Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 23 - 24 - 25

vinius PW
29 grudnia 2005, 13:35
Gdzieś widziałem, ale nie pamiętam już gdzie :(.

Alamar PW
29 grudnia 2005, 14:14
Może w temacie Nowe egipskie miasto?

EDIT:
Vinius, w powyższym temacie jest link do wspomnianej strony.

vinius PW
29 grudnia 2005, 16:10
Nie, tak sobie szukałem po Googlach i znalazłem stronkę... po angielsku... ale nie pamiętam.

Kaazam PW
29 grudnia 2005, 17:06
Jestem za egipskim miastem. Powinno ono być w następnej wersji WoGa. A The Forge... tylko czekać i ręce zacierać.

vinius PW
29 grudnia 2005, 18:03
Ciekawe, jak go wkręcą.
Forge - jak najbardziej, wierne z oryginalną fabułą. Ale jakiś zamek Egipcjan ze słoniami i anubisami? Protestuję :) .

Uiopek PW
17 stycznia 2006, 10:21
Mi w WoGu brakuje karawan.

Dragonis PW
30 stycznia 2006, 19:08
Ja proponuję takie cuś(e):
1. Bardzo przydałaby się możliwość odwrócenia obiektu, np. krasnolud jest odwrócony w lewo, a my go przestawiamy w prawo (głupi przykład, ale najłatwiej wytłumaczyć)
2.Możliwość ustawienia kilku warunków zwycięstwa/przegranej, np. utrata każdego bohatera oznaczałaby klęskę, albo warunkiem jest zajęcie kilku miast. Działołoby to jako: Wiele warunków musi być spełnionych, albo wszystkie warunki muszą być spełnione.

PS. Da się robić własne obiekty przygody?

filus PW
18 lutego 2006, 18:21
Witam. Co do Twojej pierwszej propozycji co by Ci to dało? Jeśli dobrze rozumiem, chodzi Ci, by na mapie przygody sworki "patrzyły" się w stronę, z której Ty przychodzisz. Moim zdaniem niepotrzebny bajer. Co do drugiej propozycji, jestem sceptyczny. Lubię tworzyć a jeśli faktycznie chcesz zrobić skomplikowaną mapę to akurat nie jest problem ;) . Przykład by trzebabyło podbić kilka miast, by wygrać: za cel dajesz złożenie artefaktu i jego poszczególne części dajesz za klucznikiem, ale też za miastem oppa (żeby przejśc, musisz podbić) i tak robisz kilka razy i nie ma problemu. Oczywiście mapy można praktycznie do obłędu komplikować (oczywiście w pewnych granicach). Więc ja raczej jestem przeciwny takim rozwiązaniom, bo jeśli się faktycznie chce, to wszystko da się zrobić, jeśli nie w "normalny" edytorze, to przynajmniej za pomocą skryptów. Pozdro.

RebeliaMuppet PW
13 czerwca 2006, 11:18
Ja mam pomysł na nową jednostkę.
Arhi-mag
Nie byłby zbyt silny, ale miałby dwie zdolności:
Strzela magicznymi pociskami we wszystkich wrogów
Rzuca czary grupowe

Można by nim zastąpić czarodzieja.
Co wy na to?

Alamar PW
13 czerwca 2006, 11:26
>>>Arhi-mag
>>>Morzna by nim zastąpić czarodzieja.
Co wy na to.

???
- słownik do ręki i sprawdź jaka jest róznica między "może" a "morze".
- archi-mag to po naszemu arcymag - a tak się składa, że w H3 jest taka jednostka i na dodatek jest ulepszeniem czarodzieja (maga).

Myszor PW
3 lipca 2006, 20:50
-można by zwiekszyć zasięg poruszania się wynajętych jednostek w gildi najemników ?? np. tak by poruszały się tyle pól co na polu bitwy.
-ograniczenie dowódcy by sie przydało ( mi to przeszkadza jak dowódca wroga ma 50 level, 2000 życia i robi 700 obrażeń ! to jest przesada on jest silniejszy niż błękitny smok ! )
-można by zmienić niektórym bohaterom specjalności ( jakaś bohaterka z conflux ma specjalność magiczna strzała -.- ' niektórzy może to lubią ale mnie to wnerwia można by zrobić jakiś patch albo budynek który zmieniał by specjalności bohaterów za odpowiednią ( dużą ) opłatą
- i prosze zmieńcie te ulepszenia jednostek kto widział żeby rogaty demon zmieniał się w wilkołaka ?? to wygląda głupio ja rozumiem że nie mieliści nic innego do podłożenia w te miejsca ale to wygląda daremnie

Altair PW
3 lipca 2006, 21:23
>>>można by zwiekszyć zasięg poruszania się wynajętych jednostek w gildi najemników ?? np. tak by poruszały się tyle pól co na polu bitwy.


Niestety jest to ograniczenie wynikające z ERM.


>>>ograniczenie dowódcy by sie przydało ( mi to przeszkadza jak dowódca wroga ma 50 level, 2000 życia i robi 700 obrażeń ! to jest przesada on jest silniejszy niż błękitny smok ! )
można by zmienić niektórym bohaterom specjalności ( jakaś bohaterka z conflux ma specjalność magiczna strzała -.- ' niektórzy może to lubią ale mnie to wnerwia można by zrobić jakiś patch albo budynek który zmieniał by specjalności bohaterów za odpowiednią ( dużą ) opłatą
i prosze zmieńcie te ulepszenia jednostek kto widział żeby rogaty demon zmieniał się w wilkołaka ?? to wygląda głupio ja rozumiem że nie mieliści nic innego do podłożenia w te miejsca ale to wygląda daremnie


Wiele rzeczy można zrobić i wiele rzeczy by się jeszcze w WoG'u w przydało. Łatwo jest krytykować trudniej napisać dobry skrypt czy patch.

pixel PW
3 lipca 2006, 21:49
Sylvańskie Centaury.... czy jakoś tak... fajnie, troche taki powrót do H2, tylko troche mi sie nie podoba, że jest opancerzony od... pasa? od tego "elfiego" pasa w górę, tą "konią" część też powinno się troche opancerzyć ;] .



dodałem "podkolanówki", i odrazu lepiej wygląda ;]


vinius PW
4 lipca 2006, 09:50
Hmm... ładnie! ale gdybyś nie napisał, nie zauważył bym :)

PS. ciekawe, jak się centaury rozmnażają ;) ?

Lord Pawello PW
4 lipca 2006, 10:36
Pewnie jak konie :P

pixel PW
4 lipca 2006, 15:05
A jak anioły?
A jak drzewce?
A jak beholdery?
A jak geniusze i ifryty?
na te i wiele innych pytań, nie chce znać odpowiedzi ;p

TeHniK PW
4 lipca 2006, 15:52
Fajny pomysł na centaura :)

http://the-crazed.com/content%20images/Centaur.jpg

Seener PW
8 sierpnia 2006, 15:32
Moje pomysły są chyba (napewno) nierealne, ale pomażyć zawsze można. A więc: Dodano by opcję jeszcze większej mapy.Każde miasto, (plus egipskie, ewentualnie jeśli zostanie wprowadzone do gry) posiadało by drógie ulepszenie każdej jednostki, ale znowu nie tak potężne aby np zwiększało jego pż i akak dwukrotnie tylko w granicach przyzwoitości. I nie budowało by się w tym celu jednego niewidcznego zresztą budynku, tylkorozbudowywało by się w widoczny (wizualnie) sposób. Pewnie powiecie, że nie ma tyle wolnego miejsca na jednostki więc dlatego są to tylko mrzenia. Gdyby się uprzeć, to znalazły by się nowe ulepszone formy stworzeń, nie polegające tylko na zmianie koloru. I te ulepszenia nie były by takie bezsensowne w stylu srebry pegaz=> czarodziejka. Następna rzecz tyczyła by się umiejętności bohaterów. Można by było mieć ich maksymalnie 8 ale nie było by tylko podstawowgo, zaawansowanego i eksperta, tylko oprócz tego tak jak w Hom&m 4 mistrz i arcymistrz. Talent magiczny ponadto dawał by możliwość żucenia więcej niż jednego zaklęcia (różnego) w czasie bitwy. Dodało by się też kilka nowych umiejętności dla bohaterów, przykładowo wskrzesznie po bitwie. Jedna umiejętność wiązała by się z dróa tak jak w H4. Dodano by kilka nowych czarów np. anane z herosa 4 uderzenie węża, anioł stróż, zamęt, ręka śmierci, dezintegracja, trucizna, wampiryczne dotknięcie, grupowe wskrzeszenie, ale przede wszystkim przyzwania- demona, upiora, losowego smoka, anoiła, diabła, dżina itp- znowu nie za dużo. Dodało by się też kilka nowych jednostek neutralych- np. lodowy demon, jadowity pomiot, nessie ;) , kraken. Mam też pomysł na nowe miasto- same jednostki:
1pz: grota zbójców- rozbójnik, mordeca
2pz: kanały- kobolt, starszy kobolt
3pz: siedziba drowów- mroczny elf, drow
4pz: pajęcze gniazdo- monstrualny pająk, arachid
5pz: miałem zeszyt z całą rozpiską, ale gdzieś się zgubił i zapomniałem co miało być na tym poziomie
6pz: chatka na kurzej nużce- wiedźma, czarownica
7pz: miałem zeszyt z całą rozpiską, ale gdzieś się zgubił i zapomniałem co miało być na tym poziomie

I następny:
1pz: okręt na mieliźnie- pirat, korsarz
2pz: przeklęta studnia- wodnik, topielec
3pz: /niepamiętam nazwy - latająca ryba, wielka latająca ryba
4pz: /niepamiętam nazwy - neron, neron wojownik
5pz: świątynia wody- syrena, źwięta syrena
6pz: wzburzone fale- ośmiornica, kraken
7pz: morska grota- potwór morski, morska bestia

Każdy czar oprucz przynależności do magii vdanego żywiołu, należał by jeszcze do magii białej lub czrnej i były by to dodatkowe umiejętności dla herosów zwsiększające efektywność czrów. Bohater po poznaniu odpowiednich umiejętności na odpowiednim poziomie miał by nowy podstatut swojej klasy, co dawało by mu rówżne bonusy.

Po walce wyświetlało by się rozszerzone podsumowanie bitwy tzn: kto ile zabił, kto ma nagrodę dla MVP. Każda jednostka miałaby notę za bitwę. Każda jednostka tak jak w disciplesie miała by procentową szansę na trafienie. Jak by się atakowało zamek to byłby on bardziej rozbudowany: więcej wieżyczek, np podwójny mór, sekretne przejścia, kotły z olejem, podwyższenie dle jednostek strzelającyc. Zamek zdobywał by doświadczenie z każdym tygodniem i udaną jego obroną i w ramach tego doświadczenia tak właśnie by się ulepszał. Pole bitwy wogule się zwiększyło.

Jak już napisałem, wiem że tych pomysłów nie da się zrealizować, wiem też, że niektóre z nich są głupie, ale pomarzyć chyba zawsze można :)

Ps. sorry za błędy. Postarm się je w najbliższym czasie poprawić.

avatar PW
8 sierpnia 2006, 15:49
>>Dodano by opcję jeszcze większej mapy

Takie mapy można już tworzyć. Przeczytaj wątek 'patche do edytora map'

Altair PW
8 sierpnia 2006, 18:34
Część pomysłów na pewno można zrealizować. Nowe zaklęcia można by dodać pisząc odpowiedni skrypt ERM. Oczywiście jeśli komuś nie przeszkadza fakt iż nie będą widoczne w księdze zaklęć.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel