Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Hobbit
   Kastore
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Znaleziono 23 wyników.
strona: 1 - 2
temat: [VCMI/Projekt] Świątynia/Shrine
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Trith PW
23 września, 02:38

Ja to tutaj na razie porzucę.
temat: [VCMI/Projekt] Świątynia/Shrine
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Kastore PW
23 września, 02:56
Czy ta panda nie ma za bardzo uwidocznionego przyrodzenia? Nie wyglądałaby lepiej z czarnymi oczami? A lisy nie mają tak dużych oczu i powinny być bardziej okrągłe a nie takie pociągłe w kierunku kufy. I może dałbym tę lewitującą chustę niżej, u nieulepszonego dziwnie to wygląda.
temat: [VCMI/Projekt] Świątynia/Shrine
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Andruids PW
23 września, 03:39
Też jestem za czarnymi oczkami u Pandy. I u Lisów. Na pierwszy rzut oka wydawało mi się, że ich kontur oka to makijaż, a same oczy to malutkie czarne kropeczki w samym prawym dolnym rogu. Szarfa powinna się chyba bardziej zawijać i nie przylegać tak blisko szyi i ramion.

I hm... może ulepszony Oni nie powinien mieć jednak maski? Nie wygląda to jak maska, to po pierwsze, a szary odcień skóry wydaje się nienaturalny.

Za to Ninja jest idealny. Nie wymaga żadnych poprawek.
temat: [VCMI/Projekt] Świątynia/Shrine
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

&fiorin PW
23 września, 08:00
Wow, i liked very much the defs :D
temat: [VCMI/Projekt] Świątynia/Shrine
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Hobbit PW
23 września, 08:12
Kastore:
Czy ta panda nie ma za bardzo uwidocznionego przyrodzenia?
Tanuki w japońskich legendach mają BARDZO uwidocznione przyrodzenie. :P
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Lord Hawk PW
23 września, 09:47
Kastore tak wiem że da się ustawić i to nie tylko w WoGu, ale w zwykłej wersji w edytorze się już dało dawno, jednak chodzi o zwykłe rozgrywki, gdzie jak już ktoś wykopał to nikt inny [bez kodów] nie miał. Oczywiście jakby była możliwość mieć i ten wykopany i ten składany, czyli aż 2 na jedną grę, to nawet mogło by to być ciekawe.
temat: [VCMI/Projekt] Świątynia/Shrine
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Lord Hawk PW
23 września, 10:05
Zgadzam się w większości z przedmówcami [zwłaszcza ulepszone Tanuki wyglądają jakby zbyt się czymś/walką podnieciły :D], co do maski jednak jestem na tak, ale może częściowo żeby była, tzn. w okolicach oczu jej brak spowoduje że będzie widać że to tylko maska, a jednocześnie będzie nadal się dobrze prezentować, coś takiego
Your text to link here...
lub tak
Your text to link here...
Ogólnie modele bardzo ładne, aż chce się zobaczyć animacje.
temat: [VCMI/Projekt] Świątynia/Shrine
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Bacus PW
23 września, 10:11
Ale ładne.
temat: [VCMI/Projekt] Świątynia/Shrine
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Belegor PW
23 września, 10:19
Ładne i nie odchodzą stylem od klasycznych jednostek do H3. Dla mnie Kitsune nie wymaga poprawek, podobnie jak ninja i oni. Co do jednostki pierwszego poziomu...może faktycznie z oczami należy coś zrobić, ale jakością nie odstaje wciąż od pozostałych.
temat: [VCMI/Projekt] Świątynia/Shrine
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Kastore PW
23 września, 11:44
Hobbit:
Tanuki w japońskich legendach mają BARDZO uwidocznione przyrodzenie
TO TYLKO MAŁY JENOT!!! (mimo że wygląda jak panda)
A maska Oni wygląda cool.
temat: [mod/projekt] Pointer's Mod Pack
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)

klimat93 PW
23 września, 12:07
Witam nie mogąc doczekać się AC Moda pobrałem ten mod i niestety problemy.
Mam to samo o czym było pisane w tym wątku wcześniej nazwy jednostek i budynków z AC moda po Angielsku i wczytujące się w nieskończoność walki.
temat: [mod/projekt] Pointer's Mod Pack
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)

Pointer PW
23 września, 12:20
Jednostki są po angielsku, bo nie wgrałem pliku z polską lokalizacją AC Moda, moje gapiostwo. To będzie naprawione już w najbliższej wersji.
Ale nie wiem skąd problemy z wczytywaniem walk. U mnie tego nie ma, kassandra1986 też nie ma tego problemu, więc to nawet nie kwestia, że tylko u mnie działa, a już po wgraniu u kogoś innego nie. Stąd też nie mam pomysłu jak temu zaradzić...
temat: [mod] Unofficial Community Mod
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)

Pointer PW
23 września, 12:47
So I think I should reinstall the game, because, as I said before, I don't have forbidden Magic since I have Trial by Fire. Even before I've installed any mods.
temat: [mod/projekt] Pointer's Mod Pack
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)

klimat93 PW
23 września, 14:37
hmm może ma tu znaczenie wielkość mapy i tym samym ilość informacji do przetworzenia Kasandra pisała że grała MAŁĄ mapę a ja wielką hmm dobrze by było by Adolf się jeszcze wypowiedział
temat: [mod/projekt] Pointer's Mod Pack
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)

Pointer PW
23 września, 20:29
U mnie na duzych tez smiga...
temat: KKnD - remake
komnata: Podziemna Tawerna

J. M. Sower PW
23 września, 20:46


Wydaje mi się, że to odpowiednia komnata. ;)

Chciałem się z resztą Grotowiczów podzielić moim ostatnim znaleziskiem. Otóż wiedziony sentymentalnym snem, w którym odkurzyłem jakiegoś starego peceta z Win95 i odpaliłem KKnD (temat kieruję raczej do tych, którzy znają grę, więc odpuszczę sobie jej opis) po przebudzeniu wyszukałem frazę "KKnD remake" i wpadłem na fanowski projekt prowadzony od 5 lat (w skład zespołu wchodzi także jeden z naszych rodaków ;) ) mający podobne założenia jak VCMI w przypadku HoMMa.

Finalny produkt ma umożliwiać czerpanie oryginalnych wrażeń z rozgrywki na nowych systemach operacyjnych i w większych rozdzielczościach, ale także wprowadzi opcjonalny tryb zawierający różne poprawki i dodatki, takie jak wycięte z oryginału budynki lotnisk, odtworzone na podstawie odnalezionych grafik. Co jednak najważniejsze, dojdzie edytor map i możliwość tworzenia własnych modów (biorąc pod uwagę "otwarty silnik", to możliwości będą wręcz nieograniczone). Ze względów prawnych do pełnego cieszenia się grą będzie trzeba wyposażyć się oryginalny tytuł.

Początkowo pod topór poszła pierwsza część, ale dwójkę też czeka rewitalizacja. Na pierwszą, zgodnie z zapowiedziami powinniśmy czekać najdłużej do wczesnego 2019 roku. Pisać mógłbym pewnie jeszcze długo, ale że nie mam czasu i sami możecie wszystko sprawdzić, to zachęcam do zajrzenia na stronkę projektu i obejrzenia ostatniego filmiku o postępie prac. Szczególnie polecam filmik, jest w nim całkiem sporo pokazane i nieco omówione.

Na koniec info dla moderów. ;) Autorzy ogłaszają, że poszukują programistów C#, kogoś do remasteru muzyki i dźwięków, a także grafików (chyba głównie 3D). Osobiście jestem bardzo zainteresowany, choć mam niewiele czasu i chyba bardziej interesuje mnie już tworzenie modów pod ich produkt. ;P

Ps. Z racji, że w pośpiechu zapomniałem, to proszę strażnika o dodanie tytułu tematu: KKnD - remake. Z góry przepraszam i dziękuję. ;P
temat: [przyklejony] Modyfikacje do MM
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)

avatar PW
23 września, 21:07
Nigdy nie grałem w M&M, więc nie wiem czy ten mod jest znany czy nie, ale od paru dni rosyjskie strony się o nim rozpisują.
MM7 Summon Edition Mod.


Ponieważ google translator zwraca mi tłumaczenie, którego raczej nie rozumiem ze względu na nieznajomość gier, więc wrzucam link do oryginalnego posta.
temat: [przyklejony] Modyfikacje do MM
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)

Hayven PW
23 września, 21:27
Mod zamienia Magię Ziemi na Magię Przywołania, którą mogą opanować tylko druidzi, a która pozwala na przywoływanie potworków na mapę (chyba walczących po naszej stronie).
temat: [mod/projekt] Pointer's Mod Pack
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)

Adolf_Egzekutor PW
23 września, 22:23
U mnie jest tak jak pisałem - kompletna losowość. Na dużych, na małych na średnich. Nie mogę żadnej prawidłowości zauważyć.
temat: KKnD - remake
komnata: Podziemna Tawerna

voncur PW
23 września, 23:01
KKnD to była moja pierwsza strategia :P
Nawet nie wiedziałem że jest wersja GoG...
KKnD2 to mega bieda, a szkoda bo pierwsze demko drugiej cześci było mega.
A tak, to Krossfire to kreskówkowo-kolorowa bieda...

Dzięki za info xD
strona: 1 - 2

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel