Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: Wasze pomysły
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3

Adziq PW
15 października 2006, 17:07
Wow! Aż 3 artefakty. Ale przydałoby się troche więcej (w Winds of war nie było żadnego nowego).

Dark Dragon PW
15 października 2006, 17:37
Jest tego trochę więcej, to tylko przykłady. Miał być jeszcze np.

Recycle bin wyglądał jak kosz na śmieci z Windowsa XP :) , jego funkcja to chyba przywracanie many.

EDIT: Racja Trang, mój błąd.

Trang Oul PW
15 października 2006, 18:29
Nie, kosz miał zwracać po walce połowę zużytych mikstur.

Dark Dragon PW
15 października 2006, 20:34
Mogliby dać nowy wygląd każdemu bohaterowi podczas walki. Sądząc po tym obrazku chyba to nie jest niemożliwe :)


(oczywiście nie chodzi o jakieś takie babcie, dziadki lub metale :) )

Adziq PW
15 października 2006, 21:48
Hehe XD! Babcia na polu bitwy. Ale tak serio nawet dobry pomysł daark dragon.

MCaleb PW
15 października 2006, 22:02
Po pierwsze to nie babcia, a dziadek.
Po drugie ten walący troglodytę gitarą po łbie jest bodajże metalem.
Po trzecie ten efekt można uzyskać używając kodów nwcOldMan na starca i nwcAphrodite na tego drugiego, wystarczy poczekać na turę swojego herosa, nacisnąć TAB i wklepać kod zatwerdzając Enterem. :P

A co do wygladu herosa na polu walki, to już od jedynki powinni to robić :P (do 5 jest taki mod).

EDIT: Chodziło mi o wszystkich bohaterów, a nie o wybrańcach kampanii.

Dark Dragon PW
15 października 2006, 22:53
Nowe wizerunki bohaterów podczas walki były już wcześniej niż w modach do Heroesa V, już w H4WoW było kilka nowych (co prawda stworzonych na potrzeby kampani, ale zawsze to coś) np. chaosu:

Dark Dragon PW
19 grudnia 2006, 22:03
Powszechnie wiadomo, że są planowane 2 nowe siedliska. Ja proponują zrobić trzecie-syren

andre94nt PW
6 stycznia 2007, 18:23
Jest już Equi pl? A żeby nie robić offtopa, to mam pomysł: SMOKI, WIĘCEJ SMOKÓW, a oto spis:
Zielony - Natura poz. 4
Czerwony - Chaos poz. 3 (najlepszy z 3)
Błękitne - Ład poz. 4
Brązowe - Moc poz. 3
Morskie - Moc poz. 4

Trang Oul PW
6 stycznia 2007, 19:06
Nie ma. Od lipca nie było aktualizacji.

Ptakuba PW
26 lipca 2007, 17:45
Cytat:
"SMOKI, WIĘCEJ SMOKÓW, a oto spis:
Zielony - Natura poz. 4
(...)"
Cóż, zielony już jest, mianowicie mega lub jak wolicie demosmok, ale przydałby się jakiś niezbyt silny ale wyjątkowo szybki smok, do którego, na mój gust, pasowałaby właśnie zieleń. Mógłby być to np powietrzny smok albo coś w tym rodzaju. Statów nie chce mi się wymyślać, jak wymyślę to zedytuję. Ale umiejętności to: lata, atak ogniem, częściowa odporność na magię i mogłoby być dla niego coś w rodzaju "wysoki lot", co pozwalałoby mu na przelatywanie przeszkód na mapie przygody (pod warunkiem, że są same).
Poza tym raczej głupio by było, żeby przedstawiciele jednego z najpotężniejszych gatunków byli na 3-im poziomie

Do WoGa jest robione sporo miast, wiadomo jednak że do Heroes IV będzie to prostsze, ponieważ tło i miejsce budynków jest z góry ustalone. Moje propozycje jednostek do nowego - smoczego - miasta. (tylko nazwy i umiejętności)
1. lvl - rekrut (blok i dwa ataki) i zwiadowca (strzał i ukrycie)
2. lvl - magiczny łowca (strzał, daleki zasięg, czar przy strzale [ognista lub lodowa strzała]) lub przywoływacz (zaklęcia [przywołania 1 i 2 poziomów z natury])
3. lvl - smoczy rycerz (strzał [bardzo słaby], równie wręcz, zaklęcia [podpalenie, światło gwiazdy, eksplozja, uleczenie]) lub pegaz (lata, szarża, dwa ataki)
4. lvl - czerwony smok (zionięcie demosmoka, niewrażliwość na magię, lot, siła [behemotów]) lub złoty smok (zaklęcia [jak smoczy rycek], zionięcie, lot, odporność na magię 75%)

Plus jeszcze istoty ze smoczej wieży (jak portal istot):
2. lvl - elf miecznik (2 ataki, pierwszy atak, atak na 3 pola, powstrz. kontratak), elf strażnik (jak pikinier), elf czarownik (zaklęcia [ognisty pocisk, lodowy pocisk, uleczenie, tarcza, pułapka])
3. lvl - kawalerzysta (szarża, neg. pierw. atak, powstrz. kontratak)
4. lvl - lodowy smok (lot, zionięcie, zamrażanie, mag. lustro), lotny smok (lot, lot na mapie przygody, atak ogniem, odp. na magię 25%)

Czary tego miasta:
1. lvl - magiczna kula (zadaje obrażenia), przyspieszenie, tarcza (wzmacnia obronę jednostki), spowolnienie, pułapka (tworzy pułapkę zadającą obrażenie w losowym miejscu pola bitwy)
2. lvl - ognista strzała (obrażenia od ognia), lodowa strzała (obrażenia od mrozu), uleczenie, eksplozja (obrażenia od ognia na obszarze 3*3)
3. lvl - magiczny wzrok (zwiększa pole widzenia), ręka piorunów (zadaje obrażenia 3 najbliższym wrogom - max. zasięg 3 pola), podpalenie (przez 5 tur zadaje duże obrażenia od ognia) światło gwiazdy (zadaje duże obrażenia, 2* większe dla jednostek śmierci)
4. lvl - deszcz ognia (jak inferno), uwięzienie (unieruchamia na 5 tur), kula lodu (zadaje obrażenia od mrozu na obszarze 5*5 i zamraża na obszarze 3*3 na środku), blok (daje jednostce umiejętność minotaurów na czas bitwy)
5. lvl - smoczy pocisk (zadaje ogromne obrażenia na obszarze 3*3), mistrz walki (daje do końca bitwy: pierw. atak, dwa ataki, atak na 3 pola, powstrz. kontrataku), klucz do miasta (jak ów artefakt z WoGa)

Kombinacje Smoczej Magii z umiejętnościami:
smocza magia - smoczy sługa - brak
walka - smoczy wojownik - dwa ataki
taktyka - królewski strateg - premia + 5 ataku dla sojuszniczych jednostek
zwiad - szpieg - zwiększone pole widzenia
m. ładu - władca lodu - premie do zaklęć lodu
m. życia - pogromca demonów - zadaje 2* większe obrażenia jednostom śmierci
m. natury - leśny czarownik - podwaja dzienną regenerację many
m. chaosu - czarodziej ognia - atak ogniem przez zionięcie
m. śmierci - mag mroku - podwaja zadawane przez czary obrażenia.

Smocze miasto - zamek - miałoby sojusz z naturą i chasem (miałoby ich zaklęcia i bohaterów, choć chaos i natura nie miałyby smoczych), byłoby neutralne w stronę życia i śmierci, zaś wrogie dla siły i ładu.
Budynki specjalne w mieście: uczelnia (jak seminarium), szkoła bojowa (+1000 doświadczenia) smocza wieża (podobnie do portalu istot).

Trang Oul PW
26 lipca 2007, 19:24
Do Eq niezwykle trudno COKOLWIEK dodać, nie mówiąc o nowym zamku. Tym bardziej na podstawie samego opisu.

Ptakuba PW
26 lipca 2007, 20:21
hehe, ale można chociaż pomarzyć

Wiewek PW
27 lipca 2007, 19:28
Pomarzyć można, a czasem nawet trzeba. Podobałoby mi się taki zamek. Ciekawe jakby wyglądały tamte budowle...

Ptakuba PW
28 lipca 2007, 18:10
Budowle już narysowałem, co prawda na kartce papieru ale zawsze...
Jak mi się zachce to narysuję szkice w kompie i tu wrzucę.
PS. Trang, wiesz, że cię nie lubię?

A wiecie co najłatwiej powiedzieć a najtrudniej zrobić do Equi? Ulepszenia jednostek. Przydałoby się coś takiego, ale ludzie, ile to pracy?!

tymolord PW
4 września 2007, 21:54
Mogliby dodać wiwernę i kolejne artefakty.

Mam pewien pomysł, ale nie wiem czy jest możliwy do zrealizowania. Mianowicie każdy standardowy bohater miałby swój bitewny wizerunek. W edytorze map można by było ustawiać wizerunek bitewny dodając mu wkodowane dodatkowe elementy zbroi, ciuchy i broń.

Trang Oul PW
4 września 2007, 22:05
Akurat to już jest zrobione. Tyle że tylko dla specjalnych bohaterów.

@Ptakuba: Na szczęście zrobili już lisze.

Ptakuba PW
5 września 2007, 15:42
Tjaaa, wiwerna, mantikora itp. by się przydały.

AmiDaDeer PW
22 lipca 2009, 22:54
A ja proponuję patch, który dodaje zamek eklerków. Ktoś mi pomoże?

konicki PW
15 sierpnia 2009, 20:50
dodanie 5 jednostek-wywerna, bazyliszek, mantykora, reptilion, drzewiec
strona: 1 - 2 - 3
temat: Wasze pomysły

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel