu screeenshotów - paru innych rzeczy - wyjdzie w praniu Kto chętny ? |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 |
temat: [ERA/mod] knightmare mods |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel