Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Znaleziono 14 wyników.
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Bacus PW
18 lutego, 09:17
Dziękujemy Lordzie Hawku za wyczerpującą opinie, jako prawa noga Andruidsa podziele się swoimi uwagami na pewne tematy.

Projekt ma dalej niedociągnięcia i wady, a także jak widać po jednostkach odstaje od innych miast, ale niestety w naszym zespole utalentowanego grafika 3d nie było, więc postanowiliśmy poprawić to co umiemy, czyli 2d, balans, nowe umiejętności, artefakty i bohaterowie. Droga jeszcze daleka i planów dalej mamy sporo, aby poprawić ten projekt, ale póki co wolimy skupić się na tym co umiemy i możemy niż walczyć z egipskimi wydmami.

1. Zmiany modeli jednostek - Problem jest taki, że nie mamy dostępu do starych modeli, więc ciężko cokolwiek w nich zmienić, nawet rozmiar czy kolor jednostki jest problemem. Niestety...

2. Słoń i Sfinks, przetasowania line-upu!? - Tutaj ja mam inną opinie niż czcigodny Andre, ja bym nie bawił się w alternatywy tylko po ludzku wyrzucił co nudne, czyli Jeźdzców Wielbłądów, którzy nie wnoszą do gry nic nowego, świeżego czy ciekawego, ot kolejny jeździec(może dać jako istote kampanijną) i Wadżety, które są klonem Oszluźgów z Cytadeli. Dzięki temu można wstawić takie istoty jak Słoń i czy opcjonalnie przywrócić skarabeusza. Wtedy cofamy istoty z obecnych poziomów 4-6 o poziom i robi się miejsce na 5-6 poziomie dla Słonia, zależy jak wyglądać to będzie in-game.
Sytuacja czy tank z możliwością rozbijania fosy na 5 poziomie nie będzie zbyt epicki, a czy na 6 poziomie nie będzie to nudnawe, że kolejna istota burząca mury, ale to kwestia dopracowania, obliczeń, testów i dalekiej przyszłości.
To samo tyczy się Sfinksa, czy chcemy kolejną hybryde lwa na 6 poziomie czy lepiej to posadzić poziom niżej. Kwestia jak wyżej.
Czyli widziałbym to plus/minus tak: Biczownik, Coś, Seksmasterki, Ammut, Sfinks*, Słoń*, Anubianin
*Lub odwrotnie.

3. Amesh - Był, jest, a czy będzie? Nie wiadomo. Był u Rosjan, był u Edka to pozostawiliśmy go jako pamiątke po poprzednikach, a pozatym ja uważam, że trochę świeżości i różnorodności nie zaszkodzi, nie muszą być przecież wszyscy tacy sami.

4.Zamonth, czyli Mumie w natarciu - Pomysł na dowodzenie mi się podoba i sam osobiście po testach nie uważam, aby bohater był zbyt mocny czy zbyt słaby. Jest świetny, bo ciekawy i inny niż reszta, a przez to gra nim jest przyjemna, ale nie czułem, abym miał potężną przewagę. Może dlatego, że grałem krótkie rozgrywki na mmniejszych/średnich mapach. Do tego Mumia jest wolna, więc czasami jest problemem w jego armii, że ją spowalnia, ale Egipt bez mumii to jak Zamek bez rycerza. Ten bohater musi być nawet jeśli kiedyś miałby wylądować w kampanii.

5. Problemy - są były i będą.

Dodam, że niepoprzestajemy na laurach i dalej pracujemy nad wieloma usprawnieniami nie tylko do Prawilonu.

Serdecznie pozdrawiam wszystkich.
temat: Fanarty
komnata: Podziemna Tawerna

Andruids PW
18 lutego, 10:00
Bardzo fajny crossover (znalezione na vk strony fanowskiej o M&M)

temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Wtauf PW
18 lutego, 11:17
jakieś newsy?
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Fandor PW
18 lutego, 14:51
Ammut, Sfinks, Słoń mam wrażenie, że 3 bestie, dość podobne jednostki pod rząd będą więc nie wiem czy to będzie dobry pomysł, natomiast przywrócenie skarabeuszy na 2 poziom by mi się bardzo podobało.
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Kastore PW
18 lutego, 18:33
Z rzędu*
temat: Fanarty
komnata: Podziemna Tawerna

Kastore PW
18 lutego, 18:34
Chcę to.
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Nephretes PW
18 lutego, 20:14
Na ten moment moce przerobowe idą na alternatywy.
temat: Sport
komnata: Podziemna Tawerna

Matheo PW
18 lutego, 21:00
Brawo, faktycznie. Ale stan polskiego sportu zimowego to porażka. Bazujemy na indywidualnościach. Jeżeli panczeny polegną w drużynach to wyjdzie, że nie mamy żadnej kompletnej dyscypliny. Skoki narciarskie kobiet w Polsce nie istnieją.
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Nephretes PW
18 lutego, 21:58
Dobra, taki będę wredny i niedobry że wam wrzucę mały spojler nowego tła. Palmy i inna roślinność będzie. Kiedyś. Miłego powiększania :p

temat: [VCMI/MDT] Alternatywne jednostki
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

witchking PW
18 lutego, 22:59
Mam dobrą wiadomość, ostatnia jednostka do alternatyw doczekała się swojej animacji:


temat: [VCMI/projekt] Bastion Town
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Lord_Hawk PW
18 lutego, 23:43
Dobrze wiedzieć że komentarz się przydał.

Andruids:
- Tak jak napisał Kammer, dziwny efekt wiąże się z ograniczeniami VCMI. Niemniej, dopóki na polu bitwy nie stoi obok siebie więcej niż 1 Pożerający Ammut, umiejętność działa tak jak powinna (mimo wizualnych efektów sygnalizujących, że jest inaczej).
Jeśli dobrze zrozumiałem gdy w 2 stakach stoją obok, to zdolność działa na oba, więc z 50 hp oboje będą mieć 53, a potem jak 2 zaatakuje to aż 56 w 1 turze ? to ciekawie będzie można to wykorzystać taktycznie póki co, zwłaszcza że jednostka blokuje kontratak ^^

Andruids:
- Poziom siódmy to czysty przypadek. Ulepszony Anubis ma dwie zdolności, każdą z osobnym prawdopodobieństwem wystąpienia. Ja na przykład włączyłem grę i przy pierwszym ataku wskoczył "GodScaleAttack".
To widocznie rmg u mnie nie ma szczęścia, dobrze że to nie błąd.

Andruids:
- W Heroes 3 znajdują się już zwoje dające czary. Uznałem kolejny taki artefakt, tylko o innej funkcji za mało ciekawy i mylący. Mogę go przywrócić jeśli chcesz.
Nie wiem czy to dobrze wyjaśniłem, ale chodziło mi o tej artefakt który tylko nazywa się zwojem, ale nie dawał czarów, tylko +4 do wiedzy bohatera, jednak jeśli chodzi o to samo właśnie to ok.

Andruids:
oraz
Bacus:
Bohater Zamonth sam z siebie za mocny nie jest, chodziło bardziej o to że skoro nie raz szkielety w nekro są kluczowe ze względy na ilość, a płaszcz nieumarłego króla dający licze niektórzy uważają za OP, to masa mumii to też wielka przewaga, ale tu trzeba mieć na to złoto i to sporo, więc faktycznie trzeba sprawdzić na wszystkich wielkościach map [ja akurat tylko na L grywam zwykle], więc czasami może być to potężna zdolność, zwłaszcza mając zamek nekro, a czasem bezużyteczna, ale na pewno ten bohater jest obowiązkowy, kiedyś nawet zastanawiałem się czemu tą mumie dodali do gry, bo powinna być z nekro, teraz mam wrażenie że to było celowe żeby znalazła się w tym bohaterze :D, więc dokładnie, Egipt + mumia = świetny pomysł.

Bacus:
2. Słoń i Sfinks, przetasowania line-upu!? - Tutaj ja mam inną opinie niż czcigodny Andre, ja bym nie bawił się w alternatywy tylko po ludzku wyrzucił co nudne, czyli Jeźdzców Wielbłądów, którzy nie wnoszą do gry nic nowego, świeżego czy ciekawego, ot kolejny jeździec(może dać jako istote kampanijną) i Wadżety, które są klonem Oszluźgów z Cytadeli. Dzięki temu można wstawić takie istoty jak Słoń i czy opcjonalnie przywrócić skarabeusza. Wtedy cofamy istoty z obecnych poziomów 4-6 o poziom i robi się miejsce na 5-6 poziomie dla Słonia, zależy jak wyglądać to będzie in-game.
Sytuacja czy tank z możliwością rozbijania fosy na 5 poziomie nie będzie zbyt epicki, a czy na 6 poziomie nie będzie to nudnawe, że kolejna istota burząca mury, ale to kwestia dopracowania, obliczeń, testów i dalekiej przyszłości.
To samo tyczy się Sfinksa, czy chcemy kolejną hybryde lwa na 6 poziomie czy lepiej to posadzić poziom niżej. Kwestia jak wyżej.
Czyli widziałbym to plus/minus tak: Biczownik, Coś, Seksmasterki, Ammut, Sfinks*, Słoń*, Anubianin
*Lub odwrotnie.
Szczerze to też o jeźdzcach tak myślę, jakoś tak zawsze jest że nawet wadżet więcej się przydaje poprzez latanie i zatrucie i Twój koncept wydaje się ciekawszy, zwłaszcza że strzelcem na 3 lvl, chociaż sam wielbłąd i wadżet to bardziej kojarzące się z Egiptem [może nie wadżet jak ktoś nie zna mitologii starożytnego Egiptu] od słonia bo to bardziej Kartagina, ale nie wszystko musi być monotematyczne.
Za to sam jeździec jakby miał wylądować jako kampanijny, to np. dodać ulepszonemu zdolność, dodającą 5% do logistyki bohaterowi [w końcu wielbłąd nie musi się zatrzymywać żeby się napić], bo chodzenie po piasku daje już nomad więc odpada.

Bacus:
3. Amesh - Był, jest, a czy będzie? Nie wiadomo. Był u Rosjan, był u Edka to pozostawiliśmy go jako pamiątkę po poprzednikach, a poza tym ja uważam, że trochę świeżości i różnorodności nie zaszkodzi, nie muszą być przecież wszyscy tacy sami.
Rozumiem, argument sensowny, po prostu myślałem że celowo wymieniliście portrety, a z tym nie było zastępstwa i temu został, ale jak to celowo i jest to weteran to czemu nie.
temat: [VCMI/MDT] Alternatywne jednostki
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Fandor PW
19 lutego, 00:36
Bardzo udana jednostka, według mnie bardzo dobry kompromis między dokładnością, szczegółowością wykonania, a herosowością jednostki, nie ma efektu Axolotla i powinna ładnie wyglądać w grze. Tym bardziej cieszy, że w końcu wam się to udało bo chyba żadna jednostka nie miała tylu wersji co on (Kuririn chyba tyle razy arch archanioła nie poprawiał :D ).
temat: [VCMI/MDT] Alternatywne jednostki
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Warmonger PW
19 lutego, 10:25
Fantastyczne :D

To animacja obrony?
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Matheo PW
19 lutego, 13:52
Bardzo ładnie się to prezentuje, gratulacje.

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel