Witaj Nieznajomy!
|
temat: Problem z VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 | |
kz111 |
Nie mam, to byl autosave, został nadpisany. |
Sauron88 |
Czy zainstalował ktoś moda HoTA na VCMI 1.3.1? Wyskakuje mi error, w ogóle długo mi go ściąga na dysk. Inne mody/miasta śmigają. |
avatar |
Tak, długo ściąga i długo instaluje, gdyż to największy wagowo mod. Trzeba być cierpliwym z dwie-trzy minuty. |
Dru |
To jeszcze ja po marudzę. Nie wiem czemu, ale we wrotach żywiołów nie mam do wyboru wybudowania siedliska trytonów. Nawet nie ma żadnej grafiki, tylko wygląda to jak w podstawowej wersji bez moda. Dodatkowo dziwne że wszystkie inne zamki mają alternatywy. Druga sprawa, czy można jakoś wyłączyć te komunikaty o błędach na mapie przygody lub rzadziej na polu bitwy. Jest to irytujące szczególnie na słuchawkach jak wyskakuje parę pod rząd, można dostać zawału:P |
avatar |
Co do siedliska Trytonów - ten artykuł powinien rozwiązać problem. Na obecną chwilę nie da się 'rozsądniej' rozwiązać kompatybilności. Co do zielonych powiadomień - da się za pomocą wpisywanych komend. Podczas gry klikasz TAB i (identycznie jak wpisywanie cheatów) wpisujesz set hideSystemMessages on i dajesz Enter. Ale musisz to powtarzać przy każdym uruchomieniu gry. |
kz111 |
Pograłem dzisiaj confluxem i znalazłem buga, prawdopodobnie spowodowanego jakimś modem. Otóż, zywiolaki burzy i lodu nie mogą walczyć wręcz, ani atakować z dystansu gdy obok wroga stoi sojusznicza jednostka. Jedyne co można zrobić to rzucić czar obszarowy- w przypadku zywiołaka burzy to ochrona przed magią powietrza, a żywiołaka lodu to ochrona przed magią wody. |
Dru |
Ok. To wybrałem ostatnią opcje. Myślałem, że coś źle wgrałem i tylko u mnie jest taki problem :) Z tymi komunikatami to warto by było dodać opcję ich wyłączenia w ustawieniach gry, bo to naprawdę jest irytujące, a wpisywanie komendy przy każdym uruchomieniu, nie rozwiązuje do końca problemu. Dzięki za pomoc! |
Bladsiders |
Witam mam problem z vcmi, po zainstalowaniu nie moge wlaczyc poniewaz wyskakuje komunikat z windows 7 o niezgodnosci aplikacji. Wog dziala normalnie, heroes z hota tak samo. Prosze o pomoc |
Dydzio |
VCMI od niedawna porzuciło wsparcie windowsa 7. Jako zagorzały fan windowsa 7 w 2022r. przesiadłem się na linuxa bo używanie windowsa 7 podłączonego do internetu w 2023 to proszenie się o kłopoty. Kwestia niedługiego czasu aż podzieli losy windowsa XP. Już mamy pierwszą kategorię sprzętu niezgodną z windows 7 (chipletowe CPU) a będzie tego coraz więcej. Steam porzuci wkrótce wsparcie windows 7 a w ślad za nim pojdą przeglądarki i tworcy witryn którzy będą używać nowości w javascripcie itp. Alternatywą jest zbudowanie VCMI samemu z kodu w visual studio 2019 - zapewne zadziała. System buildów automatycznych który produkuje dzienne buildy oraz release używa elementów niezgodnych z windows 7. |
Bladsiders |
Ok, wielkie dzieki za info. |
Dru |
heh, a właśnie chciałem komuś zaprezentować VCMI, ale widzę, że nie ma sensu bo nie pójdzie na Windows 7 :/ Myślę, że ludzie którzy dalej grają w Heroes 3 to dalej spora część zatwardziałego betonu, który nie ma najnowszych systemów bo ich nie potrzebuje. Ja nie mówię, że macie robić zgodność pod XP (Chociaż pewnie też i są tacy co korzystają), ale Windows 7 powinien byc jeszcze wspierany normalnie.... Wspominasz, że wchodzi pierwsza niezgodna z Windows7 grupa CPU i za niedługo Steam i przeglądarki tez zrezygnuje z siódemki, tylko, że to przyszłość, może najbliższa, ale jednak dalej większość aplikacji i oprogramowania korzysta z siódemki, a Wy wyskakujecie przed szereg, zupełnie niepotrzebnie :( Tym sposobem sami kopiecie pod sobą dołki, bo automatycznie zmniejsza się pula osób zainteresowana platformą VCMI. No i wątpię by ktoś bawił się w samodzielną kompilacje kodu, no chyba, że uderzamy w wąską grupę geeków, ale chyba nie w tym kierunku ma zmierzać VCMI ... :( |
Dydzio |
Używanie windows 7 podłączonego do internetu w 2023 jest okropnie nieodpowiedzialne od strony bezpieczeństwa, i mówię to jako ktoś kto interesuje się tematem i nie lubi papugować komunikatów microsoftu czy artykułów w necie. Co do niezgodnej grupy CPU to pierwsza weszła już w styczniu 2022 (intel 12 generacja). Nie że nie będzie działać w ogóle ale rdzenie będą źle wykorzystywane - dyski SSD też chodziły na windowsie XP, ale były problemy z TRIM-em i podobnymi, żywotność dysków znacznie gorzej się sprawowała. A tzw "kompy ziemniaki" same w sobie średnio nadają się do grania VCMI, bo czas tur AI jak się rozkręci można liczyć w minutach. Przynajmniej było to niegrywalne dla kogoś kto ostation testował VCMI z procesorem 2 rdzeniowym 1.7 GHz. Można jeszcze spróbować wystartować VCMI ze zmienionym AI mapy przygody na VCAI, wtedy całkiem możliwe że wystartuje, ale VCAI jest prostsze do ogrania niż oryginalne AI H3 na pionku więc takie granie nie nadaje się na wiele więcej niż do dziennikarskiego obejrzenia projektu |
kz111 |
Znalazłem przyczynę mojego problemu z żywiołakami, to mod New Magic Balance i związany z nim Spells range. With this modification, every spell that affected all units on Expert Magic level (except Dispel) now affects the area of 2, 3 or 4 hex radius. |
Dydzio |
@kz111 ten bug jest naprawiony i będzie to widoczne w wersji 1.3.2, wydanej nie wiadomo kiedy :P - im bardziej opóźnimy tym wiecej rzeczy sie tam nazbiera. |
Dydzio |
@Bladsiders @Dru - jeszcze możecie sprawdzić czy ten build wam zatrybi na windows 7: https://www.dropbox.com/scl/fi/ewz64wplzxuk30swpa7ig/5993551031-vcmi-branch-master-37cf5c1-msvc.zip?rlkey=q0z58lc4szh5ende4eyvw0rse&dl=0 |
Dru |
Cytat: A tzw "kompy ziemniaki" same w sobie średnio nadają się do grania VCMI, bo czas tur AI jak się rozkręci można liczyć w minutach. Przynajmniej było to niegrywalne dla kogoś kto ostation testował VCMI z procesorem 2 rdzeniowym 1.7 GHz. Można jeszcze spróbować wystartować VCMI ze zmienionym AI mapy przygody na VCAI, wtedy całkiem możliwe że wystartuje, ale VCAI jest prostsze do ogrania niż oryginalne AI H3 na pionku więc takie granie nie nadaje się na wiele więcej niż do dziennikarskiego obejrzenia projektu Hmmmm... Wiem, że na pewno na "kompie ziemniaku" zadziała H5, ale rozumiem, że VCMI ma jeszcze większe wymagania? U mnie na komputerze z 2016 VCMI działa dobrze, tury na Nullkillerze przy ośmiu graczach zajmują wprawdzie z paręnaście sekund, ale można grać ;) Ale możliwe, że komp na którym chciałem to wgrać ma takie parametry jak mówisz... Cytat: Rozumiem, że jest to wersja 1.3.1 ? Zaczynam się zastanawiam czy i tak na pewno pójdzie, ale sprawdzę. W każdym razie dziękuje za build Dydzio i wyjaśnienie ;)
@Bladsiders @Dru - jeszcze możecie sprawdzić czy ten build wam zatrybi na windows 7: |
Dydzio |
Tak, jest to 1.3.1 + minifix pod google play ktory nic nie zmienia na PC |
Dru |
Niestety po instalacji i uruchomienia VCMI na Windows 7, pojawia się komunikat: Wersja tego pliku jest niezgodna z wersją używanego systemu Windows. Sprawdź w informacjach dotyczących systemu na tym komputerze, jaka wersja programu jest potrzebna (x86 - 32 bitową czy x64 - 64 bitową), a następnie skontaktuj się z wydawcą oprogramowania. |
Kammer |
VCMI nie wspiera Win7. |
Dru |
Wiem, ale Dydzio przygotował build VCMI branch master pod Windows 7, ale i tak on nie działa... |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 |
temat: Problem z VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel