Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 23 - 24 - 25

tymolord PW
14 stycznia 2007, 21:40
Pytam się jak zrobić nowe puste obiekty nie dlatego, że mi tamtych mi brakuje, ale dlatego że nowe świeższe obiekty uatrakcyjniają rozgrywkę, a chyba to się liczy najbardziej. A jeśli można, i do tego trzeba się nauczyć, to gdzie, albo z czego mogę się nauczyć? A propo: Jak należy zrobić, aby obiekt po spełnieniu jakiejś misji, czy czegoś tam się zmienił, albo zniknął?

Acid Dragon PW
14 stycznia 2007, 22:38
Oczekujesz podręcznika do ciężkiej łasicy?

Proponuję zacząć od analizowania plików obiektów wewnątrz h3sprite.lod, jak i od analizowania plików wykorzystywanych przez edytor map (i nie, nigdzie nie jest napisane, jakie to pliki), ewentualnie (ale to ryzykowne) od zapoznania się z funkcjami programu modhomm.

tymolord PW
21 stycznia 2007, 20:49
Mam nowy pomysł, który być może jest doskonały: Tryb opowieści. 1-8 osób to gracze, a dodatkowa, z czarnym kolorem to mistrz gry. Gracze grają normalnie, ale mistrz gry ma taki jakby edytor map. Mistrz gry stawia przed graczami zadania, on sam tworzy na mapie nowe lokacje i stawia podczas gry lokcje, potwory, przedmioty, ustawia zdarzenia czasowe... Mistrz i jego oddziały mają czarny kolor. Mistrz robi co chce, ale jeśli będzi np. usuwał bohaterów z mapy lub ich atakował hordami błękitnych smoków, gra będzie głupia. Jeśli z kolei będzie dawał same łatwe zadania będzie nudno.

Trang Oul PW
21 stycznia 2007, 21:28
Pomysł dość ciekawy, ale bez kodu niemożliwy do wykonania. Zauważ, że po uruchomieniu mapy gra nie korzysta z mapy ani ze skryptów ERM, nawet jak zostałyby zmodyfikowane lub usunięte.

tymolord PW
21 stycznia 2007, 22:00
Durny kod źródłowy... Wiecie, ja się nie_znam jakoś super dobrze na informatyce. Bo nie_wiem, czy tak się da, ale czy można by było namówić albo zatrudnić (z czym się wiążą koszty) grupę lub zespół wyspecjalizowanych informatyków, który wyciągnie czy tam odczyta kod źródłowy? Albo hakerów?

avatar PW
21 stycznia 2007, 22:13
A pójdziesz za nich do więzienia? Mogę przysyłać paczki!
Trang: jakiś tajny współpracownik ubikacji (w skrócie UB), czy co?

tymolord PW
21 stycznia 2007, 22:35
Achhh... trudno. Trzeba jakoś żyć bez kodu źródłowego. Nie będe podsuwał już takich nielegalnych pomysłów.
A czy wspomniani informatycy i hakerzy mogliby pomagać przy tworzeniu WoGa?

Trang Oul PW
21 stycznia 2007, 22:38
Jak ich namówisz, to tak. Chociaż bez kodu i tak nic nie zrobią... Mimo wszystko popieram pomysł wyciągnięcia kodu.

Altair PW
21 stycznia 2007, 23:14
Tak... przydałby by się kod źródłowy i program w którym robili Heroes ;P .

Trang Oul PW
21 stycznia 2007, 23:17
Z tego, co wiem, H3 robili w C++ (wiem to z C++ error :/ ).

tymolord PW
22 stycznia 2007, 13:27
UBI-soft nie zrobił nowego dodatku, nawet nie_pomaga przy WoGu, a kodu źródłowego podać nie_chce. Im zależy bardziej na pieniądzach niż na pragnieniach fanów. Szkoda, bo gdyby pomogli WoG byłby doskonalszy, mógłby niemieć błędów, i można by było dodać fajne rzeczy.
Jeśli chodzi o WoGa teraz, to bym zmienił niektóre czcionki, np. tą w komunikatach w kampanii.

Altair PW
22 stycznia 2007, 14:14
>>>>UBI-soft nie zrobił nowego dodatku, nawet nie pomaga przy WoGu, a kodu źródłowego podać nie chce. Im zależy bardziej na pieniądzach niż na pragnieniach fanów. Szkoda, bo gdyby pomogli WoG byłby doskonalszy,mógłby niemieć błędów, i można by było dodać fajne rzeczy.
Jeśli chodzi o WoGa teraz, to bym zmienił niektóre czcionki, np. tą w komunikatach w kampanii.

Do zmiany czcionek to mi akurat Ubisoft nie jest potrzebny. ;P
Zresztą czcionki WoGowe są już zmodyfikowane.


avatar PW
22 stycznia 2007, 17:01
To jasne, że firmie zależy na pieniądzach! Gdyby słuchała pragnień fanów, już dawno poszłaby z torbami. A ponieważ Heroes 3 wciąż się dobrze sprzedaje, więc... Weź pod uwagę, że udostępnienie kodu źródłowego równa się temu, że taki kod może sobie skompilować każdy (dysponując odpowiednią wiedzą) i już ma grę wręcz za darmo! Druga rzecz: czemu programiści ubisoftu czy firmy-córki, mają tracić czas na zajmowanie się tak starą grą? Czy nie lepiej by było, żeby ten czas poświęcili ulepszaniu ich ostatnich gier, bądź tworzeniu nowych? WoG jest za darmo - programiści musieliby grzebać w kodzie też za darmo, gdyż nie byłoby pieniążków ze sprzedaży gry. Kupiłbyś w sklepie nowego WoGa? Ilu jest na świecie graczy, którzy wydaliby pieniądze na przestarzałą graficznie grę? Tysiąc? Liczba kopii H5 przekroczyła milion. Porównaj sobie te liczby... Weź pod uwagę, że kod H3 tworzyli programiści z NWC, to zupełnie inna firma! Wyobraź sobie, czy łatwiej ci jest grzebać w wypracowaniu z polskiego, które ktoś napisał 8 lat temu, niż we swoim?
Inna rzecz to taka, że pazerność Ubisoftu jest trochę zbyt duża! Kod źródłowy takich gier jak Quake czy Half-Life został udostępniony i chyba bu grupom wyszło na dobre...?

Altair PW
22 stycznia 2007, 18:48
Tak tylko, ze Ubisoft nie bierze pod uwagę tego, że WoG jest swoistą darmową reklamą serii Might and Magic. Dlatego udostępniając kod w efekcie zwiększyliby sprzedaż innych tytułów choćby Heroes V. ;P
Inna sprawa, że może już w ogóle tego kodu nie mają.

Acid Dragon PW
22 stycznia 2007, 18:56
mają, mają - sam kiedyś przy negocjacjach byłem.
ale z tą reklamą to czysto teoretyczne rozważania, a nawet jeśli prawdziwe, toto i tak praktycznie na jeden raz by było. W praktyce na 100% musieliby się liczyć z tym, że oddając kod fanom praktycznie oddają całą grę, a to potencjalnie oznacza koniec zysków z wszelkiego rodzaju reedycji H3 których przecież jest wciąż sporo na rynku i jeszcze pewnie sporo wyjdzie (a jak już przestaną wychodzić to są jeszcze chociażby zyski z udostępniania licencji np. pismom o grach na dołączanie "za darmo" owych gier do magazynu). Z ekonomicznego punktu widzenia to nieopłacalne.

Viktoriusz J. Lezublideusz PW
22 stycznia 2007, 19:24
Absolutna racja, oddanie nam kodu to dla nich totalnie nieopłacalna decyzja, po prostu nie mogą pozwolić na: tworzenie sobie takich dziur w budżecie oraz narażać się na straty, tylko dla "kaprysu" fanów, niestety na razie jesteśmy pogrążeni w głębokim impasie i przed 2010 rokiem nie należy oczekiwać przełomu, tę sytuację możemy skrócić do 3 słów: lasciate ogni speranza.

„sam kiedyś przy negocjacjach byłem.”
To musiało być ekscytujące przeżycie.

AmiDaDeer PW
22 stycznia 2007, 19:28
Możemy czekać na jeden z dwóch cudów:

1.Slavie się uda dotrzeć do kodu (mało realne)
2.UbiSoft będzie miało wyciek z H3 (jeszcze mniej realne)

Trang Oul PW
22 stycznia 2007, 19:34
Swoją drogą, Mistrz JvC mógł pomyśleć i skopiować sobie kod przed upadkiem NWC.

Alamar PW
22 stycznia 2007, 20:15
Nie mógł - jest to niezgodne z prawem.
Jeśli tworzysz grę dla jakieś firmy (3DO) z tytułu umowy o pracę/dzieło, to ta firma posiada wszelkie prawa do twojego utworu i wszelkich danych z nim związanych.
Kopiowanie kodu narusza prawa twojego pracodawcy.

Tak samo pracownicy Nivalu nie mają żadnych praw do HV - wykonali pracę dla Ubisoftu i dostali za to wynagrodzenie.

tymolord PW
22 stycznia 2007, 20:37
Właściwie można poczekać, aż UBI-soft upadnie (albo mu w tym pomóc, bojkotując heretyckie gry), albo poczekać aż HoMM stanie się grą mało popularną (ale to mi się wydaje mało możliwe). Ale jeśli się stanie to drugie, to robienie WoGa nie miałoby sensu (ale może miałoby jakieś szanse, żeby HoMM3 stał się znowu super popularny).
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel