Witaj Nieznajomy!
|
temat: [Modele] Rendery z blendera komnata: Jarmark Cudów |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 | |
Godzilla |
W trakcie tworzenia: |
😀 |
Śliczne! :) |
Kuririn |
Ooo, co to za budyneczek, i czemu ma służyć? |
Godzilla |
Kurrirrin: Na razie niczemu, robię go w ramach ćwiczenia umiejętności.Ooo, co to za budyneczek, i czemu ma służyć? |
Godzilla |
|
Kuririn |
OK, teraz to zestaw w grze. |
Darkem |
Ładne Godzilla, robisz wielkie postępy! :) Tak trzymać. W czym modelujesz? W blenderze? |
Godzilla |
Tak, modeluję w blenderze. |
Godzilla |
|
Godzilla |
|
Kammer |
Fajny krokodyl. |
Kuririn |
kAmMeR, to jest pelikan, a tak serio, serio to (jaszczura). |
Godzilla |
To akurat jest Gorgonops, tylko nie nałożyłem jeszcze tekstur. |
Godzilla |
3 lata po opublikowaniu ostatniej pracy na forum przychodzę z kolejną, tym razem jest to Wiwerna. Włączyłem przy nim Subdivision, jednak jeszcze go nie zastosowałem. Zapraszam do komentarzy. Mam przy okazji kilka pytań do osób głębiej siedzących obecnie w Blenderze. Po pierwsze, gdzie robicie tekstury do swoich prac, bezpośrednio w Blenderze czy też poprzez np. Gimpa lub Photoshopa? Drugie pytanie - czy używając obecnej wersji Blendera renderujecie na udostępnionych silnikach (Cycles oraz EEVEE) czy zostajecie przy starej wersji programu, korzystającej jeszcze ze starej wersji programu, korzystającej jeszcze ze starej wersji programu, korzystającej z silnika Blendera (Blender Render)? Ostatnie pytanie o kolejność czynności w Blenderze - co warto zostawić na sam koniec pracując nad modelem? Teksturowanie, rzeźbienie czy dodawanie kości? |
Andruids |
Do tej pory korzystałem z proceduralnie generowanych tekstur w blenderze. Dzisiaj spróbowałem podpiąć do modelu nad którym pracuję kilka tekstur stworzonych za pomocą Dall-E. Teksturka złotej płaskorzeźby na obręczy noszonej na ramieniu przez humanoida była opłakana w skutkach, kiedy wyrenderowałem model w rozdzielczości H3. Tak samo było z koralikami do kultowego egipskiego kołnierza. No i w końcu, wyszła zupełnie nieczytelna i napaćkana porażka, kiedy chciałem nanieść na skórę pionowe symbole w stylu tatuażu Ahmanet z nowej Mumii (z 2017 roku). Także nauczony dzisiejszym podejściem, zostanę chyba przy proceduralnie generowanych chmurach i voronoiach. BTW, to są tekstury, które stworzyło mi AI (wykadrowane i podrasowane w photoshopie): |
Godzilla |
Postępy nad wiwerną. Spróbowałem wygenerować tekstury w Blenderze. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 |
temat: [Modele] Rendery z blendera | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel