Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Kastore
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Znaleziono 12 wyników.
temat: [H5] Pytania - początkujący
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)

Hayven PW
20 maja, 10:29
W czystych Dzikich Hordach:
1. Książę Wampirów, bo torpor wchodzi naprawdę często. W walce z Nekropolią być może lepiej wybrać Lorda.
2. Trudno powiedzieć, ale chyba Paladyn ze względu na odporność na Szał i Leczące Dłonie. Chociaż pierwsza szarża Czempiona może być naprawdę niszczycielska, to fakt, ale np. podczas oblężenia w ogóle się nie przyda, a i podczas potyczek często można uniknąć jej skutków.

Dobra, i tak zwykle wybieram Czempiona :>
temat: [H5] Pytania - początkujący
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)

Kastore PW
20 maja, 11:12
W Przystani wszyscy czerwoni są lepsi.
temat: [H5] Pytania - początkujący
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)

xVite PW
20 maja, 11:17
1. Ja uważam, że jeśli ma się szczęście żołnierza to zdecydowanie lepiej jest wziąć księcia, ale i tak zazwyczaj jego wybieram (bo jest ładniejszy :P).
2. Chyba lepszy jest paladyn. Zdolność czempiona jest fajna jeśli masz jakieś premie do prędkości ruchu (np. taktyka + te niebieskie buty).
temat: [H5] Pytania - początkujący
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)

Hayven PW
20 maja, 11:43
@Kastore nie zgodzę się. Zdolność Szeregowego i Krzyżowca jest na ogół bardziej przydatna (+osłona sojuszników u tego drugiego), zdolność Strzelca Wyborowego pozwala na stosowanie taktyk potężnie osłabiających przeciwnika, Gryf Bojowy jest strasznie powolny, czary Mrocznego Kapłana są nieco mniej przydatne od czarów Inkwizytora, a Seraf już w ogóle ssie przez swój rozrzut obrażeń i brak Wskrzeszania (tak, jest takie zaklęcie jak Boska Siła, ale łatwo je skontrować Osłabieniem i wtedy jednostka jest praktycznie bezużyteczna).
temat: Moc przeciw Magii - mini klon Heroesa
komnata: Jarmark Cudów

Mad Hatter PW
20 maja, 15:51
Tak sobie myślałem jak będę grę rozbudowywał do H4 to raczej zrezygnuje z hex-owej mapy.
Tylko zamiast tworzyć pola A x A to może A x A/2?

Dziś mam dla was wstępną wersję Chaotów,:5 nacji (mistyków):

Piła - ofensywny wojownik, nikt nie ma pojęcia czy to mechaniczna zabawka czy żywa istota;
Maska - demoniczny aktor-wojownik ze zdolnością teleportacji, rzuca błogosławieństwa i klątwy;
Myśliciel - mag destrukcji;
Tępogłów - obrońca chaotów, posiada umiejętności skupiania na siebie ataków wroga;
Lalciarz - najpotężniejsza jednostka w grze, dobry do walki wręcz oraz rzucający czary psychologiczne.

Jeśli chodzi co tam u Disa to coś się powoli dzieje:
temat: Moc przeciw Magii - mini klon Heroesa
komnata: Jarmark Cudów

Sir Galuf PW
20 maja, 18:37
Mam małe pytanko, czy udostępnisz kiedyś na Youtube soundtrack z Might vs Magic???
temat: [H5] Pytania - początkujący
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)

Kastore PW
20 maja, 19:33
Lepszy jest pewny drugi atak a nie szansa na ogłuszenie. Kusznik zadaje większe obrażenia co pozwala na stosowanie taktyk zabicia przeciwnika zanim podejdzie, żebyś mógł go osłabić, gryf bojowy ma tak duże statystyki, że mała inicjatywa nie jest żadnym problemem, można nawet rzucić przyspieszenie jak tak ci zależy, rzucanie czarów kapłanami to strata tury, a seraf jest lepszy, bo ma chyba najwyższe obrażenia ze wszystkich jednostek w grze, kontrą na osłabienie jest błogosławieństwo, a wskrzeszenie w piątce jest lamerskie, bo osłabia ci jednostki.
temat: [H5] Pytania - początkujący
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)

Hayven PW
20 maja, 23:33
Pewny drugi atak masz tylko w przypadku Fanatyka, tylko jeśli jest on w stanie zabić przy ataku przynajmniej jedną jednostkę wroga i tylko jeśli będzie w stanie przetrzymać kontratak, a najprawdopodobniej nie będzie. U Osiłka wejdzie albo i nie + te same problemy. Do tego jednostki te są na tyle wolne, że nie widzę ich zastosowania w ofensywie. Za to Krzyżowiec chroni twoje oddziały przed ostrzałem i jeszcze może razem z Szeregowym zbijać inicjatywę wroga, blokując jego akcje (i ewentualnie unikając kontrataków).

Kusznik zadaje duże obrażenia tylko mocno oddalonym wrogom, ale jest na tyle powolny, że przez większość bitwy i tak największe zagrożenie i najważniejsze cele będą znajdować się w jego bezpośrednim pobliżu - dlatego lepszy jest Strzelec Wyborowy, który w tej sytuacji zmiata wrogów z powierzchni ziemi.

Gryf Bojowy jest mocny, ale bardzo toporny, a Bitewne Pikowanie Królewskiego (choć, niestety, dość losowe), ma istotne zastosowanie taktyczne (na przykład w walce z neutralnymi oddziałami). Chociaż tutaj mogę się zgodzić, że w sumie to zależy od sytuacji, mimo że i tak niska inicjatywa Bojowego mocno ogranicza jego użyteczność (a zwiększanie mocy kontrataków i tak jest mało użyteczne).

W przypadku ulepszonych kapłanów to właśnie atakowanie nimi jest stratą kolejki. Oni zadają przecież śmiesznie małe obrażenia, a poza tym jednostka ta służy przede wszystkim do szkolenia na 6. poziom. Jedyne, co się opłaca, to zostawić sobie kilku właśnie po to, żeby wspomagali armię zaklęciami (Boska Siła na Strzelców Wyborowych <3) w celu odciążenia bohatera (który może w tym czasie rzucać inne zaklęcia).

Seraf ma średnie obrażenia te same co Archanioł (50), tyle że z beznadziejnym rozrzutem 25-75. Kontrowanie Osłabienia Błogosławieństwem jest możliwe w większości przypadków, ale nie wiadomo, które zaklęcie będzie miało większy wpływ i co będzie kontrą na co (to znaczy - czy Błogosławieństwo będzie kontrowane Osłabieniem wkrótce po rzuceniu, czy odwrotnie).

Z kolei umiejętność wskrzeszania Archanioła nie zmniejsza HP. I nie, zaklęcie Wskrzeszenie nie jest lamerskie, tyle tylko, że nie jest OP (innowacja od któregoś patcha, bo pierwotnie, jak pamiętam, nie było).
temat: Moc przeciw Magii - mini klon Heroesa
komnata: Jarmark Cudów

Eggyslav PW
21 maja, 00:32
Czytając artykuł z Wiki o Acedii miałem wrażenie jakbym czytał własną biografię... :(
temat: Moc przeciw Magii - mini klon Heroesa
komnata: Jarmark Cudów

Mad Hatter PW
21 maja, 08:11
Sir Galuf:
Mam małe pytanko, czy udostępnisz kiedyś na Youtube soundtrack z Might vs Magic???
Z powodu braku czasu zostały użyte utwory z innego mojego projektu:
https://gamejolt.com/games/taca_yici/270199

Dla niewtajemniczonych od pewnego czasu sam zmagam się z tworzeniem muzyki, a wszystko brzmi syntetycznie bo korzystam z darmowego LMMS.
Mój cel jest prosty, stworzyć krótki podkład muzyczny aby był i zrobić tyle utworów aby potem wybrać te najlepsze.
Swoje utwory nazywam w taki sposób:
Track X-Wersja (program numeruje od 00) "Sugerowany tytuł".

Co tydzień staram się publikować jakiś nowy utwór ale w przypadku gier to trafią tylko te najlepsze po ukończeniu produkcji.

Eggyslav:
Czytając artykuł z Wiki o Acedii miałem wrażenie jakbym czytał własną biografię... :(
Istnieje jeszcze 9 grzech ale że raz nie jest mi potrzebny, dwa nie wiem jak to poprowadzić od strony graficznej.
Ostatnio wpadłem na pomysł aby demony lenistwa wyglądały jak rośliny czy drzewa.
temat: Moc przeciw Magii - mini klon Heroesa
komnata: Jarmark Cudów

Hobbit PW
21 maja, 12:12
Mad Hatter:
Z powodu braku czasu zostały użyte utwory z innego mojego projektu
Brzmię pewnie jak zdarta płyta, ale jeśli byłbyś zainteresowany, mogę stworzyć parę utworów do tej gry. Mogę zarówno bawić się synthowymi brzmieniami, jak i ogarnąć coś symfonicznego. Ale to zależy od Ciebie, czy chcesz, żeby ktoś Cię wyręczył, czy wolisz iść własną ścieżką artystyczną.

Żeby nie być gołosłownym, dzisiaj napisałem taką prostą melodię opartą o brzmienie Polyvoksa i sample z gier na Amigę.
temat: Modowanie Heroes VII
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)

Pointer PW
21 maja, 12:52
Ok... dobra, to ja bym poprosił taką przykładową instrukcję jak dla totalnego nieogara. Jak chciałbym zmienić specjalność bohatera np. na magię ziemi albo przyrost łowców zamiast chociażby łucznictwa u Agathin, to co muszę zrobić krok po kroku?

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel