Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: Heroes III: Day of Reckoning
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23

FirePaladin PW
14 października 2023, 14:31
Feedback received and reviewed. I am working on implementing it to a reasonable extent. Thank you!

FirePaladin PW
17 października 2023, 14:27
Biały Tygrys i Szabloząb

Stwór 3-go poziomu w inspirowanym nordycko i ziomowo Pałacu to bestia pomyślności i jeden z czterech symboli w chińskiej mitologii - Biały Tygrys. To legendarne stworzenie bytuje w jaskiniach rozsianych po całej wyspie Vori. Silne, inteligentne i zwinne, te zwierze to budzący strach łowcy. Nic dziwnego, że są one zwierzęciem herbowym Vori - detal mający odzwierciedlenie również w kocich motywach z heraldyki prawdziwego świata.

Z punktu widzenia rozrgywki, jest to bardzo proste stworzenie. Pojawiło się już zarówno w HoMM4 jak i HoMM7, gdzie w obydwu odsłonach posiada atak wyprzedzający - to jest wykonuje kontratak jeszcze przed pierwszym atakiem wroga. W DoR zdecydowaliśmy się ponownie wybrać tę zdolność z racji jej prostoty nieodstającej od pozostałych zdolności jednostek w HoMM3. Zdolność posiada również wartość tematyczną - wskazuje na kocią zwinność i uważność, nie mówiąc że wzmacnia powiązanie między różnymi tytułami z serii - podobnie jak na przykład golemy, które zawsze otrzymują mniej obrażeń od zaklęć, albo rusałki, które blokują kontrataki.


Biały Tygrys, animacja bezczynna oraz ataku, rozdzielczość 200%.

Jego uleprzenie, Szabloząb ma nieco lepsze statystyki, jednak główna różnica tkwi w jego ulepszonej zdolności: nie tylko wykonuje kontratak wyprzedzający, ale oprócz tego jeszcze jeden już po ataku przeciwnika. Zdolność ta więc ze zdwojoną siłą uwydatnia kocie cechy jednostki.

Od strony balansu - ze statystykami porównywalnymi do Gryfów, ale bez ich zdolności latania, jednostka jest w zasadzie ich odpowiednikiem, jednak nieco trudniejszym do zlikwidowania w zwarciu dzięki jego ofensywnym kontratakom - ale łatwiejszą do pokonania z dystansu z racji gorszej zdolności dosięgania wroga biorącej się z braku skrzydeł.



Biały Tygrys w akcji.

Miasto Pałac mocno polega na tropach i motywach związancyh z Wikingami, wieczną zmarzliną, jak również dalekoazjatyckimi (głównie chińskimi) elementami kultury dotyczącymi śniegu. Jego obsada, zamiast być tworzona po kawałku, została w dużej mierze sfinalizowana w momencie, gdy zaczęły się konkretne prace nad frakcją, a jej pożądana tożsamość została ustalona. To wszystko dotyczy również Białego Tygrysa.

Gdy przyszło wybrać niehumanoidalną jednostkę niższego poziomu dla Pałacu, od początku wiedzieliśmy, że będzie to Biały Tygrys. Inne stwory takie jak Wilk, Niedźwiedź czy Sowoniedźwiedź mogą wszystkie kojarzyć się z motywami Pałacu i pojawiały się wśród propozycji podczas obmyślania designu, żaden z nich jednak nie został uznany za dostatecznie pasujący do miasta.

Pierwszy z nich, Wilk, był łatwy do odrzucenia jako niezależne stworzenie: jakkolwiek w dużym stopniu kojarzy się z tropami wikińskimi i nordyckimi, jest już obecny w Twierdzy, gdzie posiada jeźdźca - co jest prawdą również w przypadku większości lub wszystkich pozostałych "zwyczajnych" zwierząt. Podejście do tego od innej strony, typu nadanie wilkom dzikiego lub duchowego/upiornego charakteru szłoby naprzeciw filozofii designu Heroes 3, która jest pełna podstawowych tropów, prosta i unikająca powtórzeń.

Sowodniedźwiedź to klasyk D&D. Stały bywalec od czasu pierwszych dodatków, które go wprowadziły do uwielbianej gry planszowej, jest to stwór poziomu nisko-średniego z ciałem niedźwiedzia i ogromną głową sowy. Jednakże jego powiązanie z głęboką, zieloną puszczą oraz jego natura protektora, jak również jego brak silniejszego powiązania z frakcją, skreśliły go jako opcję do rozważenia.

Niedźwiedź, choć łatwo go skojarzyć z mroźnym klimatem i nieobecny nigdzie indziej w Heroes 3, również nie okazał się dostatecznie dobrym wyborem, z powodów takich jak między innymi (choć nie tylko): konieczność posiadnia jeźdźca, powiązania mitologiczne i folklorystyczne, ciągłość gier.

Czemu Biały Tygrys? Mimo, że już na pierwszy rzut oka wydaje się być dobrym kandydatem - jako biały zwierz związany z zimnym klimatem - przemawia na jego korzyść mnóstwo innych argumentów, które wyjaśnię.

Po pierwsze, Bastion - drugie miasto mające elfa za jednostkę - również posiada motywy wschodnioazjatyckie, głównie w architekurze. Te widać jak na dłoni w Gildii Magów, Kapitolu oraz w wycofanej przed wydaniem gry Bramie Torii:


Render Bastionu, Phelan Sykes

Oprócz tego, jego jednoski 7-go poziomu, Zielone i Złote Smoki, również w łagodnym stopniu czerpią z wizualnych aspektów sprzymierzonych z dobrem smoków chińskich: ich "brody", pierzaste kolce oraz nieco bardziej wężowate ciała i pyski.


Złoty Smok, Tracy Iwata.

W Heroes Chronicles: Miecz Mrozu odwiedzamy kiepsko oddaną Vori, z miastami typu Bastion reprezentującymi populację wyspy. Pomimo tego, nadal możemy z tej kampanii zaczerpnąć istotnych informacji. Jedną z nich jest fakt, że potężne Błękitne Smoki w zasadzie pochodzą z Vori. Z punktu widzenia mitologii, Błękitny Smok jest jednym z Czterech Symboli/Strażników/Bogów w chińskiej mitologii, razem ze Szkarłatnym Ptakiem (Ognisty Ptak/Feniks), Czarnym Żółwiem (którego w uniwersum MM można łatwo powiązać ze Smoczymi Żółwiami z MMVIII), oraz właśnie Białym Tygrysem, tyle że boską, legendarną jego wersją. To - w połączeniu z wcześniej wspomnianymi azjatyckimi smaczkami w Bastionie - czyni oczywistym, że również i Pałac powinien w jakimś stopniu zawierać nutę chińskiej kultury, co przemawia jeszcze mocniej na korzyść Białego Tygrysa.

Ci z Was, którzy grali również w inne tytuły z serii HoMM, mogą wiedzieć, że pomiędzy grami stworzenia są przetasowywane między frakcjami. Centaury, Gryfy, Gargulce i Feniksy są świetnymi tego przykładami. Aby zilustrować pewien argument, pozwolę sobie na małą dygresję: przeanalizujmy "elfie" frakcje (które są związane z Pałacem z kilku powodów, jak np. inspirowane Północą elfy z Vori, jak również wyjaśnione powyżej motywy azjatyckie). W HoMM 1 i HoMM 2, frakcja natury i elfów (często nazywana Miastem Czarodziejki) jest de facto połączeniem Bastionu i Wrót Żywiołów, które pojawiły się później w H3. Rusałki, Krasnoludy, Elfy, Druidzi, Jednorożce i Feniksy - wszystkie zamieszkują miasto Czarodziejki. W H3 to miasto zostało podzielone na Bastion i Wrota Żywiołów - Bastion zachował "naturalną" stronę, podczas gdy Wrota zapożyczyły pozostałe jednostki, jak również szerzej pojętą "magiczną" stronę (Feniksy przed H3 na przykład były wyraźnie opisane jako niewrażliwe na "magię żywiołów").


HoMM2 - obsada jednostek miasta Czarodziejki.

Natomiast w H4, Bastion i Wrota Żywiołów zostały ponownie połączone w pojedynczą frakcję, Rezerwat. Nadal silnie przypomina wcześniejsze iteracje, ale zapożycza Gryfy od Zamku, Wilki od Twierdzy i dodaje jedno nowe stworzenie, Białego Tygrysa. To tworzy precedens wiązania Białych Tygrysów z elfami - zatem użycie Białego Tygrysa w pasującej z tego powodu frakcji, wzmacnia powiązania między częściami serii.


Biały Tygrys w HoMM4, Joe McGuffin.

Mając na względzie wszystkie powyższe argumenty, wybór Białego Tygrysa był praktycznie oczywisty. Pasuje do mroźnego klimatu, wpisuje się w chińskie motywy Vori i posiada już powiązanie z elfami w uniwersum Might and Magic.


*Flaga Vori zaprezentowana powyżej nie jest wersją finalną - możliwe są zmiany*
Kliknij w obraz dla pełnej rozdzielczości.

Ulepszeniem Białego Tygrysa jest Szabloząb. Choć mogliśmy zrobić po prostu zwykłego tygrysa jako podstawową jednostkę, albo dać ulepszonej wersji więcej futra i troche większe kły, to byłoby nudne - a w przypadku pierwszej opcji nie wpisywałoby się oprócz tego w paletę kolorów miasta i wprowadzałoby tropikalny element niepasujacy do frakcji. Z tego powodu zagłębiliśmy się w lore MM i powiązane media i uznaliśmy, że najoczywistym kursem było przyodzianie tygrysów w pancerz i uczynienie ich w pełni "fantastycznymi" zwierzami - robiąc z nich tygrysy szablozębne.


Kliknij w obraz dla pełnej rozdzielczości.

W drugim scenariuszu kampanii Rezerwatu w HoMM4, Elwin - kontrolowany przez gracza protagonista - ma misję nawiązania sojuszu między Aranorn (królestem Natury) i Białymi Tygrysami. W pewnym momencie jest zaskoczony przez Białego Tygrysa, który ku jego zaskoczeniu jest świadomy, potrafi mówić, a nawet odznacza się honorem. Istnieje zatem poparcie fabularne idei, że Białe Tygrysy to jedne z niewielu "cywilizowanych" zwierzy. Nie dziwi zatem, że mogą zechcieć osłaniać się przy pomocy pancerza.


Elwin napotykający Białego Tygrysa w mapie "Elwin i Shaera".

Nie tylko to - również samoświadome niedźwiedzie ze znanej i lubianej serii "His Dark Materials" również są znane z noszenia pancerza, co stanowiło silną inspirację dla ulepszonej wersji jednostki.


Opancerzony niedźwiedź z "His Dark Materials".

Na koniec wspomnijmy o wizualnym aspekcie stwora. Nie ma tu zbyt dużo do omówienia - jest to prosta jednostka i była jedną z pierwszych stworzonych dla Pałacu. Podstawowa wersja to prosty Biały Tygrys, a ulepszona, Szabloząb, posiada pancerz z zazębiających się płytek. Dla tego konkretnego stwora nie były potrzebne szkice. Poniżej możecie spojrzeć na kartę przedstawiającą ewolucję designu jednostki, jak również animację obrotu.


Kliknij w obraz dla pełnej rozdzielczości.
White Tiger Turnaround Video
Sabertooth Turnaround Video

Xfing PW
17 października 2023, 16:00
(tłumaczenie by ja xD)

Kastore PW
17 października 2023, 18:39
The tiger has bad proportions. Its length is too short. I always had a personal problem with introducing tigers into Heroes 3 by the fact that in order for a tiger to fit on two hexes and have correct proportions, it would have to be a unit very short in height. Yes, it's true that in Heroes 3 there is already one big cat, the manticore, based on the lion, but the problem is that tigers, not including the tail and equating the heights of these animals, are up to about 30% longer than lions. You also have to remember that on these two hexes must also fit their moving animation, when the tiger stretches its paws forward.

Zachari PW
17 października 2023, 22:11
Wpasowanie się pozą i proporcjami w klimat h3 < bycie 30% dłuższym od jakiegoś skrzydlatego podziemnego lwa

Kastore PW
17 października 2023, 23:20
There is some kind of language barrier between us.
In H3 the proportions of the units are just like in real life, I find it hard to find any stylization there.

witchking PW
18 października 2023, 07:18
@up To nie jest prawda, najlepszym przykładem zaburzonych proporcji jest powiększona głowa u chyba wszystkich humanoidów w grze.

Warmonger PW
18 października 2023, 08:01
Też odniosłem wrażenie, że ten tygrys na pierwszy rzut oka wygląda nieprzekonująco i nienaturalnie. Co nie oznacza, że nie jest ładny jako jednostka.

Adams PW
18 października 2023, 09:19
Jednostka prezentuje się bardzo ładnie. :) Zatem można ze spokojem oczekiwać na dalszy rozwój sytuacji. ;)

jbnp5 PW
18 października 2023, 13:33
Chyba lepiej by zaskoczył masywniejszy tygrys, jak ten z gry Fragoria

avatar PW
18 października 2023, 13:38
Masywniejszy tygrys jako lvl3 nie wyglądałby dobrze.

jbnp5 PW
18 października 2023, 14:12
Nie byłbym tego taki pewny. Cerber na tym samym poziomie jakoś działa

Adams PW
18 października 2023, 14:53
Cerber ma trzy głowy, więc siłą rzeczy musi być deczko masywniejszy. ;)

Kastore PW
18 października 2023, 15:28
Cytat:
Chyba lepiej by zaskoczył masywniejszy tygrys
Or better yet, as if not to put the usual real-world animal to the line-up, but something fantastic. If you want a tiger and don't want to change too much, you could at least change the name to Nunda/Mngwa.

Bajan PW
19 października 2023, 20:46
Tak swoją drogą to ze screena pola bitwy z Jinarą wszystkim umykają nowe istoty po prawej stronie, czyli wiking / góral (na górze), zabójca (środek) oraz grzyb (dół), a także istota na rydwanie na środku pola bitwy. ;p

avatar PW
20 października 2023, 13:03
Jeszcze więcej światła na nowe miasto rzuca sam artykuł.

Belegor PW
20 października 2023, 21:41
Piękny tygrysek. Podoba mi się ta jednostka.

Warmonger PW
23 października 2023, 13:39
A właściwie dlaczego nie ma o tym newsa na głównej? Rewelacje na temat DoR były zapowiadane od miesięcy, a jakoś rozeszło się po kościach...

Adams PW
23 października 2023, 17:45
Może dlatego, że jak na razie, to bardzo niewiele pokazano. ;)

Górski Krasnolud PW
23 października 2023, 18:10
Dla mnie zaprezentowanie kolejnej jednostki w jej finalnej wersji to ani trochę nie jest "bardzo niewiele", to 1/7 line-upu frakcji na którą wszyscy czekamy + jeśli chcemy pogrzebać w archiwum Kwasowej, to nie raz pojawiały się newsy dotyczące pojedynczych jednostek, lub nawet po prostu kilku nowych screenów jakiejś produkcji
strona: 1 - 2 - 3 ... 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23
temat: Heroes III: Day of Reckoning

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel