Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 154 - 155 - 156

Hobbicus PW
14 marca 2006, 14:51
Oto i pomysł na braksę:

BRAKSA

Atak: 21
Obrona: 17
Rany: 20-30
Szybkość: 17
Życie: 112
Umiejętności:
Wysysa życie (jak wampir);
Niebezpieczne w grupach;
Lata;
Nienawidzi mnichów/kapłanów.
Koszt: 2750
Przyrost: 2/tydzień
Siedlisko: Ciemna puszcza

Braksy - przez wiele osób uważane są za bajkę, barbarzyńcy nie znają takiego stworzenia, a dla kapłanów jest to coś, czym nie należy się przejmować.
Pytanie tylko - co to jest? Braksa to gorszy rodzaj wampira. Nie zamienia się wprawdzie w nietoperza jak alpy i wampiry, ale jest bardziej kwiożercza... 4 takie stworzenia potrafią zjeść całego behemota! Są niebezpieczne, lecz nie są nieumarli. Boją się także kapłanów znających doskonale wampirologię, alpologię, braksologię a nawet nosferatologię (nosferaci są tak rzadko spotykani, że nie powiem, co to jest).
Warto dodać, że braksa jest zwykle rodzaju żeńskiego.

I co? Podoba się wam?

J.K.Tank PW
14 marca 2006, 16:43
A gdzie opis wyglądu i geneza (pewnie znowu okaże się, że to opisz czegoś innego i nie doczytałem XD). I co to jest braksa?

Trang Oul PW
14 marca 2006, 17:16
Wampir nie może być nie-nieumarły.

Hobbicus PW
14 marca 2006, 17:26
@Trang Oul

Dlaczego nie? Wampiry to ludzie po ugryzieniu przez wampira. Oni nie umarli, tylko stali się wampirami. Wampiryzm jest czymś w rodzaju likantropii całkowitej - staje się wampirem nieodwracalnie i to nie w czasie pełni księżyca.

PS. Wytłumaczenie - w Heroes III co prawda jest nieumarły, ale czy trzeba przestrzegać ścisłych reguł? Czy to musi być dialog w takim stylu:

Jacek: Zróbmy wodnego smoka do naszego skryptu!
Stasiek: Dobra! Powiedz tylko streszczenie tej jednostki.
Jacek: Będzie to smok latający o charakterze magii wody...
Stasiek: Chwilkę! Smok latający?
Jacek: Tak, a co?
Stasiek: W Might and Magic smoki wodne nie latają!
Jacek: I co z tego? Robimy własną jednostkę!
Stasiek: Nie latają i kropka! A charakter magii wody jest zbyteczny. To jest rodzaj jaszczura żyjącego w wodzie. Coś w rodzaju Nessi.
Jacek: Ale...
Stasiek: Nie ma mowy. Czegoś takiego nie dodamy do skryptu.

Trang OulTrang OulA jak myślisz, w jaki sposób powstało takie plugastwo, jak h5?

oskarroza PW
14 marca 2006, 21:47
Ja sądzę że wampir (i wszyscy jego "krewni") powinni być nieumarłymi stworzeniami :)

Jutro chyba przetestuję animację mojego nowego pegaza (Pegaza Niebios)

Wie ktoś jak zrobić, aby istniała animacja rzucania czaru przez Pegaza Niebios?

Acid Dragon PW
14 marca 2006, 22:42
Co do tej kwestii nieumarłości i wynikających z tego problemów, to ugryzę ;) to od innej strony - załóżmy, że hobbit ma rację i wampir nie musi być nieumarły, bo to istotnie wg historii *żywy* (nieustannie ;) człowiek, który po prostu musi się utrzymywać przy swoim życiu przez picie świeżej krwi.

Co wtedy? Mamy mieć DWA różne wampiry w jednej grze??? Bo jednego autor zinterpretował tak, a drugiego inaczej? Nie. Byłoby to po prostu nielogiczne. Dlatego owszem, wampir w HoMM MUSI być nieumarły.

W przypadku wodnych smoków, to jedyny wodny smok o tej konkretnej nazwie występował na Xeen, więc jeśli pojawiłby się "jakiś" wodny smok w H3, to równie dobrze mógłby to być kompletnie inny gatunek (a to, że akurat ludzie na Antagarichu nazwali go tak, jak mieszkańcy Xeen swojego "potwora morskiego" ;) ), to inna sprawa). Tu więc problemu z brakiem logiki by nie było.

Poza tym, mimo wszystko trzeba się trzymać pewnych zasad rządzących światem Antagarichu - o ile smoki zmieniały kształt i kolor w każdej grze i występowały w ogromnej ilości form i gatunków, o tyle wampiry zawsze, ale to ZAWSZE, w każdej części były nieumarłe. I tego należy się trzymać.

Hobbicus PW
15 marca 2006, 12:22
Dobra Acid, przekonałeś mnie. Braksa powinna być nieumarła. I taka będzie w mym i czyimś skrypcie :D .
A czy mam pokazać statystyki Żywiołaka Otchłani?

avatar PW
15 marca 2006, 12:42
A mnie się wydaje, że kto poważnie myśli o wprowadzeniu nowej jednostki do WoGa to powinien sobie odpuścić statystyki, gdyz i tak statystyki wymagają MNÓSTWO beta testów by nie zaburzyć balansu gry.
A poza tym Chłopaki z WoG bardziej przekonani są do nowych potworów niskiego poziomu (są ciekawsze) niż do hiper-super istot (powyżej levelu 6).

Hobbicus PW
15 marca 2006, 16:14
Proszę - oto i statystyki dwóch nowych jednostek, z których jedna na pewno znajdzie się w skrypcie, a druga... może także...

ŻYWIOŁAK OTCHŁANI

Atak: 16
Obrona: 18
Rany: 18-28
Życie: 100
Szybkość: 9
Umiejętności:
Zawsze kontratakuje;
Uniemożliwa zwiększenie obrony;
Siedlisko: Portal Otchłanii
Koszt: 1500 złota
Przyrost: 2/tydzień

Biografia:

Po nieudanym incydencie Hallkovana i Morsminda, jedynych żywiołaków otchłanii istniejących na świecie, niedaleko Arkainu - Wrót Żywiołów w Erathii - wyłonił się portal otchłanii, z którego wydobyły się te oto i żywiołaki.
Zaraz, jak to się zaczęło? Ach tak, oto i historia:
Hallkovan i Morsmind byli przez jakiś czas jedynymi żyjącymi na świecie żywiołakami otchłanii. Hallkovan uwielbiał prezentować to, że jest żywiołakiem, Morsmind - odwrotnie, nie chciał być pokazywanym na ziemi. Pewnego razu Morsmind pomyślał sobie: "Bezczynnie stoję tutaj, wolałbym wrócić do domu". I wpadł na pomysł, żeby zapytać pewnego nekromantę, Nagasha, o to, jak można otworzyć portal międzywymiarowy. Wpierw Nagash śmiał się, że wędrowiec nie potrafi otworzyć portalu, jednakże słysząc, że to portal do otchłanii, natychmiast spoważniał. Powiedział, jak to zrobić, a następnie zapadł w długi sen, jak to mają w zwyczaju nekromanci.
Morsmind powiedział o tym Hallkovanowi, a ten pomyślał, że dom to świetna rzecz. Zaczęli więc trzymać się instrukcji Nagasha. Lecz Hallkovan wpadł do dziury portalowej, przez co zrobiła się rzecz dziwna - można było z niej wyjść, ale nie wejść. Morsmind musiał zostać na ziemi, a z portalu wyłaniały się różne stwory, między innymi inne warianty żywiołaków magii - żywiołaki otchłanii.


KOBOLD

Atak: 8
Obrona: 4
Rany: 2-4
Życie: 18
Szybkość: 4
Strzały: 12
Umiejętności:
Strzela;
2% szans na kradzież artefaktu wrogowi po ucieczce.
Siedlisko: Leśna nora
Koszt: 150 złota
Przyrost: 11/tydzien

Biografia:

Koboldy nie są towarzyskie - lubią się skryć w swoich norach i tam przeczekać całe popołudnie. Jednak jeżeli już takowego znajdzie, to trzeba się wpierw nadziwić wyglądowi.
Koboldy mają głowę psią, skórę czerwonawą, są niscy jak niziołki, i mają ogony. Używają kusz oraz krótkich noży. Koboldy są trudne do treningu, lecz gdy dobrze będzie się ich trenowało, będą dobrym wojskiem wśród twej armii.

Alamar PW
15 marca 2006, 16:31
Nagash - czarnoksiężnik, nekromanta, lisz - zdecyduj się w końcu kim ma być, bo te określenia nie oznaczają tego samego.

Hobbicus PW
15 marca 2006, 16:35
Wyedytowałem, Alamar.
Czy tak może być?

J.K.Tank PW
15 marca 2006, 16:52
Ja doprawdy nie rozumiem o co chodzi.

Czarnoksiężnik - Osoba zajmująca się czarną magią.

Nekromanta - Osoba zajmująca się magią śmierci.

Lisz - Nieumarły, który za życia był potężnym nekromantą, ma własną wolę i wspomnienia.

Więc nie rozumiem dlaczego ktoś nie może być czarnoksiężnikiem, liszem i nekromantą naraz. Nawet jeśli będziemy się sztywno trzymać słownictwa świata M&M, gdzie wyraźnie jest zaznaczone, że czarnoksiężnik to mag - bohater zamku Dungeon, to i tak nic nie przeszkadza Nagashowi być liszem i nekromantą, zwłaszcza, że Nagash jest i liszem, i nekromantą.

fishy PW
17 marca 2006, 19:06
Hen, daleko, na samej górze tej strony, jest post. W tym poście pisze (malutko) o nosferatach. To czym są nosferaci?

vinius PW
17 marca 2006, 19:12
Różnie powiadają. Zależy od uniwersum :) . Wg niektórych źródeł to szczególna (mocno krwiożercza :) ?) rasa wampirów, wg innych jakaś wyższa forma... w kazdym razie - naprawdę są twardzi.

Hobbicus PW
18 marca 2006, 12:17
Kto oglądał film z ok. 1927 roku pt. "Nosferatu - Symfonia Grozy" ten wie, co to jest nosferat :).
Nosferat według mnie jest silniejszy niż zwykły wampir, zna magię, a oprócz tego potrafi robić dziwne rzeczy (na filmie też jest to pokazane - Nosferatu wstaje nie podpierając się).

Hobbicus PW
20 marca 2006, 16:55
Oto i najpiękniejsze według mnie projekty z różnych zamków do zrobienia.

Z Bastionu





Z Grove





A także z Forge





Są to po kolei: Scarab, Overseer, Sekhmet embodiment, Dryad, Night Druid, Amethyst Dragon, Voidnought oraz coś, co może być albo Stingerem, albo dowódcą w Forge.


Podoba się wam?

DEW PW
21 marca 2006, 11:03
Czy można te jednostki skądś ściągnąć, jeśli tak to skąd i jak wprowadzić do gry?

Hobbicus PW
21 marca 2006, 11:53
DEW, pogadaj z autorami tych stron :).
EDIT: Nie stron, lecz jednostek :)).

DEW PW
21 marca 2006, 16:45
Znam stronę egipskiego i Forge, ale nie znam strony Grove, ktoś zna?

vinius PW
21 marca 2006, 18:39
Grove strony nie ma.

Czy da się jakoś wyciągnąć sprite'y jednostek z gry? Nie będę przeciez zrzucał każdej klatki animacji, aby potem zrobić po swojemu nową... :) (a konkretnie to Dziada Borowego, Leszego, sylwan Eldera czy jak tam kto zwał.).
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel