Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 156 - 157 - 158

Quba Drake PW
23 listopada 2006, 07:44
Na razie tylko obrazek :P .
Ale z kolei nieulepszona wersja jest jakby to powiedzieć...cały czas animowana :D :P .

Dark Dragon PW
23 listopada 2006, 15:03
Zrób teraz Gorynycza na nowym tle i może zmień tło Rdzawego Smoka (jako jedyne nie podoba mi się wśród tych avatarków).
Takie pytanie do Acida - te portrety mogłyby się znaleźć w NU?

Acid Dragon PW
23 listopada 2006, 16:23
w teorii tak, bo i pomysł dobry i kompozycja fajna.
w praktyce kolorki musiałyby być poprawione, a portrety po zastosowaniu ogólnej palety barw wszystkich portetów musiałbyby nadal wyglądać dobrze (niebieski jest bardzo problematyczny, bo jego skrajny odcień - cyan, który często się pojawia po konwersji portretów zawierających jasnoniebieskie kolory do palety portretów H3 staje się przeźroczysty w samej grze).

Hobbicus PW
23 listopada 2006, 16:50
A jak myślisz, Acid Dragonie, co spowodowało tą zmianę kolorów? Bo ja wyciągnąłem obrazki DefViewerem, a zapisałem w formacie 24-bitowym.

Mam tu nowe obrazki - chłopa oraz poprawioną rdzawego smoka:


Jutro pokażę wam czarodzieja, rozbójnika oraz niziołka.

Acid Dragon PW
23 listopada 2006, 17:33
Prawdopodobnie wklejanie na tło z inną paletą barw. względnie kiepska kompresja z bitmapy do innego formatu graficznego, ale o ile oryginał jest OK, to w tym przypadku nie ma czym się przejmować.

Hobbicus PW
23 listopada 2006, 17:57
Nie jestem pewien co do Rdzawego Smoka. Chyba pod jego brodą jest róg zlewający się z tłem. A ja go chyba uciąłem :P.

Alistair PW
23 listopada 2006, 19:31
Mogłeś tego nie pisać, może nikt by nie zauważył :), jeśli oczywiście taki róg był.

Hobbicus PW
24 listopada 2006, 16:59
Sprawdziłem animację Rdzawego Smoka, pod brodą nic nie ma.
To była tylko dziura w ziemi w tle :P .

Vatras PW
24 listopada 2006, 20:50
O jakoś przegapiłem to wcześniej ale teraz juz widzę :)

Świetnie ci wyszły te portrety Hobbicie, dobra robota! Tylko jakos ten Baśniowy Smok mi troszkę nie pasi. Może jestem jakimś daltonistą czy cuś ale jakoś tak zlewa mi sie on z tłem. A tak poza tym to gratuluje!

Quba Drake PW
25 listopada 2006, 09:53
Dark Dragonie jak się mogę z tobą skontaktować w sprawie animacji.

Dark Dragon PW
25 listopada 2006, 13:28
@ Quba: Przez e-mail.
Hobbicie czekamy na dalszą część twoich avatarków.
EDIT: Zamierzam ,,przywrócić do życia" prace nad Smętnym Kosiarzem. Oto avatar:

Hobbicus PW
25 listopada 2006, 14:54
Avatar nieciekawy - Kosiarz powinien być bardziej na środku.
Przepraszam za niedotrzymanie obietnicy o avatarkach, ale nie miałem wczoraj czasu. Od teraz zaczynam prace nad czarodziejem.

Quba Drake PW
25 listopada 2006, 15:04
Smętny Kosiaż przydał by się w grze.
Ps.Skąd można ściągnąć kampanie do WoGa.

Dark Dragon PW
25 listopada 2006, 15:19
Przedstawiam pierwszą formę kusznika - łucznika: Jest to jednostka z opakowania Heroesa III.

vinius PW
25 listopada 2006, 15:24
Eee... zostań i najpierw skończ kosiarza, jeśli zamierzasz:) przeciez nietrudno wykryć, z czego jest zrobiony, a wygląda nieźle.

Quba Drake PW
25 listopada 2006, 15:34
Dark tu masz link do klatek.

To z 11 linków powinno być i kiedy będę mugł oglądać aminacjię.

Dark Dragon PW
25 listopada 2006, 15:36
Poprawiony avatar:

EDIT:Jeśli zrobisz 11 osobnych klatek animacji, każda klatka musi mieć identyczne wymiary.

Nie_mam_nicka PW
25 listopada 2006, 20:23
Dark Dragon najlepiej skończ Smętnego Kosiarza, jest to o wiele wiele lepszą jednostka od Łucznika. Jest on chyba złożony z: ubrania Mnicha przekolorowanego na czarno, rąk Szkieleta, zmienionej kosy Diabła i domalowanej krwi (ale krew powinna być chyba tylko przy dostaniu obrażeń). Razem z Yeti i Metamorfem zrobionym z Enta ta Kostucha powinna być w grze, szkoda że WoG Team porzucił prace. Pozatym powodzenia w pracy.

Quba Drake PW
25 listopada 2006, 20:35
Wreście Dark oto klatki animacji Kosyniera naraźie tylko ataku ale i to sie liczy. Oto one:
http://img19.imageshack.us/img19/9104/kosynierklatka1fi8.png
http://img19.imageshack.us/img19/6404/kosynierklatka2fz7.png
http://img19.imageshack.us/img19/9656/kosynierklatka3oy2.png
http://img19.imageshack.us/img19/2442/kosynierklatka4tt8.png
http://img19.imageshack.us/img19/2174/kosynierklatka5mu3.png
http://img19.imageshack.us/img19/6633/kosynierklatka6ib9.png
http://img19.imageshack.us/img19/618/kosynierklatka7ru1.png
http://img19.imageshack.us/img19/9697/kosynierklatka8oj6.png
http://img19.imageshack.us/img19/9783/kosynierklatka9xm9.png

Moje dzieło, mój skarb, mój własny.

Nie mam nicka masz rację, ale yeti mi sie nadzwyczaj nie podoba, fajna jest motyrena.

Trang OulTrang OulMoże byś tak zrobił z tego animację, a nie pokazywał po klatce?

Nie_mam_nicka PW
25 listopada 2006, 21:29
Quba Drake rewelacja! Fajnie by to było zobaczyć jako Gifa. A co do Yeti czy Motyreny to u mnie jest odwrotnie, Yeti mi się podoba (na nim po części wzorowałem Rakszę, chociaż mogli by mu coś innego zamiast maczugi Ogra dać), a Motyrena mi się nie podoba (dziwny pomysł, dziwne wykonanie).
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel