Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] Horn of the Abyss
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 95 - 96 - 97

Warmonger PW
18 stycznia 2017, 18:29
Fajnie, że są. Natomiast zgadzam się z Fandorem, że grafiki pozostawiają nieco do życzenia. O ile panienki w ogólności dają radę, to osobniki męskie wyszły jakieś nieforemne i niewyraźne.

Tak czy inaczej, można je od razu wykorzystać w VCMI ;) Tym razem to HoTA naśladuje innych moderów.

Andruids PW
18 stycznia 2017, 18:30
Jeszcze raz odniosę się do wątku Cytadeli. O ile zapewne DrSlash wyszedł pierwotnie z tego samego założenia większość, nic nie powstrzymuje twórców map przed stworzeniem własnych bohaterów i daniem im dowolnej (w tradycyjnie przyjętym spektrum binarnym) płci. Jak np.



Ktoś zwrócił na to uwagę na HC i biorąc pod uwagę drobiazgowość zespołu Hota, wydaje mi się, że kiedyś doczekamy się żeńskiego Władcy bestii i męskiej Wiedźmy.

Jako że oba jaszczury wyglądają podobnie, można by zrobić coś podobnego do zabiegu z Twierdzą. Oba jaszczury mianować Wiedźmami, a jako Władców bestii dać gnolle.

Felag PW
18 stycznia 2017, 18:31
@Minosking
Nie było potrzeby robienia modeli dla Cytadeli, bo wszystkie wiedźmy to kobiety, a wszyscy Władcy Bestii to mężczyźni.

MinosKing PW
18 stycznia 2017, 18:41
Felag masz rację, wcześniej nie zwróciłem na to większej uwagi. Lecz zawsze mi brakowało tam jakiejś drobnej różnorodności w modelach bohaterów. :P

Nephretes PW
18 stycznia 2017, 19:08
Warmonger:
Tym razem to HoTA naśladuje innych moderów.
Na dobrą sprawę nie ma to jednak większego znaczenia kto coś wymyślił, a raczej kto pierwszy i jak zrealizował. Poza tym w tym przypadku ewidentnie taki pomysł istniał już wcześniej, co widać na załączonym obrazku.

Sama realizacja jest całkiem niczego sobie, szczególnie kobiece wersje klas. Faktycznie niektóre modele cierpią na brak czytelności, ale pewnie będzie to poprawiane z kolejnymi wersjami. DrSlash wykonał jednak kawał dobrej roboty.

Czekam na kolejną porcję nowości.

PS być może MDT pokusi się o stworzenie dodatkowych modeli dla cytadeli jeśli będzie taka potrzeba. W końcu do nowych jednostek potrzebni są też nowi bohaterowie :) (Tak, wiem o dychotomicznym podziale klasy ze względu na płeć, ale może by go kiedyś tak złamać)

uhm PW
18 stycznia 2017, 19:41
Errata ;)

"Tak jak to już zostało powiedziane, pomysł stworzenia oddzielnych modeli dla herosów różnych klas i płci jest tak stary jak sama HotA, o czym można się przekonać oglądając nasze materiały promocyjne:




Co więcej, ta część gry była też obecna w roku 1998 na wczesnych etapach produkcji Heroes 3, tworzonych przez New World Computing. Niestety, z powodu braku czasu i funduszy w ostatecznej wersji znalazło się tylko 16 modeli bohaterów, resztę zaś wycięto.



Pragniemy również przypomnieć, że Załoga HotA nie pochwala wykorzystywania naszych dzieł w innych projektach, a już szczególnie bez pozwolenia."

@ShEv441 Nie, nie jestem członkiem HotA Crew, jednak zarówno Załoga HotA jak i ekipa Succession Wars Mod często wspierają się wzajemnie w swoich pracach, DrSlash jest natomiast członkiem obu drużyn :)

Magiellan PW
18 stycznia 2017, 21:25
Nie no po prostu, ten wampir na koniu i ta żywiołka to wymiatają ;)


A na poważnie, to całkiem fajny pomysł, ale nie oszukujmy się, że to tylko taki dodatkowy smaczek... Myślę, że od czasu tego pierwszego posta przetłumaczonego przez Uhma, wszyscy czekają na nowy zamek/frakcję (w bliższej lub dalszej przyszłości)

Andruids PW
18 stycznia 2017, 21:30
The Game:
ta zjawa na koniu
... występuje w oryginalnym Heroes III.
The Game:
Myślę, że od czasu tego pierwszego posta przetłumaczonego przez Uhma, wszyscy czekają na nowy zamek/frakcję (w bliższej lub dalszej przyszłości)
Zatem łudzą się, bo z wiadomości od zespołu Hoty wynika, że jeszcze bardzo długo się czegoś takiego nie doczekamy.
The Game:
Ps: Czy mi się wydaje czy ten przedostatni model bohatera żywiołaków wygląda jak Dracon ?
Wygląda tak od czasów Armageddon's Blade.

Magiellan PW
18 stycznia 2017, 21:40
Masz rację Andrusie... Coś mi się pomyliło i majaczę... Oczywiście w punkcie 1 i 3 masz całkowitą rację... Natomiast jeśli chodzi o punkt drugi to chodzi mi bardziej o to, że sami ludzie z hoty piszą, że wbrew powszechnej opinii niema problemów technicznych z dodaniem nowych zamków/frakcji więc jest szansa/nadzieja, że kiedyś może pojawi się jakaś nowa :)

Szaman PW
18 stycznia 2017, 22:49
uhm:
Żeński model władczyni prawdopodobnie wzorowany był na wizerunku Mutare, aż szkoda, że nie został on wierniej oddany:

Bardziej mi się podoba ta władczyni w bikini:) Tak z ciekawości są gdzieś te modele z wcześniej fazy Heroes 3 ogólnie dostępne?

rad19dym PW
19 stycznia 2017, 01:51
Andruids:
wydaje mi się, że kiedyś doczekamy się żeńskiego Władcy bestii i męskiej Wiedźmy
Przy ewentualnym spolszczeniu wyglądałoby to nieco dziwnie. Bo o ile "Władca bestii" może być, to męska "wiedźma"... może "wiedźmin"?

avatar PW
19 stycznia 2017, 17:35
DrSlash zdradza trochę tajników swego warsztatu:
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=26472&view=findpost&p=735863

avatar PW
24 stycznia 2017, 09:50
Nie wiem czy ten temat był tu poruszany, ale ktoś zauważył, że na poniższym screenie Magog mimo że będąc pod wpływem zaklęcia Spowolnienia, ma swoją normalną szybkość. Wniosek: w patchu 1.5 będą zmiany w systemie zaklęć.

Blade PW
24 stycznia 2017, 12:27
Oby tylko nie przesadzili z tymi zmianami, żeby nie były zbyt radykalne.

@down

Być może. Ale czy wtedy nie wystarczyłby komunikat "To zaklęcie nie zadziała na nikogo" lub ewentualnie nie można by rzucić czaru na daną jednostkę? Może oddział jest w stanie przejść tę samą liczbę pól, ale spowolnienie sprawia, że traci inicjatywę. Trudno powiedzieć.

Hellburn PW
24 stycznia 2017, 16:46
Widziałem to wcześniej, ale dopiero teraz doszła do mnie ta myśl. Być może... chodzi o rodzimy teren? W sensie - slow nie działa na jednostki poruszające się po ich rasowym terenie.

Nitj'sefni PW
24 stycznia 2017, 18:37
Hellburn:
slow nie działa na jednostki poruszające się po ich rasowym terenie.
Bardzo prawdopodobna opcja, szczególnie jeśli przyjrzymy się Graalowi Cove.

Kastore PW
24 stycznia 2017, 18:54
HotA psuje balans! Yaaaay!!!

galo11 PW
24 stycznia 2017, 20:56
Jestem zaniepokojony taką zamianą. Ale może jednak nie ingerowali w czary, a np. z uwagi na niską moc bohatera rzucającego zaklęcie i obecność artefaktów zwiększających prędkość jednostek efekt spowolnienia nie jest widoczny. Albo wprowadzili jakiś nowy artefakt łączony (np. z artefaktów zwiększających szybkość jednostek) znacznie ograniczający efekt "spowolnienia".

avatar PW
24 stycznia 2017, 21:20
Na forum HC powiły się inne teorie na temat tego 'fenomenu'. Jedna z nich twierdzi, że w pewnych warunkach pojawia się ikonka buta, która pozwala akumulować niewykorzystaną szybkość z jednej tury i dodać ją do szybkości kolejnej - dzięki temu w tym przypadku Magogi mimo spowolnienia mają w tej turze swoją normalną szybkość. Inna teoria na temat buta mówi, że to opcja między strzałem a ruchem i atakiem.

Drwal PW
24 stycznia 2017, 21:28
W sumie dostanie 1 pkt ruchu więcej za oddanie tury jest bardziej logicznie niż otrzymanie +1 do obrony.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97
temat: [ważne] Horn of the Abyss

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel