Witaj Nieznajomy!
|
temat: specjalności bohaterów komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 | |
AmiDaDeer |
Pogromca smoków - przeciwieństwo specjalizacji Mutare, dodaje +5 do ataku i obrony i podwaja obrażenia jednostkom, które walczą ze smokami. |
Alistair |
Zależy jak na to spojrzeć. Biolog to znawca biologii, demonolog to specjalista od demonów. Całkiem logiczne jest, że zwiększa obrażenia. Można to tłumaczyć znajomością słabych punktów demonów. |
Valmir |
Właśnie o to mi chodziło przecież w wielu grach prawie każda jednostka ma słaby punkt naprzykład dana część pancerza, podatność na zaklęcie lub jego typ, albo przegrywa w walce z inną rasą (z tego co wiem demony boją się krasnoludów). Wraz z zdobywaniem doświadczenia bohater poznawał by słabe punkty danej jednostki. |
Rabican |
Valmir: Bluźnisz, chłopcze.
z tego co wiem demony boją się krasnoludów |
AmiDaDeer |
Cytat: Tych kurdupli? Zapomnił, chłopie...z tego co wiem demony boją się krasnoludów A co myślicie o transformacji? Logiczne? Oryginalne? Fistaszkowe? |
AmiDaDeer |
Hmm... Całkiem, całkiem... KORUPCJA - możliwość przyjęcia łapówki przez dowolną jednostkę wroga zwiększa się o 10%. :P ANIOŁ - wszyscy uwielbiają bohatera oprócz diabłów. :P Czyli co dokładnie? (Agraela to też dotyczy) Hmm... gdyby wprowadzić umiejętność Łapówki (15%/25%/40% szans na przekupienie dowolnej jednostki wroga za 100 sztuk złota), to Korupcja byłaby całkiem, całkiem... :P A Anioł - nikt (oprócz diabłów, jak później poprawiłem) nie może zaatakować bohatera (ani zostać zaatakowanym przez niego). |
Trang Oul |
Hmm, w ten sposób mógłbyś mieć za 100zł nawet błękitka. A 40% to zdecydowanie za dużo. Co do anioła, do czego miałby być używany taki bohater? Jako karawana/tragarz? |
CKM |
Można by dodać specjalność a'la szlachectwo z "Czwórki", czyli że miasto ma swojego administratora który zwiększa przyrost jednostek, ale takie bajery to chyba dopiero w WoG-u 3.59. |
Ginden |
2 umiejętności: Przemiana – zmienia magów i kapłanów w lisze Głupota – szansa równa poziomowi bohatera pozbawić punktów magii bohaterów w okolicy (początkowy zasięg 10 pól, wzrasta z każdym poziomem o 10%) |
AmiDaDeer |
Likantropia - możliwość zmiany mieczników, krzyżowców i demony w wilkołaki (przydałoby się zmienić statystyki wilkołaka). |
tymolord |
Paladyn - o 7 większe obrażenia demonom, o 5 większe nieumarłym. Jeśli przegra bitwę z nekromantą ten nie dostaje trupów i pada na niego klątwa. Dzikus - jednostki bohatera stają się dziksze, agresywniejsze i głupsze. Zmniejsza się nieco obrona przed atakami fizycznymi i magicznymi, zwiększa atak szybkość uodpornieni na ataki psychiczne, oraz na początku bitwy jeden z oddziałów robi coś dziwnego, np. idzie 3 hexy przed siebie i wraca o 2, inny przykład- miecznik rzuca klątwę na siebie i 2 losowe odziały przeciwnika. |
Seener |
Ale w tych nowych specjalnościach jest jedna rzecz zła. A mianowicie taka, że trzeba by było rozdać je prawie wszystkim starym bohaterom. To będzie bez sensu gdy nowi bohaterowie będą mieli nowe i co by nie powiedzieć- potężne zdolności, dla przykładu, "dzikus" i taki heros będzie walczył na przeciwnika ze zdolnością- nawigacja lub magiczna strzała. |
Valmir |
Dlatego te umiejętności powinny być dane głównym bohaterom w kolejnych dodatkach. Bo to samo możemy stwierdzić o Draconie, Gelu, i innych bohaterach z niezwykłymi umiejętnościami. |
tymolord |
Ja bym nie dawał tych umiejętności zwyczajniakom, ale dodał nowym bohaterom (np. stwrzonym na potrzeby kampani). |
Acid Dragon |
To proponuję albo stworzyć sobie nowych bohaterów, albo skoncentrować się na tym, jakie specjalności mogą być nadane zwykłym bohaterom. Ostatnie 50 postów w tym temacie nie nadaje się do niczego. Specjalności są albo przegięte (max morale, jasne), albo niemożliwe do zrealizowania (demilisze), albo pozbawione sensu (w sumie większość, ale uczepmy się tej zamiany w żywiołaki powietrza), albo nieprzydatne (+cośtam do walki z inferno w 90% przypadków), albo też są kombinacją powyższych cech (ot, chociażby ten dzikus). Dla przykładu podam specjalności, które mogą być i będą zrealizowane: "mroczny rytuał" - zaczerpnięte z H5, bohater może raz dziennie wykonać rytuał i poświęcić wszystkie swoje punkty ruchu, aby odzyskać pełnię punktów many. "piekielna moc" - bohater co 3(4?) poziomy dostaje dodatkowe +1 do mocy "ochrona" - bohater jest jednocześnie specjalistą w umiejętności "odporność" (+5% do efektów umiejętności co poziom), a wszystkie jego jednostki są niewrażliwe na szkodliwe czary 1 poziomu. |
AmiDaDeer |
A co do mojej "Transformacji" (trochę postów wyżej), to chyba jest możliwa do wykonania (możliwe, że przegięta :P)? |
tymolord |
Mroczna reinkarnacja - bohater jeśli zostanie pokonany pojawia się w najbliższym mieście z tym samym poziomem, tymi samymi umiejętnościami, z trochę większą od początkowej armią, z tymi samymi statystykami statystykami, i dodatkowo zmienionym avatarem ;) Poświęcenie - ostatnia jednostka która została bohaterowi zadaje maxymalne obrażenia + 5 do obrażeń, ale jednostka ta ma o 3 pkt mniejszę obrone. |
Acid Dragon |
@hobbit wręcz przeciwnie - ile razy podczas jednej mapy byś taką specjalność wykorzystał? To raczej normalne, że grając Castle zostajemy przy armii Castle i raczej nie chcemy jej wymienić na coś innego, bo przyrosty stworzeń w mieście dalej będą dawały jednostki Castle. Taka specjalność byłaby przydatna tylko, gdy w trakcie gry zdobędziemy inny zamek i zdecydujemy się właśnie go rozwijać jako zamek główny (czyli w sumie rzadko), albo podczas ostatniej bitwy, gdy rezygnujemy z posiłków i chcemy sobie wymienić np. armię Inferno na armię Rampart. W sumie średnio można by to użyć od 0 do 1 raza na mapę. Zakładając, że ciągle grałbyś takim bohaterem. Reszta transoformacji będzie bardziej szkodzić niż pomagać. PS. chyba, że myślałeś o czymś w rodzaju transformacji co tydzień wszystkich nowo zakupionych jednostek - co też byłoby raczej bez sensu, gdyż wtedy zawsze grałoby się jednym (ulubionym) rodzajem armii, niezależnym od wyboru zamku. Że nie wspomnę o kwestiach przyrostu. @tymolord - proponuję zacząć czytać ze zrozumieniem... |
AmiDaDeer |
Hmm... w pierwszych planach myślałem o tej transformacji, o której mówiłeś na początku... Tarcza ognia - wszystkie jednostki pod wpływem tego zaklęcia, a na dodatek zwiększa o 5% obrażenia przez nią zadawane za każdy poziom doświadczenia. Odwaga - wszystkie jednostki są nieustraszone. Ulepszanie - bohater może raz na turę ulepszyć dowolną jednostkę do 4 poziomu za darmo. Wiedza - z każdym poziomem zmniejsza liczbę punktów doświadczenia potrzebnych do zdobycia kolejnego. Morale - brak kar do morale za przetrzymywanie jednostek z różnych miast (raczej niemożliwe do wykonania). |
Valmir |
Ulepszanie też jest raczej nie do wykonania wyobrażasz sobie jak bym ulepszył chłopów do np. gryfów. |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 |
temat: specjalności bohaterów | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel