Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Andruids
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: Problem z VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5

kz111 PW
24 grudnia 2023, 18:14
Działa, dzięki.

d00blan PW
23 stycznia, 11:21
Cześć,
gram od niedawna przez VCMI na androidzie, AI nullkiller, wersja 1.4.2.

1. Mam problem z czarem Dimension Door. Czasami człowiek nie wiedząc czy zasięg czaru umożliwi mu przejście na np. sąsiednią wyspę odpala czar, po cym chciałby się wycofać jak jest za daleko. Na kompie pewnie by to był klawisz ESC. Ale na androidzie nie można się wycofać. Kilkałem wszędzie gdzie się da, na obrzeża, mapę, herosów, nic. Trzeba wybrać jakiś cel i zmarnować czar.


2. Skończyłem właśnie mapę Brave New World, rozmiar L, poziom trudności 130%. AI wydał się prosty do ogrania jak zabieranie dziecku cukierków. Kończyliśmy grę jakoś w miesiącu 4. Opiszę parę dziwnych zachowań:
- zamkach prowadzonych przez AI zbudowanych było raptem jakieś 50% budowli. Gildia magów na 1 lub 2 poziomie. Zazwyczaj niezbudowany budynek jednostek Tier 7.
- główna armia słabiutka, z 2 sztukami Ghost Dragons. Pozostali herosi z armiami na jeden strzał, bez jednostek z Tier 7.
- duża cześć wrogich herosów biegała bez celu po mapie z 1 jednostką w armii lub stali gdzies w kącie i się nie ruszali.
- zero obelisków odwiedzonych przez wroga
- niektóre kopalnie zaraz przy ich zamkach nie zdobyte, mimo że chronione przez jakieś drobne siły obronne, do pokonania w pierwszym tygodniu.
Czy to normalne dla VCMI? Czy AI jest w fazie rozwojowej? Przyznam, że odbiera to całą radość z grania..

Pozdrawiam i dzięki deweloperom za pracę, bo HOMM3 na androidzie to spełnienie marzeń ;)

luk3Z PW
23 stycznia, 12:50
@d00blan

Jest jakiś bug w Nullkiller AI. Nie wiem czemu tak działa i w której wersji się pojawił. Z tego co pamiętam w VCMI 1.3.2 NKAI grało jeszcze dobrze. Zawsze można przełączyć na VCAI.

Dydzio PW
23 stycznia, 13:04
AI mapy przygody jest wiecznie w fazie rozwojowej i jest jednym z najtrudniejszych elementów do rozwoju - do tej pory przez lata poszło na to lekko 4000+ roboczogodzin

d00blan PW
23 stycznia, 13:07
Gdyby to był faktycznie bug, to była by dobra informacja. Dająca szansę że w najbliższej przyszłości będzie w pełni grywalne.
VCAI raz spróbowałem i miałem jeszcze gorsze wrażenia. Muszę ponowić próbę.

Dydzio PW
23 stycznia, 13:09
VCAI jest gorsze, nie ma co próbować

Dydzio PW
23 stycznia, 13:11
Ale możesz pobrać moda Boost AI i powinien przeciwnik grać lepiej

d00blan PW
24 stycznia, 08:40
@Dydzio

Tak, to dla mnie oczywiste że zbudowanie dobrego Ai to jedno z największych wyzwań. Ale gdy piszesz że włożono już w tą część projektu ponad 4000 to tym bardziej wydaje mi się nieprawdopodobne, że nie udało się do tej pory tak ustawić AI aby budował i poszerzał armię agresywnie. To pewnie tylko kwestia zmiany jakichś parametrów?

Dydzio PW
24 stycznia, 10:13
Wstępnie wygląda na to że jest bug AI w wersji 1.4.4 - zostanie naprawiony mam nadzieję w 1.4.5

d00blan PW
24 stycznia, 11:00
Dzięki za info. Pozdrawiam.

Warmonger PW
24 stycznia, 19:40
Błąd z AI naprawiony w wersji VCMI 1.4.5 :)

kz111 PW
24 stycznia, 22:05
Dowódcy z woga w miejscu nazw umiejętności ataku, szybkosci i odpornosci mają liczby.

avatar PW
24 stycznia, 22:14
Chyba wiem, o czym mówisz - te ikonki z "liczbami" pochodzą z moda New Interface.

kz111 PW
24 stycznia, 22:52
Mod "new style interface" nie jest zainstalowany. Powodem może być mod reworked commanders. Zresztą dzieją się też inne dziwne rzeczy - dowódca na starcie tworzy namiot medyka i sprawia że nie mogę rzucać czarów.

Majster PW
26 stycznia, 11:41
Wczoraj pograłem z kumplem na hot seat'cie, i AI wyraźnie niedomagało. Naprodukowali mnóstwo bohaterów, wydając całą swoją kasę. A potem, po prostu stali bezczynnie tymi bohaterami wokół swojego miasta.

Mam wrażenie, że na VCMI 1.3 do wczesnych werjsi 1.4, komputer grał dużo lepiej, niż obecnie. W zasadzie, to aktualny poziom AI teraz przypomina mi co nieco czasy 0.99 i daily buildów.

Warmonger PW
26 stycznia, 11:50
Cytat:
Mam wrażenie, że na VCMI 1.3 do wczesnych werjsi 1.4, komputer grał dużo lepiej, niż obecnie
Zaktualizowałeś do 1.4.5, o czym pisałem kilka postów wyżej?

Majster PW
27 stycznia, 00:45
Warmonger:
Zaktualizowałeś do 1.4.5, o czym pisałem kilka postów wyżej?
Ależ oczywiście, zawsze aktualizuję do najnowszej wersji. Teraz gramy z kumplem nową grę, duża mapa i wyspy, my we dwójkę vs 4 komputery. Po pierwszych dwóch tygodniach, gracze SI szczególnie nas nie niepokoją (jeden wylądował na mojej wyspie skomnymi siłami). Dam dalszy feedback, jak to gra się potoczy.

Majster PW
28 stycznia, 23:19
Dodatkowe spostrzeżenia po rozegraniu ostatnio wspomnianej gry. Komputer dużo lepiej radzi sobie na dużych mapach. Byli w stanie rozbudować swoje miasta, i zrobić na prawdę mnóstwo wojska, mieliśmy problemy, by ich pokonać. Grali jednak bardzo defensywnie, praktycznie nie atakowali nas, tylko czekali na nasz ruch. Tym niemniej, ich miasta były pełne jednostek, w ilościach "horde", a czasem nawet "swarm".

Najwyraźniej gracze SI mają problemy na średnich mapach, gdzie można szybko dojść do wrogiego miasta (czasem już nawet w pierwszym tygodniu).

Dru PW
2 lutego, 11:01
Po przegraniu trochę czasu w VCMI uważam, że komputer gra ciałkiem nieźle. Nie wiem jak jest w wersji 1.4, bo dalej siedzie na 1.3.2, ale to co było prawie dziesięć lat temu,a teraz, to niebo i ziemia. Chyba najbardziej widoczne i irytujące problemy w AI to jak komputer wchodzi jednostką latającą w fosę w czasie oblężenia zamku, czy rzucanie czaru przyspieszenie na jednostki strzelające :p Co do AI na mapie przygody to wytwarzanie multum bohaterów z jedna jednostka, ale nie wiem czy to nie jest specjalna taktyka by zbierać jak najwięcej rzeczy z mapy i odwiedzać obiekty przygody. Przynajmniej tak widziałem na filmikach pro graczy, że też tak robią ;p

Mnie na obecną chwilę wkurzają długie tury przeciwnika komputerowego i brak wczytywania zaznaczonej przed zapisem ścieżki ruchu bohatera. No ale nic, czekam na kolejne wersje ;)

Czekam na lata jak będzie można zaimplementować w VCMI prawdziwą sztuczną inteligencję w rodzaju open ai.

Adams PW
2 lutego, 12:03
Przyspieszenie na jednostki strzelające ma sens, bo wtedy mogą zaatakować wcześniej, a to nieraz robi wielką różnicę. :P
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5
temat: Problem z VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel