Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Andruids
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Umiejętności
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4

avatar PW
26 lutego 2012, 14:59
Ale jak brzmi twoje pytanie? W poście nie ma żadnego pytajnika. I czemu się spodziewasz innej odpowiedzi, niż tą, którą dostałeś?

BanBreaker PW
26 lutego 2012, 15:25
Żaden problem, chcesz to zrobić w WoGu czy na normalnym H3 (SoD, Złota Edycja itp.)? Jeżeli na WoGu to nie mogę Ci pomóc, a jeśli na zwykłym H3 to daj znać na moje gg (mam je podane w profilu), wtedy będziemy mogli szybko rozwiązać wszystkie Twoje problemy.

TopFunny525 PW
26 lutego 2012, 17:29
Ban Breaker. Podaj mi swojego przez maila. Tam pogadamy:). A co do reszty to sądzę. Że jednak przerzucę się z WOGA na VCMI.

fishkebab PW
27 lutego 2012, 19:26
Co do obwódek, to czy posiadasz obwódkę wypełnioną kolorem i niewypełnioną? Bo zrozumiałem, że przerobiłeś tylko tą wypełnioną, a trzeba obie(są położone niedaleko siebie w h3bitmap). I polecam do przeglądania zawartości .lod program MMArchive(do znalezienia w skarbcu i moim zdaniem lepszy od resedit'a).

A do BB, to chciałbym podyskutować z tobą ponownie o edytowaniu hex, na gg bo chciałbym przypomnieć sobie kilka rzeczy i pod szlifować wiedzę na ten temat.

fishkebab PW
28 lutego 2012, 21:32
Tworzę listę numerów linijek jednostek do Hex Edytora, aby ułatwić prace moderom. Na razie spisałem jednostki Inferna:
002716CC-Imp
00271740-Chowaniec
002717A8-Gog
0027181C-Magog
00271890-Piekielny pies
00271904-Cerber
00271978-Demon
002719EC-Rogaty Demon
00271A60-Czart
00271AD4-Czarci Lord
00271B48-Ifryt
00271BBC-Sułtański Ifryt
00271C30-Diabeł
0271CA4-Arcydiabeł

BanBreaker PW
28 lutego 2012, 22:17
Ale po co? One są wszystkie po kolei o.o"

Irhak PW
28 lutego 2012, 22:34
Wiesz, że próbowałem przekształcić halabardnika/kusznika tym co mi pisałeś na gg kiedyś nt. pikiniera, BB? I że się nie udało? :)

BanBreaker PW
28 lutego 2012, 23:31
Coś sugerujesz Irhaku? =]

Irhak PW
28 lutego 2012, 23:36
To, że twoje tłumaczenie kolejności znaczy dla większości tyle co nic :)

BanBreaker PW
28 lutego 2012, 23:43
Jeżeli za 'większość' masz na myśli jedną osobę to mogę się z Tobą zgodzić =P

Gertos PW
20 maja 2012, 15:56
Zna ktoś więcej tych numerków jednostek do hex edytora, tak jak powyżej są przedstawione te z inferna?

fishkebab PW
20 maja 2012, 16:23
Otwórz plik *.exe deasemblerem i poszukaj. Wszystko jest opisane na mojej stronie. Link poniżej.
http://soe.bnx.pl/readarticle.php?article_id=6

Edit: Napisz jak coś nie będziesz wiedział bo ten poradnik jest niestety trochę powierzchowny. Gdy będę miał czas to go dopracuję.

Edit2: I jeszcze coś... potrzebne programy są do znalezienia w skarbcu mojej strony.

Gertos PW
21 maja 2012, 15:23
Już wcześniej trafiłem na ten Twój poradnik :) przeczytałem go, zamiast deaslembera używam hex editor, tylko poszukuje tych numerów do poszczególnych jednostek bo jest ich tam raczej sporo :D, znalezienie wszystkich trwała by wieki.
BTW mam 1 pytanie.

"Aby przypisać jednostce określoną umiejętność wpisujemy w odpowiednie miejsce (od D do K) cyfrę (lub ich sumę jeżeli chcemy przypisać więcej niż jedną umiejętność w tym samym polu) umiejętności."

Za dane umiejętności odpowiadają zawsze liczby 1,2,4 i 8, więc jeżeli chciałbym połączyć np umiejętności 8 i 4 to wyjdzie liczba 12 czyli 2 cyfrowa. Co wtedy?

Irhak PW
21 maja 2012, 15:36
Cytat:
Za dane umiejętności odpowiadają zawsze liczby 1,2,4 i 8, więc jeżeli chciałbym połączyć np umiejętności 8 i 4 to wyjdzie liczba 12 czyli 2 cyfrowa
W kodzie heksadecymalnym liczby 10-15 to pierwsze litery alfabetu A-F ;)

fishkebab PW
21 maja 2012, 16:37
A jeśli ktoś miał by problem z liczeniem w systemie szesnastkowym to wystarczy włączyć kalkulator windowsa i przełączyć tryb na naukowy, czy też programisty, gdzie pwinna być do zaznaczenia opcja "hex". Wystarczy wpisywać liczby w systemie dziesiętnym i przełączyć na heksadecymalny, a liczba sama się przeliczy (używam tego sposobu przy dużych liczbach jak kordynaty budynków).

Edit: Bym był zapomniał. Najlepiej mieć Deasemblera i Hex Edytor ponieważ Hex Edytor jest do edycji, a Deasembler do podglądu właściwości linijek. Swoją drogą napiszę chyba jeszcze trochę o używaniu Deasemblera, lecz tym czasem proszę z pytaniami pisać choćby na moje gg.

fishkebab PW
21 maja 2012, 21:05
No i proszę. Ilustrowany poradnik deasemblera do edytowania jednostek w H3 :D. Mam nadzieję, że jest łatwy do zrozumienia.
http://soe.bnx.pl/readarticle.php?article_id=12

Porost PW
10 czerwca 2012, 12:08
Jaki jest numer linijki Wampirzych Lordów?

majaczek PW
10 czerwca 2012, 16:51
a co się stanie po dodaniu flagi katapulty bez flagi strzelania? będzie możliwość ataku murów z bliska (jak taran)?


Co do tych "umiejętności niemagicznych"... to są Flagi Potwora (Monster Flags) i opisuje je format FL z ERM Help (WoG korzysta z flag potwora które już były w grze a format FL tylko je opisuje). Wśród nich jest jedna umiejętność magiczna (odporność na magię ognia). Oprócz tych opisanych w formacie FL (przestarzały ERM Help) są jeszcze "atakuje promieniem" (jak beholder lub arcymag) i "atak obszarowy" (jak magog, umiejętność arcylisza jest tzw. Creature Spell). Flagi potwora nie zawierają wielu umiejętności niemagicznych, jak atak i powrót (Harpia) czy Double Strike (we flagach jest Double Shoot który nie działa na atak wręcz).

Pozdrawiam!

BanBreaker PW
10 czerwca 2012, 16:56
Ciekawe, bo u mnie działa na atak wręcz =o

A co do atakowania murów, zdolność katapulty bez możliwości strzelania będzie crashować grę przy naciśnięciu ataku na mury (bez różnicy czy z odległości czy to z bliska). Tak samo jak brak animacji strzelania.

Altair PW
10 czerwca 2012, 17:44
Cytat:
we flagach jest Double Shoot który nie działa na atak wręcz

Serio? To bardzo ciekawe co piszesz. ;)
strona: 1 - 2 - 3 - 4
temat: [H3/różne] Umiejętności

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel