Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 129 - 130 - 131 | |
Warmonger |
Dodawanie miast jest skomplikowane samo w sobie - na całe miasto składa się z kilkadziesiąt różnych elementów. Niektóre z nich można dość łatwo obsłużyć, inne wymagają przeróbek, jeszcze inne - całkowitego przepisania. A staramy się, aby wszystko było zaprojektowane jak najlepiej. Dodawanie miast jest oczywiście naszym celem, ale to raczej cel ostateczny, niż plany na najbliższe miesiące. Odnośnie WoGa - składa się on z dużej liczby skryptów, niekoniecznie sensownych. ich dodawać nie mamy zamiaru. Warto jednak obsłużyć najważniejsze nowości wnoszone przez ten dodatek (doświadczenie jednostek, dowódcy), aby całość była sensownie zorganizowana i otwarta na modyfikacje w przyszłości. Zamiast np. martwić się, czy HoTa dodaje dowódców, czy nie, będziemy mogli po prostu wyłączyć ich lub włączyć na zawołanie w samym silniku, a wszelkie pozostałe mody i skrypty powinny się do tego dostosować. |
Altair |
Ja tylko czekam aż w końcu w VCMI pojawi się jakiś (jakikolwiek) język skryptowy. Będzie można w końcu coś zacząć dodawać/przepisywać skrypty. Najważniejsze by w łatwy sposób można było projektować własne okna dialogowe (podobnie jak w ERZE, ale lepiej) to zdecydowanie przyśpieszy przesiadkę na VCMI. |
fishkebab |
Nie radził bym żadnych skryptów. Moim zdaniem lepiej ułatwić dostęp do plików związanych z mechaniką, niż robić do gry język skryptowy. Wierzcie mi, skrypty są gorszym rozwiązaniem (są bardziej skomplikowane niż zmiana pliku testowego, czy czegoś w tym rodzaju). |
Trith |
Cytat: Tutaj się nie zgodzę. Tak samo język skryptowy jak i łatwo dostępne pliki mają swoje zalety w określonych sytuacjach.skrypty są gorszym rozwiązaniem Skrypty są lepszym rozwiązaniem, jeśli nie chcemy zmian "globalnych", np. chcemy, aby na pewnej (tylko tej jednej) mapie jednostki miały zmienione statystyki, umiejętności, a w niektórych miastach (w tym na przykład tylko kilku miastach danego typu, inne miasta tego samego typu pozostawiając "nietknięte") zmienione wymagania budynków. Zrobienie tego za pomocą edycji plików... konfiguracyjnych(?) byłoby raczej kłopotliwe. |
Liabaen |
@up Chyba, że byłaby możliwość tworzenia oddzielnych plików konfiguracyjnych przypisywanych do mapy :). |
Altair |
Cytat: Nie radził bym żadnych skryptów. Moim zdaniem lepiej ułatwić dostęp do plików związanych z mechaniką, niż robić do gry język skryptowy. Wierzcie mi, skrypty są gorszym rozwiązaniem (są bardziej skomplikowane niż zmiana pliku testowego, czy czegoś w tym rodzaju). Nie zgodzę się. Skrypty są lepszym rozwiązaniem. Za ich pomocą można nie tylko modyfikować istniejące funkcjonalności, ale także dodawać nowe. Pliki konfiguracyjne niestety nie dają aż takich możliwości. Dlatego uważam, że twórcy VCMI powinni w końcu zabrać się za ten moim zdaniem kluczowy element gry. Cytat: Chyba, że byłaby możliwość tworzenia oddzielnych plików konfiguracyjnych przypisywanych do mapy :). Zawsze (prawie) jest taka możliwość o ile są skrypty (nawet w WoGowym ERM). |
Liabaen |
Warmonger:
Ale docelowo system modów ma być znacznie bardziej praktyczny i łatwy w użyciu. |
Warmonger |
Cytat: Zdecydowanie. Potrzebne jest uniwersalne narzędzie, które może obsługiwać skrypty mapy, mody, nowe obiekty i jeszcze do tego ERM. Projekt nie miałby sensu, gdybyśmy poprzestali na połowicznym rozwiązaniu, jakim jest konfiguracja obecnej gry czy wprowadzanie wszystkich zmian bezpośrednio w kodzie.Skrypty są lepszym rozwiązaniem. Za ich pomocą można nie tylko modyfikować istniejące funkcjonalności, ale także dodawać nowe. Cytat: W pełni się z Tobą zgadzam. Jednak Tow chce dopracować i ukończyć grę, aby nie wypuszczać pochopnie byle czego. Dlatego uważam, że twórcy VCMI powinni w końcu zabrać się za ten moim zdaniem kluczowy element gry. Tym niemniej wszystko wskazuje na to, że ten moment jest już bliski. Sądzę, że w tym roku będzie już jasne, jak wygląda przyszłość Herosów. |
Liabaen |
Cytat: Sądzę, że w tym roku będzie już jasne, jak wygląda przyszłość Herosów. To dobra informacja, tylko mam nadzieję, że nie będzie takich akcji jak z HoTą, chociaż, nowe wersje VCMI pojawiały się raczej regularnie, więc dużych obaw nie mam. Nie mniej, pozostaje ta świadomość, że 90% projektów to niewypały. |
TopFunny525 |
Trochę ten Gremlin z drugiego(czy tam pierwszego screena nieważnie:)) Jest jak dla mnie Overpower. Posiada Implozje? O.o. Dla mnie to troszkę dziwne. Chyba, że ta implozja będzie jakaś bardzo słaba. Bądź co bądź mogą być to tylko przykładowe screeny. Ostatni mi się spodobał. Well. Cóż będę przeglądał co jakiś czas temat. Miejmy nadzieję, że wszystko z VCMI pójdzie jak należy. Pozdrawiam i życzę sukcesów. |
avatar |
A przyszło ci do głowy, że to jest screen pokazowy, ukazujący potencjalne możliwości nowych rozwiązań? |
Liabaen |
@TopFunny525 Cytat:
Screeny na górze pokazuję obsługę artefaktów stworzeń. Co to takiego? W oryginalnym WoGu było dostępny artefakt Warlord's Banner, w który można było wyposażyć odział, dając mu różne premie. Przy okazji odtwarzania tej możliwości postanowiłem nieco uogólnić ten mechanizm, tzn, stworzenia mogą zakładać inne artefakty, dające im rozmaite premie. |
TopFunny525 |
Przyszło przyszło. Dopiero teraz z uwagą przeczytałem wszystko. Dziękuje. |
Warmonger |
Ukazała się wersja testowa 0.88b. Link Link do obrazka Changelog jest naprawdę spory, obejmując takie funkcje i dodatki, jak nowe zaklęcia, dowódców, artefakty stworzeń, poprawione AI i interfejs, również w wyższych rozdzielczościach. To wszystko wymaga przetestowania! A tu jeszcze jeden obrazek na deser. |
witchking |
Ściągnąłem zamieszczoną wersje. Przy uruchomieniu wyskakuje błąd. VCMI wgrałem do katalogu z wogiem. clien log: Creating console and logfile: 1 Loading settings: 16 VCMI 0.88b (client) New screen flags: 0 Initializing screen: 572 Initializing video: 10 Initializing minors: 0 Initializing sound: 228 Initializing screen and sound handling: 229 Loading .lod files: 77 Reading OBJNAMES Reading ADVEVENT Reading XTRAINFO Reading MINENAME Reading MINEEVNT invalid string position Disaster happened. Reason: 0xe06d7363 - UNKNOWN EXCEPTION at 0023:765EB9BC Thread ID: 1a84 [6788] Crash info will be put in VCMI_client.exe_crashinfo.dmp Przyznam, że wcześniej nie uruchamiałem VCMI i prawdopodobnie błąd leży po mojej stronie. Mogę prosić o pomoc? |
Warmonger |
Wygląda na błąd spowodowany przez polskie pliki konfiguracyjne. Ta paczka powinna pomóc. Za to wersja rosyjska działa doskonale :P |
witchking |
Dziękuje:) Po wrzuceniu paczki uruchamia się. |
fishkebab |
Niestety gra się crash'uje podczas kończenia bitwy. Edit: Jednak mimo tego błędu świetnie wykonana reszta. |
witchking |
Też mi się to zdarzyło. Ale błąd ten nie występuje każdorazowo. Wkleić log? |
Warmonger |
Wkleić, wkleić. Mamy od tego bugtracker |
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 129 - 130 - 131 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel