Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 26 - 27 - 28 ... 129 - 130 - 131

Warmonger PW
17 kwietnia 2013, 19:49
Cytat:
@up
czysty H3 + WoG + VCMI = VCMI ;)
Albo ERA. WoG jest już przeżytkiem.

jarojj10 PW
17 kwietnia 2013, 23:25
A czy jest jakaś różnica (jakakolwiek) między używaniem z VCMI Wog'a a ERY?

Warmonger PW
18 kwietnia 2013, 06:35
Nie, to są zupełnie niezależne programy. Używane są tylko pliki multimedialne.

Pointer PW
18 kwietnia 2013, 08:53
@Serd

Za ostateczną wersję Preserve uznałbym tą, która już jest... Nie sądzę, żeby coś w kwestii tego miasta miało się jeszcze zmienić, bo nikt nie odzywa się w sprawie jego rozwoju... Tym bardziej, że większość opinii o tym mieście jest negatywna z tego co widzę (chociaż nie mam pojęcia dlaczego, bo miasto jest całkiem spoko, jedyny problem to fakt, że działa tylko w połączeniu z Cove, ale to chyba nie jest jakiś wielki problem).

Co do Grove, to na wersję 1.0 musicie jeszcze poczekać. Skoro miasto jest już grywalne, nie mam już takiej presji na jego dopracowywanie, więc potrwa to nieco dłużej. Po pierwsze ze względów czysto prywatnych, po drugie, bo pracuję już powoli nad innym projektem, o którym już wspominałem na forum w temacie nowych ulepszeń. Ale dla niecierpliwych wrzucam wersję 0.99a, w której dodałem nazwy budynków w mieście oraz jednostkę 8 poziomu - szafirowego smoka możliwą do zarekrutowania w mieście. Wersja zawiera też poprawiony plik bohaterów (imiona i specjalności się wyświetlają).

http://speedy.sh/bbzaM/Grove-v.0.99a.rar

@Witchking

Sprawdziłem Grove na "Wojnie planowanej" - działa bez zarzutu. Więc Twój problem nie leży w samym mieście. Może z jakiegoś powodu jest zgrzyt między Grove a Forge na tej mapie?

Ullialnor PW
18 kwietnia 2013, 19:52
Spróbowałam zainstalować mod ERA. Jednak wystąpił problem bo pierwsze wypakował mi się w nieodpowiednim folderze i nie działał, a następnie spróbowałam go umieścić na kilka sposobów w folderze z oryginalnym Heroes III (Złota Edycja). Teraz mam problem z wyczyszczeniem tego folderu z plików, które nie wywodzą się z macierzystej gry. Może zrobiłam jakiś błąd. Nie wiem. Czy są do tego jakieś poradniki?

Warmonger PW
18 kwietnia 2013, 20:13
Tak, oto krótki poradnik modowania:
1. Należy mieć zawsze oddzielną kopię oryginalnego H3 na dysku
2. Instalatory należy instalować do folderu z kopią roboczą H3

Ullialnor PW
18 kwietnia 2013, 21:16
Dzięki, ale to już po fakcie :P Jestem mało obtrzaskana w tych tematach, stąd miałąm nadzieję, że znajdę tutaj jakąś odpowiedz. :)

Lyokoheros PW
18 kwietnia 2013, 22:46
Obawiam, się że w takiej sytuacji tylko reinstalacja całej gry pomoże.

Ullialnor PW
20 kwietnia 2013, 00:07
Jest zbędna. Po prostu pobrałam tego moda jeszcze raz i wypakowałam do innego folderu. Usunęłam identyczne pliki i w ten oto sposób oczyściłam oryginalny folder. Po raz kolejny spróbowałam w zalecany sposób i na to wygląda, że wszystko działało jak trzeba.

Zibi17k PW
22 kwietnia 2013, 09:04
Mam pytanie za co odpowiadają pliki .fnt w XXX-town\Content\Data\ ?

Warmonger PW
22 kwietnia 2013, 11:41
To rosyjskie czcionki do oryginalnej wersji Cove :P Radziłbym się ich pozbyć.

Ullialnor PW
23 kwietnia 2013, 21:38
Jestem nad wyraz początkująca, więc mam kilka pytań odnośnie modyfikacji. Dlaczego podczas oblężenia katapulta nie niszczy mrów? Zauważyłam jeszcze śmieszne poruszanie się bohaterów sterowanych przez komputer, ponadto jak już zdobędziemy sobie ten zamek, to dlaczego za każdym razem kiedy do niego wejdziemy podkład muzyczny startuje od nowa? W orygnalnej grze przejścia były płynne, a muzyka zaczynała się w punkcie, gdzie wcześniej się zakończyła.

Edit@: Pomyliłam. Chodziło oczywiście o katapultę.

Shin0bi PW
23 kwietnia 2013, 21:54
Balista nigdy nie mogła niszczyć murów.

Warmonger PW
24 kwietnia 2013, 10:29
Pojawiła się nowa strona, na której można umieszczać linki do wszystkich działających modów:

wiki

Drwal PW
24 kwietnia 2013, 13:31
Wszystko okey, ale jak widzę autorów niektórych modów to aż krew zalewa. Pointer autorem Grove? Co to ma być? Ktoś skopiował wszystko to co co stworzyli NGT i GT na silnik VCMI i teraz to jest jego dzieło? Podobnie Cove town (Polish). Tłumacz nie jest autorem książki. Konwertowanie też do tego nie upoważnia.

Agon PW
24 kwietnia 2013, 20:35
Włączam VCMI, jest wszystko ok, ale jak już wybiorę mapę i rozpoczynam grę to mi się wszystko wyłącza. Co jest nie tak?

Zibi17k PW
24 kwietnia 2013, 20:56
http://forum.vcmi.eu/portal.php

Tu masz oficjalną stronę VCMI wszystkie problemy zgłaszaj tu
Tylko opisz dokładnie problem i podaj logi + pliki crashu

Lord Hawk PW
25 kwietnia 2013, 21:41
Nie wiem czy jest to aktualnie możliwe, ale chciałbym dać jednostce zmniejszone obrażenia od czarów np. ognia o 20%, napisałem odpowiednią komendę z listy bonusów, ale nie działa, bo zamiast odporności tylko na czary ognia działa jak u golema na wszystkie czary ofensywne.

{
"type" : "SPELL_DAMAGE_REDUCTION",
"val" : 20,
"subtype" : 1
}

Wychodzi na to że komenda nie działa jeśli chodzi o wybraną szkołę magii [obojętnie jaką wartość ma "subtype" efekt jest ten sam]. Więc mam pytanie, czy w obecnej wersji VCMI, działa już ta zdolność obniżająca obrażenia od czarów ofensywnych tylko 1 żywiołu, czy dopiero w kolejnej ?

Gravius PW
26 kwietnia 2013, 01:42
Hmm... przed chwilą grając Preserve 2.0 na mapie Arogancja, zaatakowałem gracza komputerowego na południu, wybiłem mu wszystkich bohaterów, po czym przyjąłem na cel wrogi zamek - i tu pojawia się problem, bo mój bohater wszedł między niebieskie flagi, zmienił się w statek i zużył wszystkie pozostałe punkty ruchu o.O
Co ciekawe nic się nie wysypało, ani żaden błąd nie wyskoczył, więc wcisnąłem koniec tury, co zaowocowało tym, że bohater zarzucił wątpliwą karierę bycia statkiem, ale niebieski gracz zrekrutował herosa dokładnie na moim, po czym złapał zwiechę co począć dalej (gra bynajmniej się nie zawiesiła, a przynajmniej tak mi się wydawało). Any idea?

Pointer PW
26 kwietnia 2013, 08:44
U mnie z kolei dziwne zjawisko pojawia się na 2 mapach, więc pewnie na większej ilości też. Bohaterowie gracza pomarańczowego są "niewidzialni", natomiast zostawiają swoje iluzje w różnych miejscach na mapie. Oczywiście iluzji nie mogę zaatakować, natomiast jak już znajdę w końcu gdzieś na pustym polu ikonkę mieczyka (czyt. rzeczywiste położenie pomarańczowego bohatera), to mogę go normalnie zaatakować. Niby wszystko do zniesienia, ale tylko do tego momentu. Gorzej gdy to pomarańczowy zaatakuje mnie (nieważne, bohatera czy miasto), wtedy gra się wywala... Jakieś pomysły, gdzie leży problem? :)
strona: 1 - 2 - 3 ... 26 - 27 - 28 ... 129 - 130 - 131
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel