Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Komnata Cieni (Heroes VII)temat: Heroes 7
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)
strona: 1 - 2 - 3 ... 31 - 32 - 33 ... 105 - 106 - 107

Alamar PW
12 grudnia 2014, 16:40
Czempiony i jednostki wojenne Akademii plus wygrana ścieżki dźwiękowej w EK.

Zehir-12 PW
12 grudnia 2014, 18:09
:O A czemuż to ulepszony tytan nie ma tego "wachlarza" na głowie? Beznadzieja :/ Teraz tytan będzie się różnił tylko kolorem. -,-

Nerevar PW
12 grudnia 2014, 18:56
Cytat:
:O A czemuż to ulepszony tytan nie ma tego "wachlarza" na głowie? Beznadzieja :/ Teraz tytan będzie się różnił tylko kolorem. -,-
Gigantom też ucięli kawałeczek hełmu - dzięki temu zabiegowi, i oni, i tytani pasują do pokazanych wcześniej ikonek

Zehir-12 PW
12 grudnia 2014, 20:48
@Nerevar
Wow! Aż tak mają krucho z kasą, że nie stać ich na dorobienie takiego szczegółu, czy są aż tacy leniwi, czy sądzą, że i tak te dwie jednostki tak się od siebie różnią, że już nie trzeba niczego dodawać? Pytanie to pozostanie zapewne bez odpowiedzi :P

Alamar PW
16 grudnia 2014, 18:32
Plan miasta Akademii



Z ciekawostek:
- Mana Core (Jądro many) - czyli znany z H3 Wir many - podwaja manę bohatera.
- Inscriber (Skryba): zapewnia zwoje
- Artefact Recycler (Przetwarzacz artefaktów): pozwala przetwarzać artefakty
- Gildia złodziei - dane o wrogach
- Town Portal (Portal miejski): pozwala bohaterowi z odpowiednim czarem przenieść się do tego miasta (czyli beznadziejny system z H6)
- Resource Silo (Magazyn zasobów): losowy surowiec każdego dnia
- Alchemist Lab (Laboratorium alchemika): 1 kryształ smoczej krwi każdego dnia
- Arcane Portal (Mistyczny Portal): Graal, który oprócz 5000 szt. zł zapewnia dodatkowe premie.

Tarnoob PW
16 grudnia 2014, 19:15
Całkiem ładne – widać pewną poprawę względem H5, gdzie wszystko było nienaturalnie duże od samego początku i wirowało w okół przerośniętego środka.

Mogliby to teraz animować w 3D, najlepiej z porami dnia, roku i pogodą. :3

Viking PW
16 grudnia 2014, 19:31
Marzycielu!
Co do pogody i pór roku dołączam do Ciebie, od teraz marzymy razem, ale co do 3D, to mam nadzieję, że nigdy już nie wróci.

Zehir-12 PW
16 grudnia 2014, 20:19
@Alamar

Dobrze, że chociaż zlikwidowali ten system z teleportowaniem się między miastami. A co do obecnego systemu to też tragedii nie ma, bo dopóki nie będziemy mieć odpowiedniego czaru, portal nam nic nie da, więc jeśli czar ten będzie dostępny jak w H5 od 20 poziomu, to wielce odczuwalne to nie będzie ;) Tak przynajmniej myślę.

Alamar PW
16 grudnia 2014, 20:26
Akurat po moim poście zamieszczono wyjaśnienie, którego wcześniej na stronie brakowało:

Cytat:
In Heroes VII we decided not to keep H6 town portal system. The town portal only allows you to be teleported to this town if you hero have the right spell for this. However, like it was on previous games, this spell only can teleport you to the nearest town.

zmudziak22 PW
16 grudnia 2014, 21:59
Czyli powrót Town Portalu z H5.

Zehir-12 PW
16 grudnia 2014, 22:59
@zmudziak22

Ale z tą różnicą, że oprócz czaru musisz też posiadać budynek :)

Nicolai PW
16 grudnia 2014, 23:32
Ciekawi mnie jedna rzecz... Co robi ta chorągiewka na lewitującej wysepce obok Uniwersytetu Magii? Czarodzieje lubią grać w golfa czy co? W sumie to musi wyglądać ciekawie. Dołki na lewitujących wysepkach i dywany zamiast meleksów. Quidditch przy tym wymięka :D

Vusapion PW
17 grudnia 2014, 19:36
Ukazał się artykuł o tym co z Heroes3 przenieśli do Heroes7.

Obliczenia w walce będą dokładnie takie same jak w trójce i niby napisane dalej co i jak, tylko nie bardzo wiem czym to się różni w porównaniu do dwóch poprzednich części.

Statystykami bohatera będą teraz: Atak, Obrona, Magia, Wiedza, Morale, Szczęście i Uszkodzenia. Nie pamiętam, czy była już gdzieś mowa o tym, ale wychodzi na to, że nie będzie podziału na jednostki atakujące magicznie i standardowo jak w 6 oraz brak obrony przed magią.

Zdolności jednostek będą mocno ograniczone w porównaniu z poprzedniczką i głównie będziemy mieli pasywne zdolności, co jak twórcy napisali ma sprzyjać myśleniu, a nie klikaniu i czytaniu o wielu wariantach i tutaj się nie zgadzam, bo uważam, że podczas pojedynków z wieloma umiejętnościami było więcej wariantów i bardziej rozbudowana taktyka, a właśnie teraz będzie można mniej myśleć. Wyjątek stanowi flankowanie.

Jeśli chodzi o mnie to nastawienie do tych pomysłów mam w większości mocno sceptyczne, bo jest to maksymalne podlizywanie się "prawdziwym fanom" którzy powtarzają tylko, że trójka to prawdziwe Hirołsy, a reszta jest słabą podróbą.

Aniel PW
17 grudnia 2014, 20:40
Jeżeli to prawda, to byłbym wielce usatysfakcjonowany tym faktem... w H6 dobijała mnie ilość informacji z tym, jaką dana jednostka ma odporność etc.. masakra.

W H3 natomiast, bez problemu można było ocenić siłę poszczególnych jednostek, bez konieczności otrzymywania informacji ile ona zabije w najbliższym ataku itd. Nie bez powodu H3 od lat uważana jest za jedną z najpopularniejszych gier w historii, to jest właśnie jeden z nich. I jak dla mnie sprawdzonych pomysłów, nie powinno się na siłę zmieniać i cudować..

Degraf PW
17 grudnia 2014, 20:44
Eee... Nie? H3 nie jest dobra ponieważ ukrywa informacje. Jest dobra bo bitwy, mapa świata, rozbudowa miast, schemat gry itd. Gdyby fakt ukrywania informacji co dany stat robi czyniły gry świetne to mielibyśmy w pamięci ogrom świetnych gier.

A że dają info to dobrze - lepiej jest rozplanować strategię. Równie dobrze mogliby dać gołe modele i wtedy nie wiesz czy chłopi mają 50 ataku czy 0 ataku i czy warto na nich rzucać +50% ataku czy nie.

Matikun PW
17 grudnia 2014, 21:06
@Degraf
Ukrytych umiejętności jednostek nie było tak dużo w III, a po jakimś czasie grania zna się je na pamięć ;P. Poza tym, twórcy VII nie chcą ukrywać zdolności, chcą tylko zredukować ich liczbę do trójkowych. To moim zdaniem dobre posunięcie, bo w VI każda istota miała milion zdolności, a wiedza o ponad połowie z nich była nieprzydatna.

Degraf PW
17 grudnia 2014, 21:23
@Matikun - ale Aniel napisał "W H3 natomiast, bez problemu można było ocenić siłę poszczególnych jednostek, bez konieczności otrzymywania informacji ile ona zabije w najbliższym ataku itd. Nie bez powodu H3 od lat uważana jest za jedną z najpopularniejszych gier w historii, to jest właśnie jeden z nich. I jak dla mnie sprawdzonych pomysłów, nie powinno się na siłę zmieniać i cudować.. " czyli H3 było świetne bo ukrywało informacje dot. jak staty jednostek (a ja o umiejętnościach nie pisałem) wpływają na co. A tak chyba nie było, co nie?

Matikun PW
17 grudnia 2014, 21:30
@Degraf
Ale można było bez problemu wyczuć siłę jednostki, więc było to lepsze niż HVI, w którym wszystko było rozpisane, rozbite na milion rodzai ataków i odporności w jakichś procentach. Ukrytych zdolności nie było wiele, poza tym już je wszyscy znają.

Aniel PW
17 grudnia 2014, 22:58
@Degraf -"@Matikun - ale Aniel napisał "W H3 natomiast, bez problemu można było ocenić siłę poszczególnych jednostek, bez konieczności otrzymywania informacji ile ona zabije w najbliższym ataku itd. Nie bez powodu H3 od lat uważana jest za jedną z najpopularniejszych gier w historii, to jest właśnie jeden z nich. I jak dla mnie sprawdzonych pomysłów, nie powinno się na siłę zmieniać i cudować.. " czyli H3 było świetne bo ukrywało informacje dot. jak staty jednostek (a ja o umiejętnościach nie pisałem) wpływają na co. A tak chyba nie było, co nie?"


Czytaj ze zrozumieniem.. Chodziło mi o to, że plusem H3 była mniejsza ilość informacji dot. jednostek, dzięki czemu tak jak już Matikun wspomniał, można była po pewnym czasie wyczuć jakie obrażenia zada dana jednostka. Natomiast w H6, mimo podpowiedzi ile zabije/zginie jednostek, to masa dodatkowych informacji, odporności, słabości etc. znacznie komplikowała rozgrywkę i tylko wydłużała walki (o ile ktoś chciał grać sensownie, ponieważ potrzebował czasu przeczytać, zapoznać się z każdą jednostką i najlepiej zapamiętać.. jakby nie było nic ważniejszego/lepszego do roboty). Mam nadzieję, że teraz napisałem jaśniej co miałem na myśli..

Alamar PW
18 grudnia 2014, 09:14
Vusapion:
Statystykami bohatera będą teraz: Atak, Obrona, Magia, Wiedza, Morale, Szczęście i Uszkodzenia.

Cytat:
Might (adds to creature attack)
Defense (adds to creature defense)
Magic (increases the power of spells)
Spirit (increases the mana pool)
Leadership (adds to creature morale)
Destiny (adds to creature luck)
Damage
Moc, Obrona, Magia, Duch, Dowodzenie, Przeznaczenie i Obrażenia - czyli nazwy niemal te same co w Might and Magic X: Legacy.
strona: 1 - 2 - 3 ... 31 - 32 - 33 ... 105 - 106 - 107
temat: Heroes 7

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel