![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 162 - 163 - 164 | |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Oto i pomysł na braksę: BRAKSA Atak: 21 Obrona: 17 Rany: 20-30 Szybkość: 17 Życie: 112 Umiejętności: Wysysa życie (jak wampir); Niebezpieczne w grupach; Lata; Nienawidzi mnichów/kapłanów. Koszt: 2750 Przyrost: 2/tydzień Siedlisko: Ciemna puszcza Braksy - przez wiele osób uważane są za bajkę, barbarzyńcy nie znają takiego stworzenia, a dla kapłanów jest to coś, czym nie należy się przejmować. Pytanie tylko - co to jest? Braksa to gorszy rodzaj wampira. Nie zamienia się wprawdzie w nietoperza jak alpy i wampiry, ale jest bardziej kwiożercza... 4 takie stworzenia potrafią zjeść całego behemota! Są niebezpieczne, lecz nie są nieumarli. Boją się także kapłanów znających doskonale wampirologię, alpologię, braksologię a nawet nosferatologię (nosferaci są tak rzadko spotykani, że nie powiem, co to jest). Warto dodać, że braksa jest zwykle rodzaju żeńskiego. I co? Podoba się wam? |
![]() J.K.Tank ![]() |
A gdzie opis wyglądu i geneza (pewnie znowu okaże się, że to opisz czegoś innego i nie doczytałem XD). I co to jest braksa? |
![]() Trang Oul ![]() |
Wampir nie może być nie-nieumarły. |
![]() AmiDaDeer ![]() |
@Trang Oul Dlaczego nie? Wampiry to ludzie po ugryzieniu przez wampira. Oni nie umarli, tylko stali się wampirami. Wampiryzm jest czymś w rodzaju likantropii całkowitej - staje się wampirem nieodwracalnie i to nie w czasie pełni księżyca. PS. Wytłumaczenie - w Heroes III co prawda jest nieumarły, ale czy trzeba przestrzegać ścisłych reguł? Czy to musi być dialog w takim stylu: Jacek: Zróbmy wodnego smoka do naszego skryptu! Stasiek: Dobra! Powiedz tylko streszczenie tej jednostki. Jacek: Będzie to smok latający o charakterze magii wody... Stasiek: Chwilkę! Smok latający? Jacek: Tak, a co? Stasiek: W Might and Magic smoki wodne nie latają! Jacek: I co z tego? Robimy własną jednostkę! Stasiek: Nie latają i kropka! A charakter magii wody jest zbyteczny. To jest rodzaj jaszczura żyjącego w wodzie. Coś w rodzaju Nessi. Jacek: Ale... Stasiek: Nie ma mowy. Czegoś takiego nie dodamy do skryptu. |
![]() oskarroza ![]() |
Ja sądzę że wampir (i wszyscy jego "krewni") powinni być nieumarłymi stworzeniami :) Jutro chyba przetestuję animację mojego nowego pegaza (Pegaza Niebios) Wie ktoś jak zrobić, aby istniała animacja rzucania czaru przez Pegaza Niebios? |
![]() Acid Dragon ![]() |
Co do tej kwestii nieumarłości i wynikających z tego problemów, to ugryzę ;) to od innej strony - załóżmy, że hobbit ma rację i wampir nie musi być nieumarły, bo to istotnie wg historii *żywy* (nieustannie ;) człowiek, który po prostu musi się utrzymywać przy swoim życiu przez picie świeżej krwi. Co wtedy? Mamy mieć DWA różne wampiry w jednej grze??? Bo jednego autor zinterpretował tak, a drugiego inaczej? Nie. Byłoby to po prostu nielogiczne. Dlatego owszem, wampir w HoMM MUSI być nieumarły. W przypadku wodnych smoków, to jedyny wodny smok o tej konkretnej nazwie występował na Xeen, więc jeśli pojawiłby się "jakiś" wodny smok w H3, to równie dobrze mógłby to być kompletnie inny gatunek (a to, że akurat ludzie na Antagarichu nazwali go tak, jak mieszkańcy Xeen swojego "potwora morskiego" ;) ), to inna sprawa). Tu więc problemu z brakiem logiki by nie było. Poza tym, mimo wszystko trzeba się trzymać pewnych zasad rządzących światem Antagarichu - o ile smoki zmieniały kształt i kolor w każdej grze i występowały w ogromnej ilości form i gatunków, o tyle wampiry zawsze, ale to ZAWSZE, w każdej części były nieumarłe. I tego należy się trzymać. |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Dobra Acid, przekonałeś mnie. Braksa powinna być nieumarła. I taka będzie w mym i czyimś skrypcie :D . A czy mam pokazać statystyki Żywiołaka Otchłani? |
![]() avatar ![]() |
A mnie się wydaje, że kto poważnie myśli o wprowadzeniu nowej jednostki do WoGa to powinien sobie odpuścić statystyki, gdyz i tak statystyki wymagają MNÓSTWO beta testów by nie zaburzyć balansu gry. A poza tym Chłopaki z WoG bardziej przekonani są do nowych potworów niskiego poziomu (są ciekawsze) niż do hiper-super istot (powyżej levelu 6). |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Proszę - oto i statystyki dwóch nowych jednostek, z których jedna na pewno znajdzie się w skrypcie, a druga... może także... ŻYWIOŁAK OTCHŁANI Atak: 16 Obrona: 18 Rany: 18-28 Życie: 100 Szybkość: 9 Umiejętności: Zawsze kontratakuje; Uniemożliwa zwiększenie obrony; Siedlisko: Portal Otchłanii Koszt: 1500 złota Przyrost: 2/tydzień Biografia: Po nieudanym incydencie Hallkovana i Morsminda, jedynych żywiołaków otchłanii istniejących na świecie, niedaleko Arkainu - Wrót Żywiołów w Erathii - wyłonił się portal otchłanii, z którego wydobyły się te oto i żywiołaki. Zaraz, jak to się zaczęło? Ach tak, oto i historia: Hallkovan i Morsmind byli przez jakiś czas jedynymi żyjącymi na świecie żywiołakami otchłanii. Hallkovan uwielbiał prezentować to, że jest żywiołakiem, Morsmind - odwrotnie, nie chciał być pokazywanym na ziemi. Pewnego razu Morsmind pomyślał sobie: "Bezczynnie stoję tutaj, wolałbym wrócić do domu". I wpadł na pomysł, żeby zapytać pewnego nekromantę, Nagasha, o to, jak można otworzyć portal międzywymiarowy. Wpierw Nagash śmiał się, że wędrowiec nie potrafi otworzyć portalu, jednakże słysząc, że to portal do otchłanii, natychmiast spoważniał. Powiedział, jak to zrobić, a następnie zapadł w długi sen, jak to mają w zwyczaju nekromanci. Morsmind powiedział o tym Hallkovanowi, a ten pomyślał, że dom to świetna rzecz. Zaczęli więc trzymać się instrukcji Nagasha. Lecz Hallkovan wpadł do dziury portalowej, przez co zrobiła się rzecz dziwna - można było z niej wyjść, ale nie wejść. Morsmind musiał zostać na ziemi, a z portalu wyłaniały się różne stwory, między innymi inne warianty żywiołaków magii - żywiołaki otchłanii. KOBOLD Atak: 8 Obrona: 4 Rany: 2-4 Życie: 18 Szybkość: 4 Strzały: 12 Umiejętności: Strzela; 2% szans na kradzież artefaktu wrogowi po ucieczce. Siedlisko: Leśna nora Koszt: 150 złota Przyrost: 11/tydzien Biografia: Koboldy nie są towarzyskie - lubią się skryć w swoich norach i tam przeczekać całe popołudnie. Jednak jeżeli już takowego znajdzie, to trzeba się wpierw nadziwić wyglądowi. Koboldy mają głowę psią, skórę czerwonawą, są niscy jak niziołki, i mają ogony. Używają kusz oraz krótkich noży. Koboldy są trudne do treningu, lecz gdy dobrze będzie się ich trenowało, będą dobrym wojskiem wśród twej armii. |
![]() Alamar ![]() |
Nagash - czarnoksiężnik, nekromanta, lisz - zdecyduj się w końcu kim ma być, bo te określenia nie oznaczają tego samego. |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Wyedytowałem, Alamar. Czy tak może być? |
![]() J.K.Tank ![]() |
Ja doprawdy nie rozumiem o co chodzi. Czarnoksiężnik - Osoba zajmująca się czarną magią. Nekromanta - Osoba zajmująca się magią śmierci. Lisz - Nieumarły, który za życia był potężnym nekromantą, ma własną wolę i wspomnienia. Więc nie rozumiem dlaczego ktoś nie może być czarnoksiężnikiem, liszem i nekromantą naraz. Nawet jeśli będziemy się sztywno trzymać słownictwa świata M&M, gdzie wyraźnie jest zaznaczone, że czarnoksiężnik to mag - bohater zamku Dungeon, to i tak nic nie przeszkadza Nagashowi być liszem i nekromantą, zwłaszcza, że Nagash jest i liszem, i nekromantą. |
![]() fishy ![]() |
Hen, daleko, na samej górze tej strony, jest post. W tym poście pisze (malutko) o nosferatach. To czym są nosferaci? |
![]() vinius ![]() |
Różnie powiadają. Zależy od uniwersum :) . Wg niektórych źródeł to szczególna (mocno krwiożercza :) ?) rasa wampirów, wg innych jakaś wyższa forma... w kazdym razie - naprawdę są twardzi. |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Kto oglądał film z ok. 1927 roku pt. "Nosferatu - Symfonia Grozy" ten wie, co to jest nosferat :). Nosferat według mnie jest silniejszy niż zwykły wampir, zna magię, a oprócz tego potrafi robić dziwne rzeczy (na filmie też jest to pokazane - Nosferatu wstaje nie podpierając się). |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Oto i najpiękniejsze według mnie projekty z różnych zamków do zrobienia. Z Bastionu Z Grove A także z Forge Są to po kolei: Scarab, Overseer, Sekhmet embodiment, Dryad, Night Druid, Amethyst Dragon, Voidnought oraz coś, co może być albo Stingerem, albo dowódcą w Forge. Podoba się wam? |
![]() DEW ![]() |
Czy można te jednostki skądś ściągnąć, jeśli tak to skąd i jak wprowadzić do gry? |
![]() AmiDaDeer ![]() |
DEW, pogadaj z autorami tych stron :). EDIT: Nie stron, lecz jednostek :)). |
![]() DEW ![]() |
Znam stronę egipskiego i Forge, ale nie znam strony Grove, ktoś zna? |
![]() vinius ![]() |
Grove strony nie ma. Czy da się jakoś wyciągnąć sprite'y jednostek z gry? Nie będę przeciez zrzucał każdej klatki animacji, aby potem zrobić po swojemu nową... :) (a konkretnie to Dziada Borowego, Leszego, sylwan Eldera czy jak tam kto zwał.). |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 162 - 163 - 164 |
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel