Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [projekt - fani] MMX, LoE, MMT, WoX2 i inne
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 - 4

Ginden PW
7 lipca 2007, 21:42
A jak poszły te prace od wersji 0.4?

Acid Dragon PW
7 lipca 2007, 21:58
a żesz cholera by to pogryzła...

Prace nad MMT już od dłuższego czasu zwalniały, ale to to już naprawdę czarno widzę. Obawiam się, że w grudniu pani Ribbanah może już nie mieć do czego wrócić... Obym się mylił.
I pomyśleć, że trzy lata temu techniczne demo zapowiadało się tak pięknie...

TOLBERTI PW
5 sierpnia 2007, 00:09
Jeśli wyjdzie MM Tribute to czy będzie dostępna polska wersja gry do pobrania w skarbcu?

Acid Dragon PW
5 sierpnia 2007, 00:41
Zobaczymy. Wydaje mi się, że technicznie to jak najbardziej będzie możliwe do realizacji, a jeśli znajdą się chętni do tłumaczenia, to na pewno takie coś w Skarbcu się znajdzie (tudzież patch spolszczający).

Najpierw jednak trzeba mieć obiekt do tłumaczeń wogle ;).

TOLBERTI PW
5 sierpnia 2007, 15:05
Pozostaje nam tylko czekać do grudnia i mieć nadzieję że projekt znowu ruszy. Poza tym osoby chętne do spolszczania znajdą się zawsze.

TOLBERTI PW
24 grudnia 2007, 15:06
So here I am. Still very busy this month, but I'll find some time. Or have you completed the game during my absence? unsure.gif

How have you all been, dear friends? - Ogłoszenie Ribannah z 4 grudnia 2007.

Po chwili

Tłumaczenie:
Tak więc jestem. Wciąż jestem zajęta w tym miesiącu ale postaram się znaleźć trochę czasu. Chyba, że grę skończyliście podczas mojej nieobecności(unsure.gif)
Jak się mieliście drodzy przyjaciele?

Po kolejnej chwili poszukiwań
http://www.castlegobs.nl/forums/index.php?showtopic=1533 -to jest z 7 grudnia 2007.

http://www.visual3d.net. Prawdopodobnie przyszły silnik MM Tribute(fajny).

TOLBERTI PW
3 stycznia 2008, 19:50
MM Tribute wiki zostalo otwarte - link w newsach na oficjalnym forum projektu Tribute(znak, że projekt na 100% nie umarł).
Po chwili: Hehe pierwszy niż na głównej napisalem. ;P

Alamar PW
19 marca 2009, 08:36
Obrazek 1, obrazek 2, obrazek 3, obrazek 4, obrazek 5, obrazek 6, obrazek 7.


Jak widać coś się ruszyło w MM Tribute, a dokładniej nowy (który to już raz?) silnik graficzny. Szczegóły w tym temacie na forum projektu.

Próbkę tego, co potrafi silnik (podobno), można ściągnąć z Rapidshara.
Mi nie działa (i nie tylko mi), więc nie powiem co tam się znajduje. Ja komuś uda się uruchomić ten program, to niech się pochwali.

Field PW
19 marca 2009, 22:26
Szczerze - wolałem pierwotny engine. Te screeny z mostem są odpychające :/

Alamar PW
19 kwietnia 2009, 01:28
http://www.mmtribute.castlegobs.nl/storage/MMT_0.43.rar - najnowsze demo techniczne (47 MB) tego projektu (dostępne już od kilku dni).
Szczegóły, news, itd. później.

Field PW
1 maja 2009, 14:46
Słowo wstępne: MMT ma pociągnąć "nowy" cykl rozpoczęty w M&M VI (czegokolwiek by Alamar nie powiedział, nie da się ukryć, że nowy silnik i pewne zmiany w samej grze otworzyły nowy rozdział wraz z wydaniem M&M VI :P Zatem wszystkie moje uwagi będą się tyczył tylko trzech ostatnich części oficjalnej serii. Własne komentarze dodałem w nawiasach.
- f!eld

EDIT: Po editach naszego Audytu Apokaliptycznego:

Might & Magic Tribute "Book of Ceth" FAQ

I Drużyna

1. Grę można rozpocząć z max. 5 bohaterów, ich liczba później nie może ulec zmianie

2. Można wynająć max. 2 NPC-ów(jak w M&M VI i VII), nie biorą oni udziału w walce

3. Trzy poziomy trudności:
- Chłop (Peasant Mode) - drużyna rozpoczyna grę bez niczego i (prawdopodobnie) bez doświadczenia
- Normalny (Normal Mode) - drużyna rozpoczyna grę z 1000 XP, 5-oma punktami umiejętności, 2 umiejętnościami klasowymi + dwiema do wyboru i kilkoma przedmiotami oraz garścią złota
- Nowicjusz (Novice Mode) - drużyna rozpoczyna grę z większą ilością XP, dodatkowymi punktami umiejętności i większą ilością przedmiotów oraz pieniędzy

4. Nie będzie możliwości zgrupowania drużyny w szyk bitewny.

5. System zdobywania kolejnych poziomów jest przeliczany wg. następującego wzoru: XP (L) = XP (L-1) + 1000*L, gdzie L to poziom, a XP (1) = 1000
Czyli np. do poziomu drugiego trzeba mieć 1000 + 1000*2 = 3000, na trzeci 3000 + 1000*3 = 6000

6. Punkty umiejętności przydzielane co poziom mają się zwiększać co 10 poziomów o 1: zatem 1-10 - 5 punktów, 11-20 - 6, 21-30 - 7 etc.

II Rasy

1. Początkowe atrybuty:
(kolejność: Rasa Siła Magia Wytrzymałość Celność Szybkość Szczęście)
Elf 11 15 7 21 11 11
Dżinn 7 21 11 11 15 11
Troll 15 11 21 11 7 11
Człowiek 11 11 11 11 11 21
Wampir 11 7 11 15 21 11
Ogr 21 11 15 7 11 11

(jak widać, Inteligencję i Mądrość zastąpił jeden współczynnik - Magia - wynika to chyba z rozwoju klas)

2. Każda z ras otrzymuje po 9 punktów do rozdystrybuowania na atrybuty podczas tworzenia postaci.

3. W trakcie rozwoju każda rasa może awansować na tzw. tytułowany poziom (title). Daje to nową umiejętność oprócz podstawowej rasowej (system zbliżony do M&M VIII, gdzie np. Wampir na pierwszym poziomie miał wyssanie krwi, a po awansie Lewitację). Zestaw wygląda w ten sposób (w nawiasach umiejętności)
- Elf (Tropienie) - Strażnik (Krycie się)
- Dżinn (Telekineza) - Towarzysz (Opętanie)
- Troll (Regeneracja) - Troll Wojenny (Berserk)
- Człowiek (Dowodzenie) - Szlachcic (Dyplomacja)
- Wampir (Żądza krwi) - Drapieżnik (Lewitacja)
- Ogr (Groza) - Pomiot olbrzymów (Odbicie)

4. Każda z ras otrzymuje na początku gry amulet (z wyjątkiem Trybu Chłopa) zwiększający o 3 punkty jedną z umiejętności:
- Elf - amulet percepcji
- Dżinn - amulet identyfikacji przedmiotu
- Troll - amulet naprawy
- Człowiek - amulet kupiectwa
- Wampir - amulet alchemii
- Ogr - amulet rozbrajania pułapek

5. Odporności rasowe (tutaj wtręt: "Zmierzch" to odporność na nową klasę magii, tzw. Szarą Magię (Grey Magic), ale odporność na "Szarość" przy Magii Światła i Ciemności?):
Gdzie Ty masz Zmierzch w odpornościach? Jest zwyczajne "Grey".
Tak, i nawet to fajnie wygląda w instrukcji, ale podczas gry nie będzie się to mieścić na ekranie postaci, a przy potworach to nawet wolę nie myśleć, jak rozjedzie ekran.
Za to zmierzch na pewno pasuje na "szarą strefę" między światłem a ciemnością. A czemu nie świt? :P
Poza tym jeszcze z tobą nie skończyłem. :P

- Elf: ziemia 10/Strażnik: ziemia 15, światło 10
- Dżinn: powietrze 10/Towarzysz: powietrze 15, światło 5, ciemność 5
- Troll: woda 10/Troll Wojenny: woda 15, ciało 5, zmierzch 5
- Człowiek: duch 10/Szlachcic: duch 15, zmierzch 10
- Wampir: umysł 10/Łowca: umysł 15, ciemność 10
- Ogr: ogień 10/Pomiot olbrzymów: ogień 15, ciało 10

III Klasy

1. System jest skrzyżowaniem M&M VI-VIII z M&M IX. Tzn.: na początku wybiera się jedną z dwóch klas: Odkrywcy lub Ucznia. Po pierwszym awansie można wybrać jedną z 6 profesji, po drugiej promocji następuje specjalizacja (12 do wyboru). Co więcej, każda z klas determinuje ilość dodawanych punktów życia (HP) i punktów magii (SP) co poziom. Rozwój klas determinują dążenia bohaterów (poszukiwania - oryg. ...seeks...)

2. Charakterystyka rozwoju klas:

KLIK
wypalono

W grafikę wkradł się błąd - zamiast Odkrywca jest Poszukiwacz

3. Charakterystyka rozwoju HP i SP (wartości początkowe/otrzymywane co poziom)
- rasowe: Elf (HP 0 SP 15/ HP 1 SP 1), Dżinn (0 15/0 2), Troll (15 0/1 1), Człowiek (10 5/1 1), Wampir (5 10/1 1), Ogr (15 0/2 0)

- Odkrywca (30 0/3 0)
= Wojownik (30 0/5 0), Szpieg (30 0/4 1), Poszukiwacz Przygód (30 0/4 1)
= Rycerz (30 0/7 0), Łowca, Zabójca, Złodziej, Mnich i Bard (30 0/5 2)
Agent a spy to co innego.
Agentowi mówimy stanowcze nie.
Zdziela obu po łbie - na szczęście nie macie nic do gadania.

- Uczeń (15 15/1 2)
= Student, Akolita, Adept (15 15/2 3)
= Druid, Władca Run, Kleryk, Święty, Czarodziej, Nekromanta (15 15/3 4)

IV Umiejętności

1. Lista nowych umiejętności:
- magia: czarowanie, szara magia
- walka: muzyka (chyba zagrzewanie do boju jak w D&D albo też "gra" na instrumentach w stylu Wizardry 8)
Tak jak w Wizardry 8

2. Pełna lista tabel z możliwymi osiągnięciami znajduje się tutaj.

V Magia

1. Po pierwsze, zmodyfikowanie niektórych czarów i wsadzenie ich do nowej umiejętności "rzucanie czarów" jest powiązane z umiejętnością identyfikacji potwora. W związku z tym czary "ogólne" to (poziomami):
- podstawowy: pocisk many, syfon many, iluminacja, uleczenie
- ekspercki: magiczna tarcza
- mistrzowski: magiczna sadzawka

Te tak zwane podstawowe czary rozwijają się w ten sposób, że czerpią z najwyższej w danym momencie umiejętności magicznej:
- Pocisk many przybiera kształt ognistego pocisku, lodowego, duchowej strzały etc. zależnie od najlepszej w danym momencie szkoły u bohatera. Identyfikacja potwora powoduje, że będzie ostateczny wynik rzutu czaru determinowany przez odporności potwora (czyli może dojść do takiej sytuacji, w której mistrz ziemi i ekspert ognia, rzucając czar na żywiołaka wody, wypuści ognisty pocisk, jako że żywiołak jest mniej odporny na ogień)
- Syfon many dodaje dodatkowe "fajerwerki" przy rzucaniu czarów (zaklęcia są w ten sposób potężniejsze, ale i droższe). Postać musi być ekspertem w danej szkole magi, by to zadziałało.
- Iluminacja łączy ze sobą Światło pochodni i Magiczne oko, dodatkowo modyfikując swój efekt w zależności od umiejętności (np. rzucona przez bohatera zajmującego się magią ziemi będzie miała najlepszy efekt w podziemiach)
- Magiczna tarcza gwarantuje różne odporności w zależności od umiejętności rzucającego
- Leczenie przede wszystkim niweluje sen, pijaństwo, strach i osłabienie. W zależności od rodzaju magii działa też na inne efekty uboczne (przekleństwo - ekspert ducha, skamienienie - mistrz ducha, paraliż - ekspert umysłu, szaleństwo - mistrz umysłu, trucizna - ekspert ciała, choroba - mistrz ciała)

2. Czary magii żywiołów:
Części czarów brakuje

2a Ogień:
- podstawowy: ognista aura
- ekspert: warstwa oleju (oil skin), kula ognia
- mistrz: pożoga, inferno, deszcz meteorytów
- arcymistrz: spalenie

2b Powietrze:
- podstawowy: szybkość
- ekspert: skok, powolne spadanie
- mistrz: niewidzialność, lot, implozja
- arcymistrz: gwiezdny deszcz

2c Woda
- podstawowy: zaklęcie
- ekspert: naładowanie, gejzer
- mistrz: krąg mrozu, miejski portal, lodowa eksplozja
- arcymistrz: punkt orientacyjny Lloyda

2d Ziemia:
- podstawowy: oszołomienie
- ekspert: spowolnienie, kamienna skóra
- mistrz: wybuch kamieni, więzy ziemi, śmiertelne żniwo
- arcymistrz: zniekształcenie

3. Czary magii samopoznania (jaźni)
3a Duch:
- podstawowy: błogosławieństwo
- ekspert: odpędzenie nieumarłych, heroizm
- mistrz: wiara, ożywienie martwych, podział życia
- arcymistrz: wskrzeszenie

3b Umysł:
- podstawowy: klątwa (jak widać, przeniesione z Ducha)
- ekspert: urok, szał
- mistrz: skupienie, szok psychiczny, paraliż
- arcymistrz: zniewolenie

3c Ciało:
- podstawowy: uleczenie
- ekspert: trucizna, regeneracja
- mistrz: odbicie, latająca pięść, choroba
- arcymistrz: zbiorowe uzdrowienie

4. Czary magii lustrzanej ścieżki (przy czym nie wiem, co ma do lustra szara magia - to jest ta warstwa srebra, czy jak? -_-"):
4a Światło:
- podstawowy: rozproszenie magii
- ekspert: dzień bogów, pryzmatyczne światło
- mistrz: dzień ochrony, godzina mocy, promień słońca
- arcymistrz: boska interwencja

4b Zmierzch (Szara magia):
- podstawowy: incognito
- ekspert: oślepienie, iluzja
- mistrz: przemiany (phasing), doppelganger, gradobicie
- arcymistrz: brama czasu

4c Ciemność:
- podstawowy: zmniejszający promień
- ekspert: szrapnel, kontrola nad nieumarłymi
- mistrz: oddech smoka, odbicie bólu, wyssanie duszy
- arcymistrz: armageddon

VI Geografia

1. Akcja gry toczy się na kontynencie Karigor - leżącym na północ od Jadame, razem z nim tworzą jeden z trzech kontynentów KOLONII (przy czym - dziękując Alamarowi - Karigor jest wyspą w na Enroth - w MMT stworzone z niego kontynent, na dodatek leżący na północ od Jadame i połączony z nim. Samo 3DO w opisie M&MVIII wyraźnie nazywa Jadame, Antagarich, uparcie nazywany Erathią, i Enroth. Dalej: Enroth to też nazwa planety, na której znajdują się te kontynenty, a tutaj nazwano to KOLONIĄ (COLONY))

2. Mapa Karigoru:



3. W grze będzie można oprócz ludzi, trolli, ogrów, dżinnów, elfów i wampirów znaleźć jeszcze 4 inne rasy, z czego 2 dość dobrze się kryją przed innymi.

4. Na większości map znajduje się jedno duże miasto, zwykle o takiej samej nazwie jak prowincja (czyli M&M VI, M&M VIII), ale czasem znajdą się i drobniejsze osady. (Moje typy na obszary o innej nazwie niż stolica: S'Fauni, Mt. Pilaneko, Goetia, Sea of Mist - czyżby ukłon w stronę pierwszej powieści ze świata Might & Magic (a przy okazji chyba wiadomo, jak się będzie nazywać miasto - i tu z kolei aluzja do M&MVI)? - Typhon Expanse - trekkies, you go ;)

5. Obecnie jest zagwarantowanych 50 podziemi, może jeszcze kilka nowych dojść. Nazwy niektórych z nich to: Opuszczona Świątynia (standard :P), Ankka Knox, Leże Borlaga, Latarnia Morska, Świątynia Isztar oraz Teatr Krwi.

6. Bestiariusz jest już skompletowany, w tym ma się pojawić kilka potworów, które były np. tylko w HoM&M.

VII Parę innych "smaczków"

1. System dialogów ma być zbliżony do tego z M&M IX (wolę nie przypominać sobie)
2. System reputacji wraca
...w zmienionej formie
3. System magii rodem ze "złotej trylogii" (M&M VI-VIII) z dodatkową Szarą Magią oraz nowymi czarami
4. Baza wypadowa dla drużyny (i podobno coś o wiele ciekawszego niż zamek... jeśli to nie ten statek z dema technicznego, to może od razu VARN? :P)
5. Gra tawernowa (ale nie Arcomage - pewnie prawa autorskie)
Planszówka - zresztą demo tego było kiedyś pokazana na stronie autorów - nic ciekawego ani równie "wciągającego" co Arcomage. I nie jest to tylko moja opinia.
6. Zagadka z obelisków powraca


Podsumowując: ja się nie mogę doczekać ^^

Acid Dragon PW
1 maja 2009, 17:24
Dodałem ten FAQ do działu MMT w Grocie.

Morhad PW
3 maja 2009, 11:53
Ściągnąłem to demo wraz z wymaganym programem i otworzyłem, lecz nie mogę grać, bo na ekranie znajduje się jakaś mapka (na oko zrobiona w Paincie) i nie wiem jak się poruszać. Jak się jej pozbyć?

Alamar PW
3 maja 2009, 20:12
To jest właśnie demo. :P
Klikaj na mapce, a "wejdziesz" gdzie trzeba.

Niestety od jakiegoś czasu zamiast porządnych dem, mamy takie właśnie mapki, nie jestem w stanie powiedzieć dlaczego, tym bardziej, że kilka postów wyżej jest link do dema nowego silnika MMT.

Dalerius PW
4 sierpnia 2010, 17:08
Długie jest to demo Tribute?

Field PW
4 sierpnia 2010, 18:16
Praktycznie żadne. To na razie prezentacja możliwości silnika, o fabule zapomnij.

Alamar PW
4 sierpnia 2010, 18:54
http://www.picatom.com/1j/wox2screens-1.html

Dalerius PW
5 sierpnia 2010, 10:28
Jeśli powstanie Tribute i MMX to zagram, ale pozostaje mi jeszcze (6, 7, 8, 9 choć w szóstce moim zdaniem cholernie dużo tych walk. Grając w 7 odpocznę od nich?

Irhak PW
6 sierpnia 2010, 14:38
W 7 nie od wszystkich... We Writ of Fate można sporo walk uniknąć (zwłaszcza z ważkami), pomimo braku niewidzialności i lotu. ;P

noname PW
15 sierpnia 2010, 18:31
Tribute i MMX się rozwija?
strona: 1 - 2 - 3 - 4
temat: [projekt - fani] MMX, LoE, MMT, WoX2 i inne

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel