![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 ... 22 - 23 - 24 | |
![]() Kastore ![]() |
Morglin: A żywiołaki? A golemy? A ptaki (tak, po prostu ptaki :P)?A smoki? Ale mimo to Hobbit ma rację. W HoMM 3 nie ma miejsca na kolejnego wilka. No, chyba że chodzi o wilkołaka. Nim bym nie pogardził. :P |
![]() krasnolud99 ![]() |
Wilkołak, śnieżny może być, nawet bardzo. |
![]() glokku ![]() |
może zrobić pies lodu -Fenrir? |
![]() krasnolud99 ![]() |
Cytat: Zamiast kogo? jestem otwarty na pomysły ale nie chce wyrzucać kogoś kto jest fajny, zamiast kogoś kto jest zły dla ciebie i dla innych
może zrobić pies lodu -Fenrir? |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Morglin: A smoki? :P Kastore: A gdzie mogę znaleźć jednostki nazywające się po prostu "Smok", "Żywiołak", "Golem" czy "Ptak"? :PA żywiołaki? A golemy? A ptaki (tak, po prostu ptaki :P)? krasnolud99: Na litość, czego nie rozumiesz w tym, że w Heroes 3 nie ma żadnych jednostek uzależnionych od terenu? Jeżeli wilkołak, to po prostu wilkołak, a nie śnieżny wilkołak, ani nie tropikalny wilkołak, ani nie jakikolwiek inny wilkołak. Wilkołak i nic więcej.Wilkołak, śnieżny Wszystko wynika z tego, że jednostki mogą się pojawić na bardzo odmiennych terenach na mapach losowych. Wyobrażasz sobie śnieżnego wilkołaka na bagnach albo lawie? |
![]() krasnolud99 ![]() |
@Hobbit ale zwykły wilkołak jest w WOGu |
![]() Kastore ![]() |
krasnolud99: VCMI to mimo wszystko nie WoG.
@Hobbit ale zwykły wilkołak jest w WOGu |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Poza tym na litość - trolle, golemy czy wilki też są w normalnym H3, a jakoś Ci to nie przeszkadza. Naprawdę nie stworzysz dobrego line upu, wyciągając już istniejące w grze jednostki i dodając im jakieś przymiotniki. |
![]() krasnolud99 ![]() |
Cytat: No dobrze no to zrobie nazwy takie pokrywające się z tymi z H3 mi to nie przeszkadzaNaprawdę nie stworzysz dobrego line upu, wyciągając już istniejące w grze jednostki i dodając im jakieś przymiotniki. ![]() Oto pomysł na lodową jaskinię i jej ulepszenie. Grafika w fazie testów, w finalnej wersji będzie bardziej przestrzenne. Tak myślę że zostanę przy wilkach bo wilkołaki mieszkają w lasach w większości gier. Z resztą wilkołaki są w Wogu a wilki są trzonem rmii ale nie ma ich jako jednostek. |
![]() Kastore ![]() |
krasnolud99: Popełniasz najbardziej podstawowe błędy i nawet nie masz zamiaru nic z tym zrobić. Gratuluję podejścia i życzę powodzenia, na pewno daleko zajdziesz.
No dobrze no to zrobie nazwy takie pokrywające się z tymi z H3 mi to nie przeszkadza |
![]() krasnolud99 ![]() |
Kastore: Jakie błędy? Jeśli chodzi o nazwy to żadna oprócz trolla się nie pokrywa z tą z H3. Troll będzie niebieski więc wyglądem będzie się różnić od tego orginalnego. Jeśli chodzi o coś innego to proszę uświadom to mi bo nie rozumiem.
Popełniasz najbardziej podstawowe błędy i nawet nie masz zamiaru nic z tym zrobić |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Wytykamy Ci błędy cały czas, a Ty je ignorujesz, bo nie chce Ci się wymyślić drugiego line upu. Brawo, zachowujesz się naprawdę dojrzale. |
![]() krasnolud99 ![]() |
Nowy line-up? Wilkołak który jest w Wogu? Jak coś będzie naprawdę dobre to zmienię. A teraz mała zmiana: [jeździec na niedźwiedziu/zbrojny jeździec] na [pies lodu/fenrir] Oswojone przez trolle Fenriry nie są im całkiem posłuszne i nie pozwalają się ujeżdżać. Są bardzo szybkie ale słabo wytrzymałe. Ich zęby przebijają nawet najlepsze zbroje. Odporne na magię wody ale wrażliwe na magię ziemi, łatwo daję się spowolnić. Myślę że taka hostoria starczy. Pomysł zaproponowany przez: glokku |
![]() glokku ![]() |
Wielki Fenrir? Okropnie to brzmi jak już to bym dał dziki ale to też nie pasuje. Fenrir to wilk z mitologi skandynawskiej więc danie mu przydomku wielki to nic ciekawego nie zmieni, więc właśnie lepiej by było wilk lodu albo pies lodu chciałem to zaproponować z związku z kłótnią o to że wilki już w grze są. |
![]() Eggyslav ![]() |
Szczerze mówiąc od samego początku nie podoba mi sie koncepcja miasta, jest taka trochę niespójna, od razu widać że nie przemyślałeś jej do końca, a line-up nie jest zbyt oryginalny, wygląda to jak taka leniwa i nieprzemyślana wersja Kronverku, temat przewodni ten sam, tylko słabsze wykonanie, pewnie skończy się na losowej sklejance, a ta grota.... Ugh, robiłeś to w paincie? Mam tylko nadzieję że to tylko początkowa faza, może wzorem Nephretesa będziesz pracował nad swoimi umiejętnościami plastycznymi, nauczysz się robić grafikę 3D, i w miarę rosnących zdolności będziesz tworzyć coraz to piękniejsze miasto, ale póki co, musisz zmienić swoje nastawienie, bo jeśli myślisz że uda ci się zrobić fajne miasto, ot tak na szybko, to sorry cię bardzo, ale mylisz się. Tworzenie nowego miasta do Heroesów nie jest łatwe, przede wszystkim potrzebny jest pomysł, żeby miasto było oryginalne, a jednocześnie pasowało do klimatu gry. Poza tym, popełniłeś jeden kardynalny błąd w nazewnictwie nowego miasta, Logmar, jak mniemam, to nazwa własna państwa, frakcje w HoMM 3 mają raczej ogólne nazwy, jak Zamek (a nie Erathia), Forteca (nie Bracada), czy Cytadela (a nie Tatalia).... I jeszcze jedno: W chwili obecnej w Line-upie masz praktycznie dwie jednostki wilków, jeden na pierwszym, drugi na szóstym poziomie, zupełnie bez sensu, może tak jak Hobbit powiedział, dałbyś coś humanoidalnego na pierwszy poziom, jakiegoś kobolda, elfa z Vori (mówię o krainie, nie innym modzie, niech ci przypadkiem nie przyjdzie do głowy pomysł plagiatu), albo jakiegoś człowieka z dzidą, nie wiem, poszperaj w Banku stworów, na pewno znajdziesz inspirację.... |
![]() Wazz ![]() |
@ Kastore, Hobbit, Czepiacie się chłopaka bezsensu. I tak ten projekt ma jakieś 0,5% powodzenia na wyjście w formie grywalnej wersji. Oczywiście bezsensu jest zakładanie tematu tylko po to, żeby podzielić się z innymi faktem, że znalazło sie w google grafikę, która może posłużyć za ekran miasta. Jednak jakbyście krytykowali go za coś innego niż jednostki jakie wymyślił(i ich nazwy), to by się wasze posty przyjemniej czytało. "W homm3 nie ma miejsca na kolejnego wilka"? I to jest poważny argument? xd Nie zmieści się na hexsach ten wilk? Według mnie, jak autor wyda cokolwiek, nawet jeśli będą to paintowe piksele naklejone na google grafike, to jego umiejętności moderskie wzrosną do tego czasu pewnie trzykrotnie. Jak uda mu się jeszcze zbalansować statystyki i umiejętności jednostek tak żeby frakcja nie gryzła się z tymi oryginalnymi to będzie to nie mały wyczyn. W ogóle uważam, że podejście na forum "nie rób tego, bo nam się to nie podoba i nie będziemy w to grali", jest bezsensu. Przecież jak on wyda cokolwiek co będzie działać, to ściągniecie to choćby po to, żeby powiedzieć jak bardzo jest brzydkie, a jak wyda pierwsze, to wiele się nauczy i może druga produkcja na prawdę będzie wartościowa. Także ode mnie rada dla autora, możesz cośtam pokazywać, ale generalnie to im szybciej wydasz cokolwiek co działa tym szybciej zaczniesz wyglądać poważniej. To co zrobisz nie musi być ładne, ma dać się uruchomić. Jak nie masz na coś pomysłu, to wrzuć tam cokolwiek i pojedź dalej, nie pytaj o każdą rzecz(jak np o Kapitol - w tej chwili to bez różnicy), potem się to poprawi, ktoś Ci coś podpowie. Bo jakie wrażenie ma na kimkolwiek zrobić mało ambitny lineup oraz jedna brzydka grafika? Powodzenia. |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Wazz: Krytyka za rozpoczęcie tematu w tak beznadziejny sposób już poszła. Jedyne co zostało do skrytykowania to jednostki.Jednak jakbyście krytykowali go za coś innego niż jednostki jakie wymyślił Wazz: Tak."W homm3 nie ma miejsca na kolejnego wilka"? I to jest poważny argument? Spójność gry jest bardzo ważnym jej aspektem. Wazz: Niby czemu? Chyba lepiej będzie na dobry początek wydać coś sensownego zamiast byle co? A jeżeli już pyta nas o zdanie (choćby i tworząc ten temat), to mu wyjaśniamy, co jest nie tak.W ogóle uważam, że podejście na forum "nie rób tego, bo nam się to nie podoba i nie będziemy w to grali", jest bezsensu. Wazz: Ma być ładne i dać się uruchomić.
To co zrobisz nie musi być ładne, ma dać się uruchomić. |
![]() Nephretes ![]() |
W kwestii sensowności takich tematów chyba każdy pamiętał jaką sklejką zaczęła się Oaza i myślę, będąc już blisko pokazania ekranu w grze, że nikt się nie spodziewał, że zajdzie to tak daleko. Myślę jednak, że różnica jest taka, że jako osoba, która się wtedy na tym nie znała w minimalnym stopniu, byłem otwarty na wszystkie sugestie. Tego też życzę Krasnoludowi, większej otwartości dla uwag osób, które trochę już w tym siedzą. Tworzenie miasta to długi proces, sam ekran miasta zajmuje mi już pół roku. Proces twórczy jest długotrwały i na początku bolesny. Jest to też długa droga podczas której wiele będzie trzeba się nauczyć, żeby wyglądało to solidnie. Reasumując, póki jesteś na fali zapału próbuj, a jeśli po drodze go nie stracisz to być może coś z tego wyjdzie. Poza tym patrząc na siedlisko wilków, raczej w paincie nic wartego uwagi nie powstanie, zapoznaj się z jakimś programem 3D (Blender) Powodzenia |
![]() krasnolud99 ![]() |
@Nephretes Dzięki za dobre słowa i za podpowiedź czym mam to robić. Do reszty: przecież mówiłem że to jest dopiero wstępny projekt, tak jak siedlisko tak i miasto jest w fazie wczesnego pomysłu. Wilka zmienię na jakieś humadoidalne stworzenie ale nie wiem jeszcze jakie |
![]() Drwal ![]() |
kransolud: Wilka zmienię na jakieś humadoidalne stworzenie ale nie wiem jeszcze jakie Może na wilkołaka? |
strona: 1 - 2 - 3 ... 22 - 23 - 24 |
temat: [VCMI/projekt] Miasto Logmar |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel