Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 107 - 108 - 109 ... 156 - 157 - 158

Kuririn PW
21 marca 2013, 07:47
Zgadza się Hobbicie ;)

Drwal PW
21 marca 2013, 11:34
Baron Von Tarkin wyśmienity, testowałem w grze, nawet nieźle pasuję. Reszta jednostek mam wrażenie trochę za duża. No i oczywiście jak inne jednostki z h4, perspektywa okropna, jednostki średnio ostro.
Co do defów Sal i Maestro wyglądają lepiej niż oryginalne.

Fandor PW
21 marca 2013, 14:59
Baron von Tarkin byłby dobry na dowódce Nekropolis. Była taka bohaterka kampani drugiego dodatku ale zapomniałem imienia, która też miała wlasny model. Ona by się dibrze nadawała na dowódce bastionu (rampartu).

Hayven PW
21 marca 2013, 15:53
Agraynel z The Gathering Storm...?

Kuririn PW
21 marca 2013, 16:56
Chciałem zrobić również Pirata
z h4 eh :P i zamienić dowódce Cove w VCMI, lecz nie ma animacji strzelania :/ ale heh, być możne tak, że nie pasuje ;P

Edit:

@fandor510

Chyba/raczej o to chodzi Agraynel

Edit1:
A tutaj pierwsza animacja Agraynel ;) malutko rozmazanych klatek, więc można podłubać ;P Zwiększyć/zmniejszyć? proszę o porady ;-)

Drwal PW
24 marca 2013, 14:00
Ma ktoś w swoich zbiorach może tego gada:



Mitabrin wysyłał mi niedawno swoją cała kolekcję, ale o dziwo nie ma tam tej jednostki. Chyba, że się sam pogubiłem w bałaganie defów. Jeśli ktoś jest w posiadaniu proszę o jakiś link. :]

witchking PW
15 maja 2013, 18:11
Zacząłem poprawiać mojego ducha piasku. Co myślicie o takiej animacji startu przemieszczania się?


Hobbicus PW
15 maja 2013, 18:58
Dla mnie świetnie, choć brzegi piasku mogłyby być bardziej "postrzępione".

witchking PW
15 maja 2013, 19:40

Altair PW
15 maja 2013, 20:55
Cytat:
Zacząłem poprawiać mojego ducha piasku. Co myślicie o takiej animacji startu przemieszczania się?

Moim zdaniem za szybko się "rozsypuje" potrzeba chyba nieco więcej klatek. :)

Hobbicus PW
15 maja 2013, 21:00
Byłoby wtedy ich za dużo jak na standardy H3. Dla mnie jest idealnie.

Shin0bi PW
15 maja 2013, 21:09
Ekstra :) Wydaje mi się, że Hobbit ma rację. Zbyt duża płynność sprawiłaby, że nie wpasowałby się dobrze do innych jednostek.

Kastore PW
16 maja 2013, 15:38
Witch, duch piasku super. Jedyne do czego mogę się przyczepić to plastelinowa animacja "zapadania się w piach". Tak, czy siak życzę owocnej pracy. :P

witchking PW
16 maja 2013, 17:58


Darkem PW
16 maja 2013, 19:39
Wow! Ulepszenie jest świetne! Przekonało mnie do koncepcji tej istoty!
Kiedy możemy liczyć na animację?

Kastore PW
16 maja 2013, 19:40
Ładny atak... aaa to drugie to ulepszenie, czy tak nie za bardzo?

witchking PW
16 maja 2013, 19:43
To drugie to prace nad ulepszeniem. Jeszcze trochę chce w nim poprawić. Co do animacji to walczę z kośćmi tak więc trochę to może zająć.

Warmonger PW
16 maja 2013, 20:15
Bardzo fajny model i pomysł, ulepszenie świetne :)
Jedyna rzecz, która mnie razi, to animacja w miejscu, gdzie ciało dotyka piasku. Ani się po nim nie posuwa, ani z z niego nie wystaje, ani nie sprawia wrażenia, że postać wyłania się z piasku. Nie wiem, jaki był zamiar, ale efekt jest dziwaczny.

jelen1150 PW
16 maja 2013, 22:35
Animacja ataku wydaje mi się być za długa. Nie wiem jak to będzie wyglądać w rzeczywistości ale sądzę, że powinien atakować jednym wiertłem(?) :)

witchking PW
17 maja 2013, 00:18
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel