Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 16 - 17 - 18 ... 24 - 25 - 26 | |
Andruids |
@Kurek Najsssss! Naprawdę wspaniałe, zwłaszcza Demon i Zjawa. Jedynie Dżinn wydaje się zbyt ostry w kolorystyce. @Szaman Mod NewOldSpells od zawsze dodawał nowe czary do VCMI. Nic niczego nie zastępuje. I nie krępuj się. |
Warmonger |
Cytat: Nie. W VCMI można dodawać jednostki, bohaterów, zamki, artefakty i czary - już od dawna.Nowe czary zastępują/nadpisują stare? Cytat: Skąd. Mają za to wiele ukrytych skutków ubocznych, np. Lewitacja instaluje keyloggera, a Wampiryzm przesyła zdjęcia z twojego komputera na portale gejowskie :v Czy działają jak w opisie. np:wampiryzm pobiera życie, lewitacja, omijasz przeszkody, mury zamków itp... @Kurek - zacne grafiki, wyglądają jak z oryginału :) |
Kastore |
Co robią te czary? |
MinosKing |
@Kurek te grafiki są świetne, dziękuję tobie za twoją pomoc. ;] |
Andruids |
@Kastore 1) Lewitacja daje wybranej jednostce umiejętność pokonywania przeszkód i murów. Na eksperckim poziomie efekt jest masowy. 2) Koci Refleks daje wybranej jednostce umiejętność podwójnego ataku wręcz. Na eksperckim poziomie efekt jest masowy. 3) Zamęt odbiera wybranej jednostce wroga możliwości kontrataku. Na eksperckim poziomie efekt jest masowy. Nie działa na jednostki odporne na czary Umysłu. 4) Rój os zadaje niewielkie obrażenia (zbliżone do Magicznej Strzały) i na 1 turę obniża szybkość jednostki o 30%/60%/90% w zależności od poziomu czaru. Nie działa na Nieumarłych i jednostki Nieożywione. 5) Strach zabiera wybranej jednostce wroga możliwość atakowania i ruchu - zadaje tylko 1 obrażeń i ma obniżoną szybkość o 25%/50%/75% w zależności od poziomu czaru. Nie działa na Nieumarłych i jednostki Nieożywione. 6) Władca Marionetek pozwala przejąć kontrolę nad wybraną jednostką, ale obniża jej szybkość na poziomach podstawowym i zaawansowanym odpowiednio o 50% i 25%. Efekt mija kiedy jednostka zostanie zaatakowana. Nie działa na jednostki odporne na czary Umysłu. 7) Smocza Siła zwiększa Punkty Życia i Obrażenia wybranej jednostki o 50%/75%/100% w zależności od poziomu czaru. Nie działa na Smoki. 8) Wampiryzm zmienia wybraną jednostkę w nieumarłego i daje jej umiejętność leczenia Punktów Życia za 20%/30%/40%/50% zadanych obrażeń, w zależności od poziomu czaru. Nie działa na jednostki Nieożywione. 9) Zmrożenie zadaje duże obrażenia i sprawia, że jednostka do czasu swojej tury otrzymuje obrażenia zwiększone o 33%/67%/100% w zależności od poziomu czaru. |
Kurek |
A zmrożenie nie wpływa na ruch i szybkość? |
Warmonger |
Nie wpływa. To są czary zaczerpnięte z Heroes V / Heroes 4. |
Andruids |
(Dla przetestowania nowej umiejętności, dałem Większym Gremlinom przyzywanie swoich mniejszych wersji) Wraz z niedawnym udostępnieniem nowych możliwości w VCMI, mam przyjemność podzielić się z wami pierwszą aktualizacją ikonek do bonusów. Oprócz umiejętności jednostek z H4 (jak szerokie zionięcie Mega Smoka i wyprzedzający kontratak) oraz z WoGa (jak przyzywanie strażników i likantropia), poprawiłem lekko grafiki przedstawiające smoczy oddech, nieożywioną jednostkę i postawę obronną. Stare ikony (a także kilka dodatkowych) można znaleźć w folderze "unused" i podmienić sobie zgodnie z własnymi preferencjami (byle zgadzała się nazwa pliku). Link do paczki: Andruids_Bonus_icons08.rar |
avatar |
Yuppi-yay-yey! |
avatar |
UWAGA: mod bardziej edukacyjny, niż służący do przyjemnego grania. Kiedyś próbowano w ERZE zaimplementować funkcjonalność, by były obsługiwane grafiki z tzw. kanałem alfa czyli przezroczystością. Można o tym poczytać tu. Powstał nawet mod Alpha MOD, dzięki któremu w edytorze map pojawiły się obiekty z grafiką obsługującą format .png. W VCMI jak powszechnie wiadomo, nie ma problemu z obsługą takiej grafiki, więc postanowiłem przepisać ten mod pod vcmi. A więc z tym modem na mapach losowych pojawią się trąby powietrzne, deszcz meteorytów, oko saurona, mgły i inne dziwne rzeczy. Mod jest tak skonfigurowany, by te nowe obiekty generowały się stosunkowo często - dzięki czemu wygenerowana mapa wygląda na upaćkaną. Ale w końcu takie rzeczy mają służyć bardziej mapmakerom, którzy z tych elementów mogą ciekawie zaprojektować krajobraz. Ale grać jak najbardziej można - dajcie znak czy można z takich rzeczy spróbować ulepić coś lepszego. Alpha Mod VCMI v1.0 |
zeryss |
Covenant Town new life on vcmi |
avatar |
Neutral Heroes v1.02. Nareszcie siadłem i dodałem do moda żeńską wersję Driftera, którą zrobił Nephretes już dawno dawno temu... |
Fandor |
Jak konkretnie działają Ci bohaterowie neutralni? Są do najęcia tylko w karczmach na mapie czy można np. wylosować ich na start? |
avatar |
Nie można ich wylosować na starcie. Są dostępni do wynajęcia w Karczmach na mapie i w dowolnym mieście (choć pojawiają się tam stosunkowo rzadko) oraz można ich uwolnić w Więzieniach (też tam generator rzadko ich umieszcza). Słowem, są tak średnio przydatni, nadają się na zwiadowców przede wszystkim. |
Warmonger |
Cytat: Każdy bohater ma dokładnie taką samą szansę, aby zostać wylosowanym w więzieniu.
można ich uwolnić w Więzieniach (też tam generator rzadko ich umieszcza) |
Fandor |
Dałoby się przerobić moda tak, aby Ci bohaterowie byli do wybrania w każdym mieście, albo gdy miasto jest losowe móc wybrać któregoś z nich? Macie gdzieś opisy wszystkich tych bohaterów jakie mają specjalizacje i umiejętności? |
voncur |
Też jestem ciekawy co Ci bohaterowie sobą prezentują... |
avatar |
Fandor: Dałoby się przerobić moda tak, aby Ci bohaterowie byli do wybrania w każdym mieście W 'każdym' się nie da. Drifterzy są jak każda inna klasa, czyli Klerycy, Magowie Bitewni, Demoniaki - przypisani do danej frakcji/miasta. Ogólnie pomysł na moda był taki, że to mają być bohaterzy, którzy mają specki w neutralnych jednostkach. A ponieważ rzadko ma się w armii neutralne jednostki, więc tacy bohaterowie nie są aż tak potrzebni żeby mieć ich na starcie. Ten mod naprawdę nie jest specjalnie potrzebny, więcej zastosowań widziałbym dla mapmakera, w tej chwili to tylko takie lekkie graficzne urozmaicenie. Cytat: Tak, są tu (po angielsku).Macie gdzieś opisy wszystkich tych bohaterów jakie mają specjalizacje i umiejętności? |
voncur |
Bardzo ciekawi, choć nie którzy wydają sie przekokszeni inni zaś lipni. I jak dla mnie, wiekszość powinno umieć przerabiać jednostki na swoją modłe. |
Andruids |
Fandro: Dałoby się, przynajmniej to pierwsze. W Heroes 3 (i pewnie też w każdej innej części), każdy bohater ma parametr przypisanej frakcji (Zamek, Nekropolia, Twierdza), który odpowiada za to, czy pojawi się jako możliwy do wybrania podczas rozpoczynania scenariusza. Po zrobieniu kopii każdego z neutralnych bohaterów i przypisanie ich do każdej z frakcji, będą się wyświetlać po wybraniu odpowiedniego miasta. Nie ma atrybutu, który pozwalałby na wybranie bohatera, kiedy przy wybieraniu scenariusza zostało wybrane losowe miasto.
Dałoby się przerobić moda tak, aby Ci bohaterowie byli do wybrania w każdym mieście, albo gdy miasto jest losowe móc wybrać któregoś z nich |
strona: 1 - 2 - 3 ... 16 - 17 - 18 ... 24 - 25 - 26 |
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel