Witaj Nieznajomy!
|
temat: Ciekawostki (i błędy) w Might and Magic komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 ... 11 - 12 - 13 | |
Hellburn |
Witam po bardzo długiej absencji ;) I od razu pytania które od niedawna mnie nurtują: 1. Czy Crag Hack, Maximus, Kastore z MM7 to te same postacie, które spotykamy w serii Heroes? 2. Czy wy też nie możecie otworzyć jednego ze sklepów (nie pamiętam, którego chyba z bronią...) na wyspie piratów w Tatalii? |
Field |
1. Tak. 2. Nie? Ale one są chyba otwarte w nocy. |
Alamar |
1. Tak i nie. Ich portrety (i imiona) w H1-2 są wzięte z MM3 (jak większość bohaterów z H1-2). Jeśli chodzi o ich postacie (i historię), to nie. Poszukaj w Bibliotece, było dyskusja na ten temat. 2. Tak i nie. Po prostu klikaj spacją, a nie myszką, wtedy natrafisz na drzwi (podobny problem jak z tawerną w Nighonie czy słupami na klucze w Murach Mgieł). |
Ginden |
Sklep w Tatalii trzeba otworzyć spacją. To tylko bug. |
Acid Dragon |
1. Nie. Akcja H1-2 i H3 RoE ma miejsce przed akcją MM7, a dopiero w MM7 te postacie pojawiają się na naszym świecie. Póki więc ktoś nie wynajdzie bardzo dobrej teorii na ich temat, należy przyjąć, że to tylko zbieżność imion. 2. Owszem, jest tam mały problem z grą. Drzwi jednak otwierają się normalnie - wystarczy stojąc przed nimi kliknąć spację, która automatycznie "klika" wszelkie aktywne elementy. |
Hellburn |
Szwendając się po Gildii Nekromantów w Shadowspire natknąłem się na taką fajną tapetę ;P albo kasetony? http://img144.imageshack.us/img144/8317/beztytuucj5.png |
Trang Oul |
I do tego miny postaci :) . |
vinius |
A propos tej tapety na suficie - zamiast zastanawiać się, cóż to jest, lepiej zastanowić się, co to miało być? Symbol? Napis? Zdjęcie Caneghema? EDIT: czepiasz się. A poprzednie? Niedopowiedzenia czy rzeczy, których nie ma są zdecydowanie ciekawsze, od tych, które są - bo można pofantazjować, ale można i logicznie wnioskować, Ty narzekaczu Ty :P Inna sprawa, że tam faktycznie mogło pisać "King's Bounty". Jest tam dokładnie miejsce na 12 tekstur, czyli 12 znaków w wyrażeniu (11 liter + apostrof). Sprytne! |
Hellburn |
Właśnie zacząłem grać w MM6 ;) Zaraz na początku znalazłem zwój leczenia. Teraz, za każdym razem gdy go używam, pojawia się od nowa w tym samym miejscu w inwentarzu. :) Mógłby ktoś wyjaśnić, o co chodzi z tym questem z fletem (nie chodzi mi o spojler tylko o ogólne informacje ;) )? |
TOLBERTI |
http://enrof.net/mm/index.php?page=article/karty.php ruskiego nie rozumiem ale może ktoś inny dowie się więcej o tych bardzo dziwnych mapach. |
Alamar |
Od góry do dołu - wg translatora online: - Świat Xeen (no comments) - Jadame - jeden z kontynentów Xeenu (j.w.) - Stara Deyja - po wydarzeniach z MM7 (a dokładniej jest to głównie region na północ od wioski Moulder) - Wzgórza Goblinów - po kataklizmie na Jadame (zpewne po MM8) - Jaszczurki z Jadame, plus czarnoksiężnik Ajit i Kreeganie uciekający z Erathii - Nowy Sorpigal - Dzikie Wzgórza Lasu Turleańskiego - a w nim grób Parsona (zginął od ukąszenia królowej wiwern) oraz władca duszków (fearie) - Zamek Ironfist - AvLee |
TOLBERTI |
http://enrof.net/mm/img/XEENMap.jpg Naprawdę fajne Xeen. Proszę podaj linka do translatora bo na ruskich stronach fajne, czasem głupie_(patrz na link powyżej)_rzeczy się znajdują. |
Alamar |
Cóż, jeśli dobrze pamiętam, to ta mapa świata miła być wykorzystana w projekcie WoX2, a że z czasem zrezygnowano z pokazania trzech kontynentów na rzecz jednej wyspy... Stąd też taka dziwna nazwa tego świata - ponieważ najprawdopodobniej nie było wiadomo jak się on właściwie nazywa, toteż zapewne przyjęto "kodową" nazwę projektu. I jak widać, te poszczególne mapki, to są "nowe" obszary różnych kontynentów. EDIT: A właśnie - co do ciekawostek - 9 minuta tego filmiku. Ciekaw jestem czy coś wam ten pojazd przypomina (przynajmniej ze "słyszenia")? |
TOLBERTI |
Niestety to coś nie przypomina mi nic z MM. |
Hellburn |
Jeżeli miałbym zgadywać to Xeen ;P |
TOLBERTI |
Xeen na pewno nie, bo jest prostokątny (coś w tym stylu), a to coś jest bardziej okrągłe. |
Alamar |
Skrypt MM9 - niewiele się różniący od ostatecznej wersji, ale jednak widać, co wycięto z gry i co MM9 mogło zaoferować, gdyby tylko popracowano nad grą dłużnej niż te 6 miesięcy. |
TOLBERTI |
Alamarze, przyznaj się wreszcie, czymże jest ten statek z 9 minuty filmu. |
TOLBERTI |
Starszych części MM nie znam zbyt dobrze(dopiero co zaczynam grać w 3) ale stawiam że to VARN. |
Draco |
http://img169.imageshack.us/my.php?image=guberlandod7.png W dziewiątce można wspiąć się na mur miasta Guberland. Szkoda tylko, że twórcy byli przebiegli i nie dali nic w środku, a dali możliwość wspięcia się na mur. Przy okazji jest to góra od strony, z której nadbiegają bandyci w awansie na najemnika. Można ich łatwo z niej zabić (trzeba zejść trochę niżej) - podobna sytuacja jest z awansem na krzyżowca w Drangheimie. Lipne z tym Guberlandem jest to, że wskoczenie do środka cię zabija. Mogli chociaż dać tak jak jest w zamku Yanmira, gdy wpadniesz do dziury w podłodze, którą zostawił po sobie olbrzym. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 ... 11 - 12 - 13 |
temat: Ciekawostki (i błędy) w Might and Magic | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel