Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Kastore
   Kuririn
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Znaleziono 11 wyników.
temat: [mod] Alternative Creatures mod
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)

Pointer PW
21 września, 00:08
Cytat:
AC mod niestety jest bardzo niedobry dla balansu, gdyż siedliska pozamiastowe oferują zawsze jednostki alternatywne razem z podstawowymi, co burzy balans mocno. Dodatkowo ciężko jest ten mod odinstalować. Na razie go nikomu nie polecam.

Możliwe, jednak wielu graczy z chęcią przetestowałoby to "na własnej skórze". Trudność w odinstalowaniu to już wybór każdego gracza na jego odpowiedzialność, choć fakt, dobrze wiedzieć, że jest taki problem. A co do balansu... Podejrzewam, że nie tyle burzy, co zmienia i tyle. Kwestia przyzwyczajenia i obrania nowych taktyk. Ja bym z chęcią spróbował nawet nieco niedokończonego moda, ale działającego pod aktualną wersją h7. Myślę, że takich chętnych jest więcej. :)
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

ewerlordxp PW
21 września, 09:15
Jeszcze tylko zrobić nieumarłego Gelu i dać mu możliwość szkolenia tych jednostek.
temat: [VCMI/miasto/żart] Szklarnia
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

MinosKing PW
21 września, 13:08
Drwalu ta jednostka na 4 poziomie to nie śliwa, heh tylko Bakłażan. A co do rozwoju tego moda to bardzo ładnie prezentują się te jednostki, tylko szkoda że zamiast Ogórkowych Kozaków zrobiłeś zamaskowane Marchewy! :3

avatar:
Mam nadzieję, że w zapowiadanej wersji 0.2 i ekran ulegnie poprawie.

Avatarze ja również mam taką nadzieję, że ekran miasta w kolejnej części moda ulegnie zmianie na lepsze. ;)

PS: Byłbym zapomniał, masz może na uwadze jakiegoś Dowódcę w planach dla tego miasta? Np. Papryczkę Chili w postaci jakiegoś maga?
temat: [VCMI/miasto/żart] Szklarnia
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Mad Hatter PW
21 września, 19:36
UWAGA UWAGA

Wszystko co zaprezentowałem i opowiadałem na temat tego projektu...

LECI DO ŚMIECI.

Tylko wykorzystam modele do paru animacji po czym temat Szklarni będzie można zamknąć na długo.

Jak ktoś coś chce do mnie napisać to lepiej na YT lub DA bo do groty rzadko wpadam.
temat: [VCMI/miasto/żart] Szklarnia
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Kastore PW
21 września, 20:07
Co się dzieje?
temat: [VCMI/miasto/żart] Szklarnia
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Alistair PW
21 września, 20:24
Pomyślałbym, że to żart, ale mamy wrzesień, a nie 1 kwietnia.
temat: [VCMI/miasto/żart] Szklarnia
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

avatar PW
21 września, 20:39
Szkoda - rozumiem, że w planach masz pomysł na własną grę, na własnym silniku, w którym ma się pojawić Greenhouse? Mimo wszystko szkoda, że wersji 0.2 nie będzie....
temat: [VCMI/miasto/żart] Szklarnia
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Warmonger PW
22 września, 08:02
Jednego dnia nowy line-up, a następnego koniec projektu? Co to za cyrk?

Nie, żeby mi zależało ;)
temat: Star Wars - Gwiezdne wojny
komnata: Podziemna Tawerna

Nicolai PW
22 września, 11:08
Skończyli Ostatniego Jedi... hura?

temat: [VCMI/miasto/żart] Szklarnia
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)

Aayren PW
22 września, 11:34
No nie? Śmieszna reakcja :D
temat: Star Wars - Gwiezdne wojny
komnata: Podziemna Tawerna

Eggyslav PW
22 września, 15:41
A Porgi ewidentnie są jadalne... Wut?

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel