Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 51 - 52 - 53 ... 81 - 82 - 83

Altair PW
21 kwietnia 2009, 02:20
Oto skrypty:

Cytat:
a)Znalezienie KILKU artefaktów (np. Ostrze Armagedonu, Eliksir Życia, Hełm Alabastrowego Jednorożca)

ZVSE

!?HM-1;
!!OW:C?y1;
!!DO158/0/155/1:Py1;
!$OB5;
!!OW:C?y1;
!!DO158/0/155/1:Py1;

!?FU158;
!!HEx16:O?y1;
!!FU&y1<>x1:E;
!!HEx16:A2/nr_artefaktu1/?y2/?y9 A2/nr_artefaktu2/?y3/?y9 A2/nr_artefaktu3/?y4/?y9;

!!UN&y2>0/y3>0/y4>0:Q1/1;

Cytat:
b)Znalezienie KILKU zasobów (np. 5 rtęć, 432 siarka, 15015015 złoto)

ZVSE

!#TM61:S1/999/1/255;
!?TM61;
!!OW:R-1/1/?y1 R-1/3/?y2 R-1/6/?y3;
!!UN&y1>=5/y2>=432/y3>=15015015:Q1/1;

!?HM-1;
!!OW:R-1/1/?y1 R-1/3/?y2 R-1/6/?y3;
!!UN&y1>=5/y2>=432/y3>=15015015:Q1/1;

nicolas PW
9 maja 2009, 14:08
Który skrypt jest odpowiedzialny za zostawianie artefaktów poprzez kliknięcie PPM? Działa w ogóle to komuś? Bo mi nie :(

Dog Master PW
10 maja 2009, 10:04
Potrzebuję skryptu, który sprawi, że jak wjedzie się do budynku pojawi się tylko tabliczka z napisem.

EDIT:
Potrzebuję jeszcze takiego skryptu, który sprawi, że jakiś budynek będzie przenosił do podziemi.

EDIT2:
Potrzebuję skryptu, który sprawi, że jak wjedzie się do budynku to nic się nie stanie



Dog Master PW
14 maja 2009, 16:18
Przepraszam, ale kiedy dostane tę skrypty???

zhentarim PW
16 maja 2009, 13:19
1.
ZVSE
!#VRz270:S^Nazwa obiektu^;
!#OBx/y/p:S;
!#OBx/y/p:H270;
!?OBx/y/p;
!!IF:M^Tekst^;

Aby w budynku mającym już właściwości pojawił się text należy napisać skryp na wyłączanie właściwości obiektu.

2.
ZVSE

!#VRv801:S0;
!#VRz200:S^nazwa obiektu^;
!#HTt/p:T200;
!?OBt/p;
!!HE-1:Px/y/p;

Gdzie:
x, y, p - współrzędne do teleportacji,
t - typ obiektu,
p - podtyp obiektu.

3.
ZVSE
!?OBnr;
!!OB998:S;

Gdzie:
nr - numer budynku.

Dog Master PW
16 maja 2009, 14:17
Dziękuję zhentarim. Mam jeszcze kilka pytań:

1. Jaki jest numer budynków: Gospodarstwo, Stajnie Centaurów i Klasztor?

2. Jaki jest typ i podtyp Karczmy?

EDIT:

Poproszę jeszcze o skrypt, który sprawi jak bohater wjedzie na współrzędne x/y/p zabrało mu 1 piekielnego ogara.

Altair PW
16 maja 2009, 15:40
Numery wszystkich obiektów są w poradniku ERM. Wystarczy poszukać.
https://www.erm.acidcave.net/download.php?id=4

zhentarim PW
16 maja 2009, 16:11
Po wejściu na zdarzenie bohater traci 1 piekielnego ogara.

ZVSE
!?LEx/y/p;
!!HE-1:C1/46/-1/1;

Gdzie:
x, y, p - współrzędne zdarzenia.

Dog Master PW
16 maja 2009, 17:47
Przepraszam, że znów zawracam głowę, ale skrypt na teleportowanie do podziemi mi nie działa!!

Więc proszę jeszcze raz o skrypt, dzięki któremu "karczma", pędzie przenosiła do podziemi, a z podziemi "wejście do podziemi" pędzie przenosić do karczmy.

zhentarim PW
16 maja 2009, 18:55
Spróbuj tego skryptu, powinien zadziałać. Zostały w nim wyłączone funkcje obiektów, ale możesz je przywrócić kasując 2 i 5 linijkę.

ZVSE
!?OB95;
!!OB998:S;
!!HE-1:Px/y/p;
!?OB103;
!!OB998:S;
!!HE-1:Px2/x2/x2;

Gdzie:
x, y, p - współrzędne gdzie ma teleportować karczma
x2, y2, p2 - współrzędne miejsca gdzie ma cię przenosić "wejście do podziemi" w tym wypadku będzie to współrzędne karczmy

Dog Master PW
16 maja 2009, 22:03
Dziękuję za skrypty. Nie chcę zawracać głowy, ale potrzebuję 2 skrypty:
1. Ten skrypt, na sprawić, żeby bohater nie mógł się ruszać z miejsca.
2. Zmiana nazwy budynku.

zhentarim PW
16 maja 2009, 22:36
1.Bohater traci punkty ruchu:
ZVSE
!?LEx/y/p;
!!HEx/y/p:W0;
!!TRx/y/p:P0;
Gdzie:
x, y, p - współrzędne zdarzenia

2.Zmiana nazwy budynków
ZVSE
!#VRz&&&:S^nazwa^;
!#OBx/y/z:H&&&;

Gdzie:
&&& - trzeba wstawić dowolną liczbę, musi ona być taka sama w pierwszej linijce jak i w drugiej.

Dog Master PW
18 maja 2009, 14:56
Dzięki za skrypty. Nie chciałbym zawracać głowy, ale potrzebuję jeszcze jeden skrypt. Ma on sprawić by miasto nie miało przychodu dziennego.

zhentarim PW
19 maja 2009, 11:26
Oto skrypt o który prosiłeś. Przejrzyj w mapach kampanii WoGa, czy niema jakiś skryptów które będą Ci potrzebne bo jest ich tam bardzo dużo.

ZVSE
!#HEnr:Y4/il/999/1;
Gdzie:
nr-numer bohatera
il-ilość pieniędzy - czyli trzeba wpisać taką sumę jaki wynosi przychód dzienny w danym zamku. Niestety, aby skrypt poprawnie działał nie możesz w trakcie gry budować ratusza bądź inną budowlę dający dzienne zyski.

Dog Master PW
19 maja 2009, 17:54
Zhentarim łatwo powiedzieć. Gdzie one są??? Nie mogę ich znaleść.

EDIT : Oczywiście chodzi o kampanie woga

avatar PW
19 maja 2009, 19:55
Przecież powiedział. Przejrzyj w mapach (w edytorze map) kampanii woga (w edytorze kampanii). Kampanie wyciągniesz z gry stosując dowolny wyciągacz plików z H3. Szukaj plików zc1.h3m, zc2.h3m itd...

Dog Master PW
21 maja 2009, 19:09
Przepraszam, że znów zawracam głowę, ale nie mogę znaleść żadnego wyciągacza plików do Heroes 3.

Goldenraz PW
21 maja 2009, 19:51
Jest w skarbcu ;)
Wchodzisz na stronę główną -> Skarbiec -> Programy i tam masz, m.in. Modhomma i Resedita

Dog Master PW
22 maja 2009, 20:14
Avatar. Jest problem. Wogóle nie mam plików zc1.h3m, zc2.h3m!!!

zhentarim PW
22 maja 2009, 21:26
Nie musisz stosować wyciągaczy plików do H3, aby znaleźć te kampanie. Na stronie Wake of Gods Tournament możesz je znaleźć. Link jest podany w Kwasowej Grocie.
strona: 1 - 2 - 3 ... 51 - 52 - 53 ... 81 - 82 - 83
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel