Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Miasto Logmar komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 22 - 23 - 24 | |
Górski |
Dobra K99 fakt. Wywal posłuż się starym modelem. Wyszedł dużo lepiej. Chodzi o ten: http://orig12.deviantart.net/a875/f/2015/138/0/9/fort_3_by_dwarfworkshop-d8tuwht.png . |
krasnolud99 |
fort, mam nadzieję, że taki może być. |
Mad Hatter |
Nie, tekstura ci się rozjechała i powstaje brzydki efekt. |
Kuririn |
Sto lat sto lat, tak to widzę.... |
Alistair |
fort, tort, co za różnica :P |
Nephretes |
Pierwszy fort przynajmniej coś przypomina, bo drugi wygląda jak bliżej niezidentyfikowana masa. Polecałbym poczytać o UV mapach, bo aktualnie tekstura pozostawia wiele do życzenia. A w ogóle to poleciłbym najpierw zastanowić się jakim stylem architektonicznym inspiruje się Logmar, bo coś to od sasa do lasa. |
Ursus |
Logmar mógłby być podobny miast ashańskich krasnoludów, to znaczy kanciaste germańsko-skandynawskie budynki wmontowane w skalną ścianę. |
Kuririn |
A ja postawie znak! Postaraj się zapoznać z anatomią fortów z hmm3... |
Eggyslav |
Cytat: Logmar mógłby być podobny miast ashańskich krasnoludów, to znaczy kanciaste germańsko-skandynawskie budynki wmontowane w skalną ścianę. Osobiście zgadzam się z tym, jednak wolałbym żeby budynki nie były wmontowane w skałę, a raczej wolnostojące. Ponadto, sugerowałbym, żeby dominowała raczej architektura drewniana, ale najważniejsze budynki powinny być z kamienia. Może coś takiego: Albo: |
Ursus |
@Egysslav- W sumie też Skandynawia. |
krasnolud99 |
Dawno ic tu się nie działo więc dziś coś się zadzieje Fort nowy. Od razu uprzedzam w wakacje nic się nie pojawi do Logmaru, bo będę robił inne rzeczy, których w roku szkolnym nie zdążyłem zrobić. Edit: W takim razie to będzie tawerna |
Matikun |
Znaczy jako budynek wygląda nieźle, ale raczej nie fort, jest trochę za mało warowny :D. |
Nicolai |
To mi na Fort nie wygląda. Bardziej na leśniczówkę się nadaje. Swoją drogą co to jest to po prawej? |
Górski |
Cóż zamiast tej pomarańćzowej podstawy, zostanie poprawiona na kamienną. :) Cytadela będzie miała dorobioną wieżyczkę, a także fose, więc może coś pomoże. :) |
Bacus |
To jest fort? Wygląda na oberżę wiejską, w której może schronić się kilku pijaczków przez podmuchami wiatru i deszczem... Budynek jako tako nie jest zły bardzo, do dobrych też nie należy, ale serio... zrób z tego tawernę czy inny budynek, ale nie fort xD |
Eggyslav |
Budynek jako fort rzeczywiście słabo pasuje, ale jako tawerna bardzo zacny, mi się podoba. |
Kuririn |
Nie fort, a zamek. Render z czasów NWC. Porównaj sobie, i odwiedź dział CIEKAWOSTEK! A co do twojego renderu... Jest dobrze, ale wiem ze stać Ciebie na więcej :) |
AmiDaDeer |
Przede wszystkim - spójrz, jak wyglądają inne forty. Najważniejsza w nich jest SYMETRIA oraz to, by w jasny i klarowny sposób się rozbudowywały do kolejnych poziomów. U Ciebie brakuje obu tych rzeczy. |
krasnolud99 |
Gildie magów trzy poziomy |
Drwal |
Nie powiem co mi to przypomina. :P A co to dokładnie jest? Jaki jest zamysł tego budynku? Poza tym, że jeden wibrator to poziom pierwszy, a cztery to trzeci. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 22 - 23 - 24 |
temat: [VCMI/projekt] Miasto Logmar | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel