|
Centralne komnaty Kwasowej Groty poświęcone zasadom, prawom, ustrojowi i quasipolityce. Tu także dowiesz się, jakie zmiany zachodzą i jakie mogą zajść w naszej części świata.
Strażnik:
Acid Dragon |
|
Tawerna "Oddech Smoka" to miejsce spotkań mieszkańców Groty. Co prawda, piwo ma tu kwaśny smak z domieszką siarki, a jadła lepiej nie próbować bez maga znającego zaklęcie wskrzeszania w pobliżu, ale za to można tu rozmawiać o (prawie) wszystkim.
Strażnicy:
Hubertus, Field, Rabican |
|
To miejsce z setkami wielowiekowych tomów poświęcone jest Historii Świata Mocy i Magii. Można tu rozwiać swe wątpliwości lub zaczerpnąć wiedzy dotyczącej fabuły gier 'Heroes of Might and Magic', 'Might and Magic' oraz z nimi związanych.
Strażnik:
Vatras |
|
Dziwna komnata z ustawionymi zbrojami, machinami wojennymi i wieloma księgami magicznymi. Tu swe przygody mogą opowiadać wszyscy zainteresowani strategią i taktyką w 'Heroes of Might and Magic I-IV'.
Strażnicy:
MCaleb, Field, Irhak |
|
Wieża ta gromadzi wiedzę, legendy i opowieści o innym świecie zwanym Ashan. Tu gromadzą się najwięksi stratedzy, najsilniejsi wojownicy i najzdolniejsi magowie z naszego świata, gotowi do walki w Heroes V.
Strażnik:
MCaleb, Vatras |
|
Ten portal ma przedziwne działanie - można w nim dojrzeć wydarzenia, które miały miejsce aż 400 lat temu i które ukształtowały obecną historię świata Ashan. Przeznaczony jest dla istot zainteresowanych omawianiem Heroes VI.
Strażnik:
Alamar, Field |
|
Miejsce poświęcone eksperymentom w zmienianiu rzeczywistości w grach Heroes of Might and Magic. Czasami znaleźć tu można prawdziwie przerażające monstra. W komnacie tej dyskutować można o fanowskich dodatkach, modach i projektach, takich jak "In The Wake of Gods" i "Equilibris" oraz o innych, powstających.
Strażnicy:
Trang Oul, Altair, Hobbit |
|
Dotąd bezimienni poszukiwacze przygód mają szansę ujawnić tu swe techniki na przetrwanie... a może nawet i na zwycięstwo w dziewięciu grach 'Might and Magic'. Tu też możecie dyskutować o projekcie 'Might and Magic Tribute'.
Strażnik:
Alamar, Kirin |
|
Osobliwa świątynia z wieloma różnymi ołtarzami i kapliczkami. Miejsce kultu krain, postaci i historii z takich gier jak 'Dark Messiah', 'Heroes Kingdoms', 'Clash of Heroes' i innych, spoza głównego nurtu Might and Magic.
Strażnik:
Alamar, Mitabrin |
|
Komnata z wieloma, dziwnymi i niezapisanymi księgami. Tutaj to TY możesz napisać ciąg dalszy historii Mocy i Magii, odkrywać nieznane krainy Enroth i bezpośrednio wziąć udział w rozgrywkach opartych na systemie RPG.
Strażnicy:
Gogol, Field, Rabican |
|
Ta potworna kuźnia poświęcona jest sprawom technicznym. Można tu zgłaszać zauważone błędy w różnych częściach Groty, sugerować techniczne zmiany i proponować swe wsparcie.
Strażnik:
Qui |