Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 23 - 24 - 25 ... 162 - 163 - 164

Cichy PW
11 stycznia 2007, 09:49
http://img241.imageshack.us/my.php?image=dwatc1gf7.gif
Animacja ataku wprzód - na razie jedną ręką :-|

http://img246.imageshack.us/my.php?image=highsb4.gif
Animacja ataku w połączeniu z poruszaniem się.

RebeliaMuppet PW
11 stycznia 2007, 10:22
Zrobiłem kilka swoich jednostek, jak mam zmienić im avatary?

avatar PW
11 stycznia 2007, 13:04
Wyciągnąć odpowiedni plik def z gry, gdzie są umieszczone wszystkie awatary jednostek, podmienić twoje awatarki, skompilować na nowo plik def, wsadzić go z powrotem do gry... i już!

Micki PW
11 stycznia 2007, 14:58
To jest mój pierwszy pomysł na jednostkę - rycerz :
http://img294.imageshack.us/my.php?image=knight2ja3.png
Jak Wam się podoba?
Na razie to tylko tzw. sztuka dla sztuki, ale planuję zrobić całą animację (jeśli się da).

tymolord PW
11 stycznia 2007, 16:51
Mi się podoba. Popraw go tylko trochę, zrób animację, i udostępnij, żeby można było go ściągnąć. Ale to jest ulepszenie kogoś, czy po_prostu jednostka dodatkowa?

Cichy PW
11 stycznia 2007, 17:01
@Micki:
Mi też się podoba. Jeszcze lepiej by wyglądał, jak byś mu dodał pelerynę (tą od strzelca) przekolorowaną na niebiesko, i poprawił tarczę.

@RebeliaMuppet:
Mógłbyś zaprezentować swoje stwory - "sztuka dla sztuki"?

Micki PW
11 stycznia 2007, 18:49
Najpierw poprawię go (dodam pelerynę itp.) i dopiero zanimuję.
Co do tego, czego ulepszeniem ma być, to chyba krzyżowca, w taki sposób jak jednostki 8. poziomu.
P.S. Tarczę poprawiłem.
P.S.2 Peleryny nie da się dopasować.

vinius PW
11 stycznia 2007, 19:02
Micki - dobra robota :) , w końcu coś ambitnego i porządnego. Popieram!

Quba Drake PW
11 stycznia 2007, 19:33
Cichy krasnolud jest fajny_:) , tylko jeszcze go popraw(zbroja itp.).
Micki, podoba mi sie twój projekt,_mógłbyś dodać troszkę kolorków.

Cichy PW
11 stycznia 2007, 21:22
http://img390.imageshack.us/my.php?image=inaczej35wl4.png
Na specjalne życzenie wersja krasnoluda z kolczugą i innym typem hełmu (jedna klatka) :P

avatar PW
12 stycznia 2007, 06:56
Ta antenka do CB Radio jest fajna :) .

Cichy PW
12 stycznia 2007, 07:09
Pochodzi od jednorożca i ma zapewniać krasnoludowi 95% odporności na magię...

Quba Drake PW
12 stycznia 2007, 14:47
Możesz ściągnać tę antenę?_Jeśli pozwolisz, to pomajstruję coś przy twoim projekcie.

Cichy PW
12 stycznia 2007, 15:36
Dobra, możesz skombinować jakąś zbroję, bo ja nie mam już na nią pomysłów. A czapeczkę z rogiem Jednorożca zamienię na tę pierwotną od krasnoluda. Plik krasnoludzkiego wojownika (jeśli byś chciał zrobić resztę animacji) nazywa się CBDWAR.DEF.

http://img292.imageshack.us/my.php?image=inaczej35bur7.png
Krasnolud z normalnym hełmem.

tymolord PW
12 stycznia 2007, 16:10
Kolczugę trochę popraw. Możesz wzorować się na liszu, on też ma kolczugę :) .

Micki PW
12 stycznia 2007, 22:19
Ufffff!
Skończyłem animację ataku w przód rycerza:
http://img74.imageshack.us/my.php?image=knightatakwprawonu1.gif
Podoba się Wam?
Wiem, że nie najlepiej wyszła mi tarcza, ale jak jest z innymi rzeczami?

Cichy PW
12 stycznia 2007, 22:24
Fajny ten zakrwawiony miecz, a tarcza ładnie błyszczy - popraw ją jednak, bo wygląda, jakby wirowała.

tymolord PW
12 stycznia 2007, 22:48
Nie jest to najlepsza animacja, ale w miare dobra. Gdybyś poprawił błędy mógłbym wprowadzić ją do gry. Mógłbyś dorobić jako dodatek pelerynkę albo tunikę ;)

Micki PW
12 stycznia 2007, 23:01
Tarczę zrobię nieruchomą, w następnej wersji.
@Tymolord:
Czy mógłbyś mi powiedzieć co jest kiepskie?
Animację robiłem w pośpiechu, bo nie mam za dużo czasu (w weekand będę miał).
O pelerynie już pisałem, a o tunicę pomyślę.

tymolord PW
12 stycznia 2007, 23:17
Tylko małe szczegóły w grafice, chodzi mi o to, żebyś jeśli możesz zrobił parę jeszcze klatek, by jego ruchy były bardzej płynne.
PS: Jeśli skończysz, to wyślij mi tego rycerza, chyba go sobie wprowadzę do jakiejś mapy :) . Jednostka fajna.

http://img161.imageshack.us/img161/6645/mieczrn3.png
Oto krwawy upiór (jeszcze nad nazwą pomyślę). Krwawe upiory to bardzo stare i mroczne stworzenia. Te potwory to niegdysiejsi kapłani śmierci i nekromanci zarazem. Podczas jednej z mrocznych uroczystości, kiedy jeszcze byli żywi, na teren mrocznego cmentarzyska wtargnęła armia elfów i ludzi, która doszczętnie wybiła kapłanów. Szczątki ich, a także wszystkich biorących udział w uroczystości zostały zbeszczeszczone.
Po wielu latach przybył na te ziemie potężny nekromanta, który ich wskszesił. Jednak ku jego zaskoczeniu nie wskszesił ich jako trupów ani duchów, lecz jako kogoś nowego. Nie_dość tego, krwawe upiory nauczyły się tworzyć nowych pobratyńców z adeptów nekromantów.
Krwawe upiory mają parę specjalnych zdolności: wszystkie trupie odziały, jakie chcą się dołączyć są ulepszone, a przy tym jednostki, które posiadamy też są ulepszone. Krwawe upiory za każdego zabitego mogą przeznaczyć jego punkty życia na to, aby uleczyć innych nieumarłych (bez straty ich doświadczenia). Mogą rzucać zaklęcia, takie jak fala śmierci. Nienawidzą aniołów, i wszystkich żywych (prócz demonów). Można ich zrekrutować w następujący sposób:
Koncepcja 1: W siedlisku
Koncepcja 2: Ulepszyć zjawy lub jakąś inną jednostkę w krwawe upiory
Koncepcja 3: Raz na miesiąc na przeklętej ziemi może ich spotkać nekromanta, wtedy 50 z nich przyłącza się za darmo.
Za jakiś czas zrobię anim.

EvilQuiEvilQui
Gratuluję. W tym średniej długości poście zrobiłeś 11 błędów ortograficznych, jak również 10 pomniejszego kalibru. Ponadto niektóre zdania są bez sensu. Zaś na temat historii powstania tego czegoś się nie wypowiem, gdyż jeszcze nie wynaleziono słów, które wyraziłyby moje odczucia w tej materii. I jestem całkiem przekonany, że nie zrobisz "animu" :P.
strona: 1 - 2 - 3 ... 23 - 24 - 25 ... 162 - 163 - 164
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel