Witaj Nieznajomy!
|
temat: [projekt - fani] MMX, LoE, MMT, WoX2 i inne komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 | |
Ginden |
A jak poszły te prace od wersji 0.4? |
Acid Dragon |
a żesz cholera by to pogryzła... Prace nad MMT już od dłuższego czasu zwalniały, ale to to już naprawdę czarno widzę. Obawiam się, że w grudniu pani Ribbanah może już nie mieć do czego wrócić... Obym się mylił. I pomyśleć, że trzy lata temu techniczne demo zapowiadało się tak pięknie... |
TOLBERTI |
Jeśli wyjdzie MM Tribute to czy będzie dostępna polska wersja gry do pobrania w skarbcu? |
Acid Dragon |
Zobaczymy. Wydaje mi się, że technicznie to jak najbardziej będzie możliwe do realizacji, a jeśli znajdą się chętni do tłumaczenia, to na pewno takie coś w Skarbcu się znajdzie (tudzież patch spolszczający). Najpierw jednak trzeba mieć obiekt do tłumaczeń wogle ;). |
TOLBERTI |
Pozostaje nam tylko czekać do grudnia i mieć nadzieję że projekt znowu ruszy. Poza tym osoby chętne do spolszczania znajdą się zawsze. |
TOLBERTI |
So here I am. Still very busy this month, but I'll find some time. Or have you completed the game during my absence? unsure.gif How have you all been, dear friends? - Ogłoszenie Ribannah z 4 grudnia 2007. Po chwili Tłumaczenie: Tak więc jestem. Wciąż jestem zajęta w tym miesiącu ale postaram się znaleźć trochę czasu. Chyba, że grę skończyliście podczas mojej nieobecności(unsure.gif) Jak się mieliście drodzy przyjaciele? Po kolejnej chwili poszukiwań http://www.castlegobs.nl/forums/index.php?showtopic=1533 -to jest z 7 grudnia 2007. http://www.visual3d.net. Prawdopodobnie przyszły silnik MM Tribute(fajny). |
TOLBERTI |
MM Tribute wiki zostalo otwarte - link w newsach na oficjalnym forum projektu Tribute(znak, że projekt na 100% nie umarł). Po chwili: Hehe pierwszy niż na głównej napisalem. ;P |
Alamar |
Obrazek 1, obrazek 2, obrazek 3, obrazek 4, obrazek 5, obrazek 6, obrazek 7. Jak widać coś się ruszyło w MM Tribute, a dokładniej nowy (który to już raz?) silnik graficzny. Szczegóły w tym temacie na forum projektu. Próbkę tego, co potrafi silnik (podobno), można ściągnąć z Rapidshara. Mi nie działa (i nie tylko mi), więc nie powiem co tam się znajduje. Ja komuś uda się uruchomić ten program, to niech się pochwali. |
Field |
Szczerze - wolałem pierwotny engine. Te screeny z mostem są odpychające :/ |
Alamar |
http://www.mmtribute.castlegobs.nl/storage/MMT_0.43.rar - najnowsze demo techniczne (47 MB) tego projektu (dostępne już od kilku dni). Szczegóły, news, itd. później. |
Field |
Słowo wstępne: MMT ma pociągnąć "nowy" cykl rozpoczęty w M&M VI (czegokolwiek by Alamar nie powiedział, nie da się ukryć, że nowy silnik i pewne zmiany w samej grze otworzyły nowy rozdział wraz z wydaniem M&M VI :P Zatem wszystkie moje uwagi będą się tyczył tylko trzech ostatnich części oficjalnej serii. Własne komentarze dodałem w nawiasach. - f!eld EDIT: Po editach naszego Audytu Apokaliptycznego: Might & Magic Tribute "Book of Ceth" FAQ I Drużyna 1. Grę można rozpocząć z max. 5 bohaterów, ich liczba później nie może ulec zmianie 2. Można wynająć max. 2 NPC-ów(jak w M&M VI i VII), nie biorą oni udziału w walce 3. Trzy poziomy trudności: - Chłop (Peasant Mode) - drużyna rozpoczyna grę bez niczego i (prawdopodobnie) bez doświadczenia - Normalny (Normal Mode) - drużyna rozpoczyna grę z 1000 XP, 5-oma punktami umiejętności, 2 umiejętnościami klasowymi + dwiema do wyboru i kilkoma przedmiotami oraz garścią złota - Nowicjusz (Novice Mode) - drużyna rozpoczyna grę z większą ilością XP, dodatkowymi punktami umiejętności i większą ilością przedmiotów oraz pieniędzy 4. Nie będzie możliwości zgrupowania drużyny w szyk bitewny. 5. System zdobywania kolejnych poziomów jest przeliczany wg. następującego wzoru: XP (L) = XP (L-1) + 1000*L, gdzie L to poziom, a XP (1) = 1000 Czyli np. do poziomu drugiego trzeba mieć 1000 + 1000*2 = 3000, na trzeci 3000 + 1000*3 = 6000 6. Punkty umiejętności przydzielane co poziom mają się zwiększać co 10 poziomów o 1: zatem 1-10 - 5 punktów, 11-20 - 6, 21-30 - 7 etc. II Rasy 1. Początkowe atrybuty: (kolejność: Rasa Siła Magia Wytrzymałość Celność Szybkość Szczęście) Elf 11 15 7 21 11 11 Dżinn 7 21 11 11 15 11 Troll 15 11 21 11 7 11 Człowiek 11 11 11 11 11 21 Wampir 11 7 11 15 21 11 Ogr 21 11 15 7 11 11 (jak widać, Inteligencję i Mądrość zastąpił jeden współczynnik - Magia - wynika to chyba z rozwoju klas) 2. Każda z ras otrzymuje po 9 punktów do rozdystrybuowania na atrybuty podczas tworzenia postaci. 3. W trakcie rozwoju każda rasa może awansować na tzw. tytułowany poziom (title). Daje to nową umiejętność oprócz podstawowej rasowej (system zbliżony do M&M VIII, gdzie np. Wampir na pierwszym poziomie miał wyssanie krwi, a po awansie Lewitację). Zestaw wygląda w ten sposób (w nawiasach umiejętności) - Elf (Tropienie) - Strażnik (Krycie się) - Dżinn (Telekineza) - Towarzysz (Opętanie) - Troll (Regeneracja) - Troll Wojenny (Berserk) - Człowiek (Dowodzenie) - Szlachcic (Dyplomacja) - Wampir (Żądza krwi) - Drapieżnik (Lewitacja) - Ogr (Groza) - Pomiot olbrzymów (Odbicie) 4. Każda z ras otrzymuje na początku gry amulet (z wyjątkiem Trybu Chłopa) zwiększający o 3 punkty jedną z umiejętności: - Elf - amulet percepcji - Dżinn - amulet identyfikacji przedmiotu - Troll - amulet naprawy - Człowiek - amulet kupiectwa - Wampir - amulet alchemii - Ogr - amulet rozbrajania pułapek 5. Odporności rasowe (tutaj wtręt: "Zmierzch" to odporność na nową klasę magii, tzw. Szarą Magię (Grey Magic), ale odporność na "Szarość" przy Magii Światła i Ciemności?): Gdzie Ty masz Zmierzch w odpornościach? Jest zwyczajne "Grey". Tak, i nawet to fajnie wygląda w instrukcji, ale podczas gry nie będzie się to mieścić na ekranie postaci, a przy potworach to nawet wolę nie myśleć, jak rozjedzie ekran. Za to zmierzch na pewno pasuje na "szarą strefę" między światłem a ciemnością. A czemu nie świt? :P Poza tym jeszcze z tobą nie skończyłem. :P - Elf: ziemia 10/Strażnik: ziemia 15, światło 10 - Dżinn: powietrze 10/Towarzysz: powietrze 15, światło 5, ciemność 5 - Troll: woda 10/Troll Wojenny: woda 15, ciało 5, zmierzch 5 - Człowiek: duch 10/Szlachcic: duch 15, zmierzch 10 - Wampir: umysł 10/Łowca: umysł 15, ciemność 10 - Ogr: ogień 10/Pomiot olbrzymów: ogień 15, ciało 10 III Klasy 1. System jest skrzyżowaniem M&M VI-VIII z M&M IX. Tzn.: na początku wybiera się jedną z dwóch klas: Odkrywcy lub Ucznia. Po pierwszym awansie można wybrać jedną z 6 profesji, po drugiej promocji następuje specjalizacja (12 do wyboru). Co więcej, każda z klas determinuje ilość dodawanych punktów życia (HP) i punktów magii (SP) co poziom. Rozwój klas determinują dążenia bohaterów (poszukiwania - oryg. ...seeks...) 2. Charakterystyka rozwoju klas: KLIK wypalono W grafikę wkradł się błąd - zamiast Odkrywca jest Poszukiwacz 3. Charakterystyka rozwoju HP i SP (wartości początkowe/otrzymywane co poziom) - rasowe: Elf (HP 0 SP 15/ HP 1 SP 1), Dżinn (0 15/0 2), Troll (15 0/1 1), Człowiek (10 5/1 1), Wampir (5 10/1 1), Ogr (15 0/2 0) - Odkrywca (30 0/3 0) = Wojownik (30 0/5 0), Szpieg (30 0/4 1), Poszukiwacz Przygód (30 0/4 1) = Rycerz (30 0/7 0), Łowca, Zabójca, Złodziej, Mnich i Bard (30 0/5 2) Agent a spy to co innego. Agentowi mówimy stanowcze nie. Zdziela obu po łbie - na szczęście nie macie nic do gadania. - Uczeń (15 15/1 2) = Student, Akolita, Adept (15 15/2 3) = Druid, Władca Run, Kleryk, Święty, Czarodziej, Nekromanta (15 15/3 4) IV Umiejętności 1. Lista nowych umiejętności: - magia: czarowanie, szara magia - walka: muzyka (chyba zagrzewanie do boju jak w D&D albo też "gra" na instrumentach w stylu Wizardry 8) Tak jak w Wizardry 8 2. Pełna lista tabel z możliwymi osiągnięciami znajduje się tutaj. V Magia 1. Po pierwsze, zmodyfikowanie niektórych czarów i wsadzenie ich do nowej umiejętności "rzucanie czarów" jest powiązane z umiejętnością identyfikacji potwora. W związku z tym czary "ogólne" to (poziomami): - podstawowy: pocisk many, syfon many, iluminacja, uleczenie - ekspercki: magiczna tarcza - mistrzowski: magiczna sadzawka Te tak zwane podstawowe czary rozwijają się w ten sposób, że czerpią z najwyższej w danym momencie umiejętności magicznej: - Pocisk many przybiera kształt ognistego pocisku, lodowego, duchowej strzały etc. zależnie od najlepszej w danym momencie szkoły u bohatera. Identyfikacja potwora powoduje, że będzie ostateczny wynik rzutu czaru determinowany przez odporności potwora (czyli może dojść do takiej sytuacji, w której mistrz ziemi i ekspert ognia, rzucając czar na żywiołaka wody, wypuści ognisty pocisk, jako że żywiołak jest mniej odporny na ogień) - Syfon many dodaje dodatkowe "fajerwerki" przy rzucaniu czarów (zaklęcia są w ten sposób potężniejsze, ale i droższe). Postać musi być ekspertem w danej szkole magi, by to zadziałało. - Iluminacja łączy ze sobą Światło pochodni i Magiczne oko, dodatkowo modyfikując swój efekt w zależności od umiejętności (np. rzucona przez bohatera zajmującego się magią ziemi będzie miała najlepszy efekt w podziemiach) - Magiczna tarcza gwarantuje różne odporności w zależności od umiejętności rzucającego - Leczenie przede wszystkim niweluje sen, pijaństwo, strach i osłabienie. W zależności od rodzaju magii działa też na inne efekty uboczne (przekleństwo - ekspert ducha, skamienienie - mistrz ducha, paraliż - ekspert umysłu, szaleństwo - mistrz umysłu, trucizna - ekspert ciała, choroba - mistrz ciała) 2. Czary magii żywiołów: Części czarów brakuje 2a Ogień: - podstawowy: ognista aura - ekspert: warstwa oleju (oil skin), kula ognia - mistrz: pożoga, inferno, deszcz meteorytów - arcymistrz: spalenie 2b Powietrze: - podstawowy: szybkość - ekspert: skok, powolne spadanie - mistrz: niewidzialność, lot, implozja - arcymistrz: gwiezdny deszcz 2c Woda - podstawowy: zaklęcie - ekspert: naładowanie, gejzer - mistrz: krąg mrozu, miejski portal, lodowa eksplozja - arcymistrz: punkt orientacyjny Lloyda 2d Ziemia: - podstawowy: oszołomienie - ekspert: spowolnienie, kamienna skóra - mistrz: wybuch kamieni, więzy ziemi, śmiertelne żniwo - arcymistrz: zniekształcenie 3. Czary magii samopoznania (jaźni) 3a Duch: - podstawowy: błogosławieństwo - ekspert: odpędzenie nieumarłych, heroizm - mistrz: wiara, ożywienie martwych, podział życia - arcymistrz: wskrzeszenie 3b Umysł: - podstawowy: klątwa (jak widać, przeniesione z Ducha) - ekspert: urok, szał - mistrz: skupienie, szok psychiczny, paraliż - arcymistrz: zniewolenie 3c Ciało: - podstawowy: uleczenie - ekspert: trucizna, regeneracja - mistrz: odbicie, latająca pięść, choroba - arcymistrz: zbiorowe uzdrowienie 4. Czary magii lustrzanej ścieżki (przy czym nie wiem, co ma do lustra szara magia - to jest ta warstwa srebra, czy jak? -_-"): 4a Światło: - podstawowy: rozproszenie magii - ekspert: dzień bogów, pryzmatyczne światło - mistrz: dzień ochrony, godzina mocy, promień słońca - arcymistrz: boska interwencja 4b Zmierzch (Szara magia): - podstawowy: incognito - ekspert: oślepienie, iluzja - mistrz: przemiany (phasing), doppelganger, gradobicie - arcymistrz: brama czasu 4c Ciemność: - podstawowy: zmniejszający promień - ekspert: szrapnel, kontrola nad nieumarłymi - mistrz: oddech smoka, odbicie bólu, wyssanie duszy - arcymistrz: armageddon VI Geografia 1. Akcja gry toczy się na kontynencie Karigor - leżącym na północ od Jadame, razem z nim tworzą jeden z trzech kontynentów KOLONII (przy czym - dziękując Alamarowi - Karigor jest wyspą w na Enroth - w MMT stworzone z niego kontynent, na dodatek leżący na północ od Jadame i połączony z nim. Samo 3DO w opisie M&MVIII wyraźnie nazywa Jadame, Antagarich, uparcie nazywany Erathią, i Enroth. Dalej: Enroth to też nazwa planety, na której znajdują się te kontynenty, a tutaj nazwano to KOLONIĄ (COLONY)) 2. Mapa Karigoru: 3. W grze będzie można oprócz ludzi, trolli, ogrów, dżinnów, elfów i wampirów znaleźć jeszcze 4 inne rasy, z czego 2 dość dobrze się kryją przed innymi. 4. Na większości map znajduje się jedno duże miasto, zwykle o takiej samej nazwie jak prowincja (czyli M&M VI, M&M VIII), ale czasem znajdą się i drobniejsze osady. (Moje typy na obszary o innej nazwie niż stolica: S'Fauni, Mt. Pilaneko, Goetia, Sea of Mist - czyżby ukłon w stronę pierwszej powieści ze świata Might & Magic (a przy okazji chyba wiadomo, jak się będzie nazywać miasto - i tu z kolei aluzja do M&MVI)? - Typhon Expanse - trekkies, you go ;) 5. Obecnie jest zagwarantowanych 50 podziemi, może jeszcze kilka nowych dojść. Nazwy niektórych z nich to: Opuszczona Świątynia (standard :P), Ankka Knox, Leże Borlaga, Latarnia Morska, Świątynia Isztar oraz Teatr Krwi. 6. Bestiariusz jest już skompletowany, w tym ma się pojawić kilka potworów, które były np. tylko w HoM&M. VII Parę innych "smaczków" 1. System dialogów ma być zbliżony do tego z M&M IX (wolę nie przypominać sobie) 2. System reputacji wraca ...w zmienionej formie 3. System magii rodem ze "złotej trylogii" (M&M VI-VIII) z dodatkową Szarą Magią oraz nowymi czarami 4. Baza wypadowa dla drużyny (i podobno coś o wiele ciekawszego niż zamek... jeśli to nie ten statek z dema technicznego, to może od razu VARN? :P) 5. Gra tawernowa (ale nie Arcomage - pewnie prawa autorskie) Planszówka - zresztą demo tego było kiedyś pokazana na stronie autorów - nic ciekawego ani równie "wciągającego" co Arcomage. I nie jest to tylko moja opinia. 6. Zagadka z obelisków powraca Podsumowując: ja się nie mogę doczekać ^^ |
Acid Dragon |
Dodałem ten FAQ do działu MMT w Grocie. |
Morhad |
Ściągnąłem to demo wraz z wymaganym programem i otworzyłem, lecz nie mogę grać, bo na ekranie znajduje się jakaś mapka (na oko zrobiona w Paincie) i nie wiem jak się poruszać. Jak się jej pozbyć? |
Alamar |
To jest właśnie demo. :P Klikaj na mapce, a "wejdziesz" gdzie trzeba. Niestety od jakiegoś czasu zamiast porządnych dem, mamy takie właśnie mapki, nie jestem w stanie powiedzieć dlaczego, tym bardziej, że kilka postów wyżej jest link do dema nowego silnika MMT. |
Dalerius |
Długie jest to demo Tribute? |
Field |
Praktycznie żadne. To na razie prezentacja możliwości silnika, o fabule zapomnij. |
Alamar |
http://www.picatom.com/1j/wox2screens-1.html |
Dalerius |
Jeśli powstanie Tribute i MMX to zagram, ale pozostaje mi jeszcze (6, 7, 8, 9 choć w szóstce moim zdaniem cholernie dużo tych walk. Grając w 7 odpocznę od nich? |
Irhak |
W 7 nie od wszystkich... We Writ of Fate można sporo walk uniknąć (zwłaszcza z ważkami), pomimo braku niewidzialności i lotu. ;P |
noname |
Tribute i MMX się rozwija? |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 |
temat: [projekt - fani] MMX, LoE, MMT, WoX2 i inne | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel