Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Hobbit
   Kuririn
   Nitj'sefni
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Znaleziono 40 wyników.
strona: 1 - 2
temat: Alternatywne wizje serii MM i HOMM
komnata: Podziemna Tawerna

Velu Mate PW
22 listopada, 01:11
Czyli moje zapytanie było off-topem.
Dziękuję, to przywraca sens wypowiedzi.
temat: Alternatywne wizje serii MM i HOMM
komnata: Podziemna Tawerna

Andruids PW
22 listopada, 01:48
temat: Alternatywne wizje serii MM i HOMM
komnata: Podziemna Tawerna

Fandor PW
22 listopada, 02:19
Magiellan, atakując tak mocno jak to robisz, zupełnie nie uwzględniasz tych dobrych elementów. WoG to mod, a mówimy o nieudanej kopii więc mówię oczywiście o H5, które jak dla mnie grafikę ma 1000 razy gorszą niż H4.
temat: [przyklejony] Mam problem z WoGiem
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

ewerlordxp PW
22 listopada, 07:40
Odinstaluj QuickTime Playera jeśli posiadasz.
temat: Alternatywne wizje serii MM i HOMM
komnata: Podziemna Tawerna

Hayven PW
22 listopada, 10:16
Ja myślałem, że mowa była o H3HD... Może jako kopia H3 H5 i jest nieudolne, ale jako gra i Hirołsy jest bardzo dobre.
temat: Okazje cenowe
komnata: Podziemna Tawerna

Alamar PW
22 listopada, 15:10
Heroes 7 z dodatkiem za 60 zł w sklepie Ubi (plus możliwe dodatkowe 20% zniżki za 100 żetonów Ubi)
Heroes 7 z figurką (ale bez dodatku) za 150 zł
Sama figurka za 70 zł
Heroes 6 Całość za 40 zł
Might and Magic 10 za 34 zł
temat: DC - komiksy, filmy, seriale i inne
komnata: Podziemna Tawerna

Alamar PW
22 listopada, 15:35
Na pocieszenie:

temat: Alternatywne wizje serii MM i HOMM
komnata: Podziemna Tawerna

diabełek412 PW
22 listopada, 16:12
A skoro o WOGU mowa to czas na co by była gdyby! Dziś mamy co by było gdyby Wog i Hota byliby jednym projektem?
temat: [H3/różne] Jak dodać Modyfikację do HOMM 3?
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Kajpero PW
22 listopada, 16:27
Gdzie można znaleźć ikony jednostek ("portrety")?
temat: Wasze niusy ze świata M&M
komnata: Podziemna Tawerna

bohunmike PW
22 listopada, 17:22
Proponuje zerknąć na to:
Your text to link here...

AlamarAlamarOkazje cenowe
temat: [H3/różne] Jak dodać Modyfikację do HOMM 3?
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

avatar PW
22 listopada, 17:28
Plik TwCrPort.def - duże portrety
CPRSMALL.def - małe portrety
Oba defy siedzą we wnętrzu pliku H3sprite.lod
temat: [H3/różne] Jak dodać Modyfikację do HOMM 3?
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Kajpero PW
22 listopada, 17:53
Dzięki :)
I jeszcze jedno pytanie:
Jak dodać jednostke do zamku ? (chodzi o możliwość rekrutacji w konkretnym budynku)
temat: [H3/różne] Jak dodać Modyfikację do HOMM 3?
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

avatar PW
22 listopada, 18:00
W VCMI? To dość skomplikowane tłumaczenie dla początkującego w jsonach. Chodzi ci o alternatywę? O dodatkowe 3-cie ulepszenie? Czy wpakowanie w ekran miasta dodatkowego budynku któregoś poziomu z tego poziomu jednostką?
temat: [rysunki] Khemiel
komnata: Jarmark Cudów

Khemiel PW
22 listopada, 18:01
Witam po dłuższej przerwie, dzisiaj przedstawiam (artystyczną) wizję szkieletu osobnika z gatunku Troglodyte Infernum. Jednocześnie zastanawiałem się do jakiej gromady Troglodyci i Piekielni Troglodyci mogliby należeć. My ludzie jesteśmy wysoko rozwiniętymi ssakami, natomiast Troglodyci, według mnie byliby być inteligentnymi płazami.

W tym przypadku ich systematyka powinna wyglądać następująco:

Cesarstwo: Eukaryota
Królestwo: Animalia
Typ: Chordata
Podtyp: Vertebrata
Gromada: Amphibia
Podgromada: Lissamphibia
Grupa: Caudata
Rodzina: Trogloidae
Gatunek: Troglodyte Infernum

temat: [rysunki] Khemiel
komnata: Jarmark Cudów

avatar PW
22 listopada, 18:03
OOOO! Uwielbiam jakie retro-archeologiczne ryciny....!
temat: [H3/różne] Jak dodać Modyfikację do HOMM 3?
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Kajpero PW
22 listopada, 18:17
Tamto pytanie na razie jest nieważne.

Jak zrobić żeby królewskiego gryfa dało się ulepszyć jeszcze raz (jak w Hocie piratów)

Coś tam kombinuje ale gre wywala :/
temat: [H3/różne] Jak dodać Modyfikację do HOMM 3?
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

avatar PW
22 listopada, 18:41
A więc jednak zaczynasz od trudniejszych rzeczy ;] Niech ci będzie. Najlepiej będzie ci ściągnąć mod hota by zobaczyć jak tam to zrobili.
W hocie zmiany są w pliku town.json.
W module

"town" : {
"buildings" : {


Trzeba dodać ulepszony budynek, w którym będzie się mogło kupić ulepszonego gryfa.
W hocie wygląda to w skrócie tak
"special2" : {
"cost" : {
...
},
"description" : "The Gunpowder....",
"id" : 46,
"name" : "Gunpowder Warehouse",
"upgrades" : "dwellingUpLvl3"


Bardzo ważne jest "id" : - w przypadku ulepszenia 3 poziomu jest to 46 i żadne inne, komenda upgrades mówi, że to ulepszenie ulepszonego budynku lvl3

W sekcji structres definujesz wszystkie grafiki związane z tym budynkiem
w hocie jest to
"structures" : {
"special2" : {
"animation" : "hota/buildings/special2",
"area" : "hota/town/area/special2",
"border" : "hota/town/border/special2",
"x" : 588,
"y" : 64,
"z" : 2
},


gdzie x,y,z - określa położenie grafiki budynku na ekranie miasta

i na koniec zostaje sekcja creatures

"creatures" : [
[ "nymph", "oceanid" ],
[ "crewmate", "seaman" ],
[ "pirate", "corsair", "seadog" ],
[ "stormbird", "ayssid" ],
[ "seaWitch", "sorceress" ],
[ "nix", "nixWarrior" ],
[ "seaserpent", "haspid" ]
],

Jak widzisz w każdej linijce jest definiowany co na danym levelu jest, dlatego w trzeciej linijce masz trzy jednostki

Ważna jest jeszcze sekcja

"hallSlots" : [
[
....
[
[ "dwellingLvl1", "dwellingUpLvl1" ],
[ "dwellingLvl2", "dwellingUpLvl2" ],
[ "dwellingLvl3", "dwellingUpLvl3", "special2" ],
[ "dwellingLvl4", "dwellingUpLvl4" ]
],

czyli zakodowanie kolejności i miejsca pojawiania się prostokątów z miniaturkami na hallu.

Oczywiście to jeszcze nie wszystko, bo trzeba zakodować w jsonach samą jednostkę - no ale sam prosiłeś o trudniejsze rzeczy ;]
temat: [H3/różne] Jak dodać Modyfikację do HOMM 3?
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

avatar PW
22 listopada, 18:49
Gryfa możesz ulepszyć do innej jednostki bez bawienia się w budynek miasta. W tym celu tworzysz plik json a w nim wpisujesz coś takiego

"core:royalGriffin" :
{
"upgrades": ["twojaJednostka"]
},

Co to oznacza? Parametr core stosujemy zawsze jak modyfikuje cokolwiek co jest w oryginalnych herosach. W oryginalnych herosach Królewski Gryf nie ma ulepszenia więc tu go 'corujemy' i dopisujemy, że ulepsza się przez komendę upgrades do takiej jednostki, jaką mu wpiszesz.
A następnie piszesz jsona dla swojej jednostki, nazywając ją tak jak po nawiasach kwadratowych [].
temat: Alternatywne wizje serii MM i HOMM
komnata: Podziemna Tawerna

Kastore PW
22 listopada, 18:59
A co by miało być? To pytanie jest tak słabe, że zwyczajnie nie zasługuje na odpowiedź. Następnym razem przemyśl o co pytasz.
temat: [przyklejony] Mam problem z WoGiem
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Cube2000 PW
22 listopada, 19:02
A wiesz, skąd go najlepiej pobrać? Próbowałem to zrobić z wielu stron np. z tej: https://www.dobreprogramy.pl/QuickTime,Program,Windows,12821.html i mój program antywirusowy się ciągle odzywa.
strona: 1 - 2

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel