Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 38 - 39 - 40

Alamar PW
16 lutego 2006, 14:55
Jeśli kogoś interesuje, to tak wyglądają puzzle (podczas odwiedzania obelisków) dla Necropolis.

Ururam Tururam PW
17 lutego 2006, 14:16
A puzzle dla zamku rycerskiego jest sporo lepsze! :-)
Niestety jego wygląd nie został jeszcze oficjalnie ujawniony, ale warto na niego poczekać...

Antzuch PW
17 lutego 2006, 17:48
Właśnie wrzucam na rapida program z Hypera o HeroesV. Mam nadzieje że nie robie tego na darmo. Linki będą gdzieś za trzy godziny jak wszystko pójdzie zgodnie z planem. Jakość bardzo dobra.

Alamar PW
17 lutego 2006, 19:32
Coś na temat wyglądu bohaterów (oraz bohaterek) - właściwie to tylko pytania, czemu np. bohaterka Academy na planszy głównej (czy podczas bitwy) wygląda jak facet z brodą.


vinius PW
17 lutego 2006, 19:40
To bohaterowie różnie wyglądają?
Poza tym jak z klasami? Chyba po 1 dla każdego zamku, jak w H1-2 :) ?

Alamar PW
17 lutego 2006, 19:45
>>>To bohaterowie różnie wyglądają?

Gdzie tam, jest tak jak było - bez względu czy wybierzesz kobietę czy mężczyznę, to i tak na mapie wygląda jak facet na koniku, słoniu, t-rexie, itd.
I właściwie to mnie dziwi, czy tak trudno (i aż takie czasochłonne) wykonanie osobnego modelu 3D dla każdego bohatera? Ilu ich jest, chyba po 6-8 na zamek (dokładnie nie liczyłem), a zamków jest tylko sześć, więc mogli się trochę wysilić i zróżnicowac wygląd herosów na mapie (chodzi mi o te modele 3D, a nie ikony)

>>>Poza tym jak z klasami? Chyba po 1 dla każdego zamku, jak w H1-2 :) ?
Tak, po jednej.

vinius PW
17 lutego 2006, 20:01
To kim jest ta kobieta!? Przeciez w Akademii to był mag na słoniu.

Alamar PW
17 lutego 2006, 20:03
Pewnie "królówka" na którymś z filmików w kampanii (przerywniki miały być robione na silniku gry, a nie w formie animacji).
A czym naprawdę jest ten screen, to okaże się pewnie niedługo.

EDIT:
Drugi list Fabrice'a, na razie po francusku, choć mozliwe, że w tym temacie pojawi się jego tłumaczenie na angielski.

Antzuch PW
17 lutego 2006, 21:26
Linki do programu z Hypera:

http://rapidshare.de/files/13485994/Hyper.heroes.by.Antzuch.part1.rar.html
http://rapidshare.de/files/13495414/Hyper.heroes.by.Antzuch.part2.rar.html

Koshi PW
17 lutego 2006, 21:59
To jest po prostu karygodne. Jedna klasa bohatera, 6 bohaterów przypadających na zamek, jeden wygląd. Rzeczywiście się nie wysilili.:( Dla porównania w HoMM3 bohaterów było 16 w każdym zamku.

vinius PW
18 lutego 2006, 12:39
Dla porównania w H1 i 2 był jeden heroes na zamek... i mi to nie przeszkadzało :) za to w H4 można się było całkiem pogubić.

Koshi PW
18 lutego 2006, 15:26
No dobra mogłoby być ośmiu bohaterów w każdym zamku, ale za to mogli zrobić przynajmniej dwie klasy i oddzielny wygląd dla każdej z nich.

To-ja PW
18 lutego 2006, 21:44
Jeżeli nie chca robić animacji dla każdego bohatera, to przynajmniej mogliby zrobić oddzielne animacje dla każdej z płci.

vinius PW
19 lutego 2006, 10:20
Ekhm... każdy rodzaj bohatera (rycerz, mag itp) ma inną animację, np przy rzucaniu czarów czy poruszaniu się :) to przeiceż niemożliwe, aby demon poruszał się tak, jak rycerz na koniu i z chorążym.
Chyba, że chdoziło Ci o soć innego :)

Alamar PW
19 lutego 2006, 10:22
>>>Chyba, że chdoziło Ci o soć innego :)

Czyzby skutki wczorajszych nagród za zagadki?
Następnym razem dostaniesz coś słabszego ;)

Aha, jest już po angielsku drugi dev letter.

To-ja PW
19 lutego 2006, 19:12
Chodziło mi żeby jeszcze bardziej zróżnicować. Czyli jeżeli teraz kobieta mag i facet mag ma taką samą animację, żeby mieli różne.

MCaleb PW
19 lutego 2006, 22:23
To-ja, ja także uważam, że powinni poprawić parę szczegółów, zwłaszcza tę, już przysłowiową 'kobietę z brodą', która ciągnie się za serią dość długo (wyjątek H4).
Równie dobrze, przy tych 6 bohaterach na miasto, mogliby każdemu dać indywidualność, w końcu poruszają się tak samo, a wygląd mogą mieć inny.

Natomiast ze swojego miejsca proszę, byś poprawił swój post.

Antzuch PW
21 lutego 2006, 09:32
26 lutego w programie freshair na Hyperze kolejny raz przyjrzymy się Heroesowi przeszłości i przyszłości.

MCaleb PW
21 lutego 2006, 11:53
Jako, że nie posiadam Hypera, to prosiłbym o nagranie tego programu i również umieszczenie linków do niego.
Chciałbym także podziękować, w imieniu swoim oraz innych, którzy ściągnęli poprzednio umieszczony przez Ciebie program.

Antzuch PW
21 lutego 2006, 12:57
Postaram się nagrać, ale troche potrwa jak na swojej neostradzie wrzuce z 400mb.
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 38 - 39 - 40
temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel