Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Miasto Logmar
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 22 - 23 - 24

Górski PW
1 czerwca 2015, 18:47
Dobra K99 fakt. Wywal posłuż się starym modelem. Wyszedł dużo lepiej. Chodzi o ten: http://orig12.deviantart.net/a875/f/2015/138/0/9/fort_3_by_dwarfworkshop-d8tuwht.png .

krasnolud99 PW
1 czerwca 2015, 20:21
fort, mam nadzieję, że taki może być.

Mad Hatter PW
1 czerwca 2015, 20:26
Nie, tekstura ci się rozjechała i powstaje brzydki efekt.

Kuririn PW
1 czerwca 2015, 20:55
Sto lat sto lat, tak to widzę....

Alistair PW
1 czerwca 2015, 22:15
fort, tort, co za różnica :P

Nephretes PW
1 czerwca 2015, 22:22
Pierwszy fort przynajmniej coś przypomina, bo drugi wygląda jak bliżej niezidentyfikowana masa. Polecałbym poczytać o UV mapach, bo aktualnie tekstura pozostawia wiele do życzenia.

A w ogóle to poleciłbym najpierw zastanowić się jakim stylem architektonicznym inspiruje się Logmar, bo coś to od sasa do lasa.

Ursus PW
2 czerwca 2015, 18:42
Logmar mógłby być podobny miast ashańskich krasnoludów, to znaczy kanciaste germańsko-skandynawskie budynki wmontowane w skalną ścianę.

Kuririn PW
2 czerwca 2015, 20:32
A ja postawie znak!
Postaraj się zapoznać z anatomią fortów z hmm3...

Eggyslav PW
3 czerwca 2015, 00:11
Cytat:
Logmar mógłby być podobny miast ashańskich krasnoludów, to znaczy kanciaste germańsko-skandynawskie budynki wmontowane w skalną ścianę.

Osobiście zgadzam się z tym, jednak wolałbym żeby budynki nie były wmontowane w skałę, a raczej wolnostojące. Ponadto, sugerowałbym, żeby dominowała raczej architektura drewniana, ale najważniejsze budynki powinny być z kamienia. Może coś takiego:







Albo:






Ursus PW
3 czerwca 2015, 08:11
@Egysslav- W sumie też Skandynawia.

krasnolud99 PW
25 czerwca 2015, 13:39
Dawno ic tu się nie działo więc dziś coś się zadzieje Fort nowy. Od razu uprzedzam w wakacje nic się nie pojawi do Logmaru, bo będę robił inne rzeczy, których w roku szkolnym nie zdążyłem zrobić.
Edit:
W takim razie to będzie tawerna

Matikun PW
25 czerwca 2015, 13:45
Znaczy jako budynek wygląda nieźle, ale raczej nie fort, jest trochę za mało warowny :D.

Nicolai PW
25 czerwca 2015, 13:49
To mi na Fort nie wygląda. Bardziej na leśniczówkę się nadaje. Swoją drogą co to jest to po prawej?

Górski PW
25 czerwca 2015, 13:51
Cóż zamiast tej pomarańćzowej podstawy, zostanie poprawiona na kamienną. :) Cytadela będzie miała dorobioną wieżyczkę, a także fose, więc może coś pomoże. :)

Bacus PW
25 czerwca 2015, 13:54
To jest fort? Wygląda na oberżę wiejską, w której może schronić się kilku pijaczków przez podmuchami wiatru i deszczem... Budynek jako tako nie jest zły bardzo, do dobrych też nie należy, ale serio... zrób z tego tawernę czy inny budynek, ale nie fort xD

Eggyslav PW
25 czerwca 2015, 14:01
Budynek jako fort rzeczywiście słabo pasuje, ale jako tawerna bardzo zacny, mi się podoba.

Kuririn PW
25 czerwca 2015, 22:23
Nie fort, a zamek. Render z czasów NWC.



Porównaj sobie, i odwiedź dział CIEKAWOSTEK!

A co do twojego renderu... Jest dobrze, ale wiem ze stać Ciebie na więcej :)

AmiDaDeer PW
25 czerwca 2015, 22:29
Przede wszystkim - spójrz, jak wyglądają inne forty. Najważniejsza w nich jest SYMETRIA oraz to, by w jasny i klarowny sposób się rozbudowywały do kolejnych poziomów. U Ciebie brakuje obu tych rzeczy.

krasnolud99 PW
16 września 2015, 21:00
Gildie magów trzy poziomy

Drwal PW
16 września 2015, 21:05
Nie powiem co mi to przypomina. :P A co to dokładnie jest? Jaki jest zamysł tego budynku? Poza tym, że jeden wibrator to poziom pierwszy, a cztery to trzeci.
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 22 - 23 - 24
temat: [VCMI/projekt] Miasto Logmar

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel