Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 50 - 51 - 52 ... 129 - 130 - 131

Matheo PW
11 marca 2014, 21:28
Super :) Kolejny przełom w VCMI. Gratuluję.

Dobrze rozumuję? Niedługo będzie można dodawać nowe zdolności jednostkom?

Warmonger PW
11 marca 2014, 21:46
Cytat:
A czy dało by się dodać nowy rodzaj czarów
Próbować można, ale po co? Nowa szkoła byłaby niekompatybilna z całą resztą gry - od umiejętności drugorzędnych do kul żywiołów i specjalnych terenów na mapie przygody.
Cytat:
Dobrze rozumuję? Niedługo będzie można dodawać nowe zdolności jednostkom?
Nie wiem, jak rozumujesz, ale o nowych zdolnościach nie było mowy. Nowe zaklęcia + system bonusów to chyba dość, aby się wyszaleć :)

AmiDaDeer PW
12 marca 2014, 09:39
Pewnie Matheo rozumował tak, żeby można było stworzyć zaklęcie, wyłączyć je z księgi czarów i dać stworowi. Mnie by to satysfakcjonowało, ale system czarów musiałby być dość zaawansowany...

Pointer PW
12 marca 2014, 16:19
Ma to sens. Ale, na logikę rzecz biorąc, znaczyłoby to, że istniejące obecnie zdolności jednostek zapisane jako czary (np. stone gaze), można by było udostępnić jako czary w księdze i gildii, co też byłoby ciekawym rozwiązaniem. Dobrze kombinuję?

Kuririn PW
12 marca 2014, 17:19
Bardzo dobrze :)

xardas33 PW
12 marca 2014, 20:15
Ciekawy pomysł. Z jednej strony było by to dobre bo dało by dostęp do czarów, które są rzucane tylko przez jednostki (np. postarzenie upiornego smoka), ale z drugiej strony zabrało by z tych jednostek nieco ich unikalności...

Kammer PW
13 marca 2014, 23:23
Warmongerze, czy możliwe jest coś takiego?

witchking PW
13 marca 2014, 23:38
Takie coś wymagało by skryptów, albo implementacji w kodzie. Na ten moment łatwiej chyba było by zwiększyć rozdzielczość ekranu budowy. Pozwoliło by to zwiększyć liczbę budowli.

Fandor PW
14 marca 2014, 17:03
Według mnie dobrze by było, wyrównać ilość czarów - w każdej szkole, na każdym poziomie po tyle samo czarów. Wampiryzm zdecydowanie nie pasuje do magii wody, ogień lub ziemia (chociaż jakoś tak bardziej by mi pasowało przy ogniu).
Fajnie by było jak już będzie można wprowadzić nową szkołę, podzielić magię tak jak w Heroes 4, ład, chaos, życie, śmierć i natura. Podział z czwóreczki zawsze uważałem za jedną z jej najlepszych cech, lepszą niż ta w H3.

Kammer PW
14 marca 2014, 17:14
No to trochę szkoda. Ostatecznie mogę zrobić to superprymitywnie, czyli dodam jeden (specjalny) budynek, o jakichś sześciu poziomach rozbudowy; na nieparzystych z nich będzie podstawa, a na parzystych - ulepszenie.

A nowe zaklęcia są jak najbardziej potrzebne. Poziom piąty magii wody jest cokolwiek śmieszny.

Daractive PW
14 marca 2014, 17:21
A co do nowych czarów: mógłbyś rozważyć dodanie boskiej interwencji z MM6 jako czaru będącego połączeniem zdjęcia negatywnych efektów, leczenia i nie wiem... może odnowienia many jednostki? Po pewnym prze kolorowaniu można by go nawet wrzucić do tej nieszczęsnej magii wody.

zmudziak22 PW
15 marca 2014, 12:32
Wampiryzm w 3 by się przydał. Wskrzeszenie z księgi jest słabe, szczególnie na XL z dużą armią, lepiej szukać Miast Erathii i zbierać Archanioły, bo ich moc przy dużej ilości wskrzesi więcej niż Wskrzeszenie z mocą 99.

Kastore PW
15 marca 2014, 13:15
A ja bym bardzo chętnie widział w magii wody zaklęcie Punkt Orientacyjny Lloyda, bądź Regenerację na którymś z niższych poziomów (tudzież Regenerację z możliwością wskrzeszania na którymś z wyższych :P).

witchking PW
15 marca 2014, 14:11
Jakiś czas temu pojawił się ciekawy temat na forum u naszego sojusznika:
http://imperium.heroes.net.pl/temat/3805
Warto wykorzystać niektóre pomysły.

A poniżej kilka rzeczy które prawdopodobnie da się zrobić w nowym systemie, a moim zdaniem są ciekawe:

-Zmniejszenie zasięgu ruchu jednostką latającym
-Odporność na pierwszy cios(całkowita redukcja pierwszego ataku zadanego jednostce)
-Odebranie kontrataku
-Obszarowe leczenie
-Teleportowanie przeciwnika
-Poświęcenie broni (czyli zwiększenie obrażeń przeciw nieumarłym)
-Dodatkowe obrażenia od magii zadawane przez jednostkę
-Zaklęty kryształ albo gniazdo os z homm 5 też można łatwo zrobić

Największy potencjał widzę w dodaniu nowych zaklęć jednostką. To może spowodować pojawienie się wielu bardzo ciekawych zdolności

Edit:
@Down Masz racje, jakoś mi to umknęło.
Pisze przede wszystkim by naprowadzić ludzi co mniej więcej da się zrobić.

Warmonger PW
15 marca 2014, 14:15
Cytat:
Odebranie kontrataku
Już jest ;)

Celowo zresztą wykorzystałem czary z innych części Herosów, aby nie wymyślać samemu dziwnych rzeczy.

xardas33 PW
17 marca 2014, 15:49
Hmm czy będzie i jeśli tak to w której wersji może pojawić się możliwość dodawania kolejnych poziomów rozbudowy budynku dającego kasę w zamku tak by móc dokładnie określić, ile by kasy dawał ?

Warmonger PW
17 marca 2014, 18:56
Ten problem zalicza się do "budynków specjalnych", które na chwilę obecną nie są planowane.

Nie ma czegoś takiego, jak "która wersja". Jest tylko wersja ostatnia i najbliższa, zaplanowanie czegokolwiek w dłuższej perspektywie jest niemożliwe.

xardas33 PW
17 marca 2014, 19:55
Rozumiem. Hmm no cóż to generalnie mówiąc poczekamy sobie jeszcze na różne nowości :)

Mam pytanko. Gdzie można zgłaszać różne błędy w VCMI ? Bo kilka znalazłem..

Warmonger PW
21 marca 2014, 07:39
Cytat:
Mam pytanko. Gdzie można zgłaszać różne błędy w VCMI ? Bo kilka znalazłem..
Na Mantis

Już 10 tysięcy osób pobrało VCMI na Androida. Platformy mobilne są przyszłością ;)

xardas33 PW
21 marca 2014, 11:12
Dzięki :) hmm sam sobie pobiorę VCMI na androida pod warunkiem że kiedyś będę miał lepszy telefon hehe. H3 to tak popularna gra, że wydanie jej na androida w wersji VCMI jeszcze bardziej poprawi jej grywalność
strona: 1 - 2 - 3 ... 50 - 51 - 52 ... 129 - 130 - 131
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel