Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 75 - 76 - 77 ... 154 - 155 - 156

Hobbicus PW
2 stycznia 2010, 22:07
Pan Wyżej:
A żadnych złych komentarzy o Stargacie nie czytałem. :P
Bo inteligentni wiedzą, że to i tak nic nie da. :P

Co do stylu - mniejsza o to, czy to ma sens, czy nie, czy ze względu na WoGa mamy na takie coś pozwalać, czy też nie próbować, ażeby nie kalać takiego mistrzostwa, jakim jest H3. To po prostu jest nieistotne.

Najważniejsze jest to, jak to rzeczywiście wygląda w grze - a jeżeli widać zdecydowaną różnicę w stylu między jedną a drugą jednostką i całość wygląda jak układanka z różnych zestawów puzzli, to chyba coś jest nie tak...

Ja rozumiem: można tworzyć różne jednostki, brzydkie czy niebrzydkie. Mnie to tak naprawdę wisi. Mówienie jednak, że stylistyka świata się nie liczy, jest IMO stwierdzeniem nielogicznym i bardzo mi przypomina myślenie Kacji: Ubi - motłochowi wszak i tak wszystko będzie się podobało. :P

Lightning PW
2 stycznia 2010, 22:14
Dokonałem pewnych zmian w moim projekcie smoczego golema, a mianowicie:

- zmniejszenie jednostki na polu bitwy
- inny kąt padania kamery
- nowa animacja śmierci
- nowe animacje ataku

Plik def dostępny tutaj;

http://www.mediafire.com/download.php?2macm4tzmdz

Hobbicus PW
2 stycznia 2010, 22:19
Animacja jest nieco sztywna...

...ale wyrazy uznania, bo wygląda nawet nieźle.

Mitabrin PW
2 stycznia 2010, 22:25
Zrób jej wersję dla H4 i wyślij Equilibris teamowi. :3

Acid Dragon PW
2 stycznia 2010, 22:32
Cytat:
Dziwne... A żadnych złych komentarzy o Stargacie nie czytałem. :P

A czytałeś może jakieś negatywne komentarze odnośnie WoGa NA FORUM WOGA?
Ja nie. Ale za to mnóstwo na forach np. turniejowiczów.

W dodatku jest ich globalnie o wiele, wiele mniej niż komentarzy pozytywnych o WoGu.
Czy to znaczy, że większości fanów HoMM3 podoba się WoG?

Jeślibyś zaś na ogólnym forum WoGa lub H3 zrobił ankietę w stylu "czy podoba Ci się ten mod", to wyniki byłyby już trochę bardziej reprezentatywne (ale wciąż dalekie od obiektywnych).

Modyfikowanie gry, a zmienianie jej stylu to jednak wg mnie kompletnie różne rzeczy.
Zmodyfikowana gra jest dla mnie ciągle tą samą grą - tyle, że z usprawnieniami.
Ale gra z innym stylem jest już inną grą.
Czyli np BMW po tuningu, przemalowaniu, doczepieniu "akcesoriów" i z alufelgami dalej bedzie BMW.
Ale jeśli BMW wymienimy karoserię na tą od Trabanta i dorzucimy drzwi kuchenne, to mimo że silnik ciągle jest oryginalny, to nikt mnie nie przekona, że cały samochód to wciąż BMW.


@Lightning:

Jak dla mnie znacząco lepiej - do stylu zastrzeżenia pozostają, ale teraz przynajmniej plik powinien być poprawnie obsługiwany przez grę.

Mitabrin PW
2 stycznia 2010, 23:09
Cytat:
Modyfikowanie gry, a zmienianie jej stylu to jednak wg mnie kompletnie różne rzeczy.
Zmodyfikowana gra jest dla mnie ciągle tą samą grą - tyle, że z usprawnieniami.
Ale gra z innym stylem jest już inną grą.
Czyli np BMW po tuningu, przemalowaniu, doczepieniu "akcesoriów" i z alufelgami dalej bedzie BMW.
Ale jeśli BMW wymienimy karoserię na tą od Trabanta i dorzucimy drzwi kuchenne, to mimo że silnik ciągle jest oryginalny, to nikt mnie nie przekona, że cały samochód to wciąż BMW.

A według mnie właśnie nie, choć pewnie prawda leży po środku...
Zmodyfikowana gra może być bardzo podobna, lecz może być także nie do poznania. Poza tym mimo, że to BMW WoGóle by nie przypominało BMW, wciąż by je zbudować potrzeba by BMW...

Haregar PW
3 stycznia 2010, 00:20
Panowie, panowie, trzeba pamiętać, że mody dzielą się na częściową przeróbkę gry jak i całkowitą. WoG o dziwo należy do tej pierwszej - to ta sama gra, ale stuningowana, o czym Acid już wspomniał (chociaż nie zgadzam się z jego porównaniem - wszystko jest względne i zależy od punktu odniesienia), a taka dajmy na to gra Red Orchestra to była całkowita przeróbka gry opartej na silniku Unreal, która - nota bene - zdobyła 1. miejsce w konkursie zorganizowanym przez firmę Epic ("Make something UNREAL!" czy jakoś tak podobnie) i oprócz miliona dolarów nagrody oraz wsparciem (bodajże, nie wiem, czy to była nagroda) silnika Unreal 2.5 i chęci twórców do kontynuowania dzieła, teraz uważana jest (bo jest oczywiście) za całkiem nową grę, tutaj to już jest dobrze odwzorowany Ostfront, a nie walka z kosmitami. Dziwne porównanie strategii do strzelanki, ale tak mniej więcej jest.
PS Jeśli coś źle napisałem o Red Orchestrze to proszę mnie poprawić.

Hobbicus PW
3 stycznia 2010, 15:54
Red Orchestra to gra. WoG to dodatek. Ot - mała różnica, a jak ważna.

Wiecie może, jaka była często wytykana przez fanów serii wada czwartej części HoMM? Ładna, ale bardzo niespójna grafika. Bo rzeczywiście w oczy razi, kiedy jeden model jest całkiem jak na tamte czasy realistyczny, a drugi wygląda tak, jakby grafik wzorował się na stylistyce H1.

Dziwi mnie, że odnośnie modyfikacji do WoGa mało osób zwraca na to uwagę. Czyżby trzecia część HoMM była tak doskonała, że trzeba tego typu rzeczy przebaczyć i zająć się komentowaniem innych, niezwiązanych z grafiką rozwiązaniań? A może ludzie uznają, że krytyka musi być łagodniejsza, gdyż ktoś robił to "dla zabawy"?

Pewien krytyk stwierdził, że jego rola nie polega na przymykaniu oka tylko dlatego, że film był robiony dla mas, ale na zwykłym i ostrym ocenianiu każdego elementu dzieła. Cokolwiek o tym powiedzą producenci telenowel i innych telewizyjnych szlagierów - miał on rację.

I sądzę, że w tym przypadku racja ta też się sprawdza.

Haregar PW
3 stycznia 2010, 16:20
Cytat:
Red Orchestra to gra. WoG to dodatek. Ot - mała różnica, a jak ważna.
Co nie zmienia faktu, że Red Orchestra na początku była modem.

Cytat:
Wiecie może, jaka była często wytykana przez fanów serii wada czwartej części HoMM? Ładna, ale bardzo niespójna grafika. Bo rzeczywiście w oczy razi, kiedy jeden model jest całkiem jak na tamte czasy realistyczny, a drugi wygląda tak, jakby grafik wzorował się na stylistyce H1.
Podaj przykład takiego modelu. W czwórce akurat wszystkie jednostki robiły i robią (przynajmniej na mnie) jeszcze wrażenie.

Trith PW
3 stycznia 2010, 18:37
Na mnie też robią wrażenie, ale nie jednostki w grze, tylko ich modele stworzone przez NWC... Niestety to wrażenie nie było pozytywne z tego i tego powodu...

Mitabrin PW
3 stycznia 2010, 19:10
Ork jeszcze całkiem normalny... Ale leprekauna się aż przestraszyłem! :P

Hobbicus PW
3 stycznia 2010, 19:41
Cytat:
W czwórce akurat wszystkie jednostki robiły i robią (przynajmniej na mnie) jeszcze wrażenie.
Jak najbardziej robią. Problem leży jednak w stylistyce. Może i tylko mnie to przeszkadza, jednakże pokazany taki powyżej leprekaun (na pewno taka forma jest poprawna?) obok choćby i nomada w oczy razi. Nawet, jeśli jest naprawdę ładny i bogaty w szczegóły.

Mitabrin PW
3 stycznia 2010, 19:45
Może i poprawna nie jest, ale tak się nazywa w grze. :P

Lightning PW
8 stycznia 2010, 20:06
Wreszcie uzyskałem dostęp do plików i stworzyłem nową i prawdopodbnie już finalną wersję smoczego golema. Plik def znajduje się tutaj:

http://www.mediafire.com/download.php?mjhddnoj4gx

Plik def jego ulepszonej wersji:

http://www.mediafire.com/download.php?m1jz1ykrwtj

A tutaj pokazuję moje nowe projekty jednostek:

http://i50.tinypic.com/29vey9x.jpg
http://i47.tinypic.com/20upqq0.jpg
http://i46.tinypic.com/b5qsci.jpg
http://i48.tinypic.com/bf0qjm.jpg

http://i46.tinypic.com/2ykj2n8.jpg
http://i45.tinypic.com/o8s5mc.jpg
http://i49.tinypic.com/346t537.jpg

Dragonar PW
11 stycznia 2010, 15:55


Wczoraj wyciągnąłem gryfa z MM7 i po przekolorowaniu przypomina hipogryfa, który miał być w oryginalnym Grove.
Plik *.def z portretem można pobrać TUTAJ.

Ginden PW
11 stycznia 2010, 18:09
Super, ale czy on ląduje kiedyś? To główna wada jednostek latających z MM...

Alamar PW
11 stycznia 2010, 18:35
Oszem, po zdzieleniu w łeb, tudzież po nadzianiu się na strzałę/kamyk od cyklopa/magiczny pocisk/cotamjeszczebyło.

Dragonar PW
11 stycznia 2010, 20:32
Nie ląduje, ale żeby było logiczniej, dałem w sekcje "najechanie myszką" i "denerwowanie się" klatki animacji ruchu, dzięki czemu jednostka częściej macha skrzydłami. :)

technodyd PW
14 stycznia 2010, 15:47
Na pierwszej stronie tematu jest link do strony, jak modyfikować parametry istniejących jednostek - niestety nie dzialajacy... Chcialbym np zmodyfikowac parametry szkieletow - przy czym chce zeby byla to zmiana na stale, ktorej bede mogl uzywac na mapach random, w trybie MP.

Czy ktos moze pomoc? Dodam ze jestem zupelnie zielony w temacie:)


Dragonar PW
14 stycznia 2010, 15:57
Pliki CTRAITS.TXT, CTRAIT0.TXT, ZCTRAIT.TXT.
Wyciągamy je z H3BITMAP.LOD ResEditem. Jakby co, tu jest poradnik do tego programu.
Pliki *.txt edytujemy TXTEditem, który przekształca nam pliki w przejrzyste tabele, dzięki czemu edycja jest znacznie prostsza. TXTEdit do pobrania tutaj.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel