Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 80 - 81 - 82 ... 135 - 136 - 137 | |
Warmonger |
Sprawnie Ci to idzie :) Kotek w obecnej formie ma kieckę w stylu rzymskim, lepiej przebierz go po prostu za asasyna - jak bezlicego. |
Biros12 |
Portret pasuje, spójny stylistycznie z reszta miasta. Zauważyłem, ze wszystko co robisz jest patetyczne. Osobiście mi to nie przeszkadza tylko czy to jest poprawne? Co do kotołaka; ciężko jest określić czym jest ale pewnie to przez ograniczenia związane z rozdzieliście, ewentualnie zrezygnuj z nakrycia głowy |
Matheo |
Portret bardzo dobry, na poziomie tych z gry. Kotołak wygląda dobrze, chociaż według mnie trochę mu brakuje do 6 pzoiomu. Cytat: Według mnie ten duch wygląda świetnie. Poprawianie go będzie sztuką dla sztuki. W części miast jednostki są różnorodne i różnobarwne.
Chciałem dodać jeszcze ducha Witcha, ale zbytnio odstaje stylem, więc będę musiał podłubać jeśli autor zezwoli. |
Nephretes |
Popracuję jeszcze nad ubraniem. Jednostka jest pierwszopoziomowa. Rozważam jeszcze czy rakszasa będzie w mieście, jeśli tak to nie w towarzystwie tej jednostki. Tak, duch jest świetny ale zauważ że mimo wspomnianej różnorodności, jednostka zbyt odstaje od innych, mówiąc prościej widać, że robił ją ktoś inny :) Nie planuję gruntownych zmian, natomiast małe dłubanko jak najbardziej. |
Topork |
Jak dla mnie powinien być bardzij przykokszony. |
Matheo |
Cytat: Według mnie dwa koty nie mają większego sensu. Ten zabójca, którego wcześniej zrobiłeś był bardzo dobry. Można by nad nim popracować. Jednak w lineupie mógłby być i Beztwarzy i Rakszasa, to nawet lepiej.
Jednostka jest pierwszopoziomowa. |
J. M. Sower |
Kotek ma dziwną postawę i może spisałby się w większej formie jak Rakszasa z Ashanu. Sfinks, jest, no cóż... ciężko się na niego patrzy, bo nie wiadomo co jest czym. Postaraj się robić modele z mniejszą ilością elementów. Nie chodzi tu tylko o szczegółowość, a o ilość rzeczy jakie ten model posiada. Może postaraj się też bardziej różnicować kolorystycznie poszczególne elementy jednostki, jak np. górna i dolna część gryfa, czy złoty pancerz i szara skóra u tytana. Pamiętaj, geniusz tkwi w prostocie! |
AmiDaDeer |
Portret nie pasuje do gry jak na moje - jest zbyt... blady. I ma za mały kontrast. Popatrz na ostatnio poprawione portrety z Hoty - zmieniono im kontrast i utrzymano kolorystykę w ciepłych barwach, przez co jeszcze lepiej wpisują się w stylistykę gry. Rakshasa jak na moje jest nieco za mały. No i wywaliłbym tę broń i zastąpiłbym czymś innym - bo obecnie to zrzynka z rakshasy z H5, która była zrzynką z nagi z H3. :P |
Andruids |
Co do portretu to twarz bardzo mi się podoba, ale śnieżnobiała cera na pustyni? |
AmiDaDeer |
Zrobiłem na szybko coś takiego. Może będzie lepiej pasować do gry? |
Nephretes |
Matheo: Jednak w lineupie mógłby być i Beztwarzy i Rakszasa, to nawet lepiej. Gdyby na forum były podpisy pod postami, mój brzmiałby następująco "Bezlicy nie wróci. Dziękuję" Sower: Sfinks jest w Bastionie, albo w alternatywach. Jednostka 7 poziomu u mnie to Lamassu, a to zasadnicza różnica. Jest to konstrukt, więc musi być dość jednolity. Sfinks, jest, no cóż... Hobbit: Popracowałem nad portretem i wyszło coś takiego: Portret nie pasuje do gry jak na moje - jest zbyt... blady. Na mój gust ty przesadziłeś w drugą stronę i twoja wersja wygląda jak stara baba :P Cytat: Rakshasa jak na moje jest nieco za mały To nie jest Rakshasa tylko kotołak i do tego na pierwszym poziomie. Z takim podejściem chyba jest w porządku? Jaką broń byś sugerował? |
AmiDaDeer |
Twój portret wciąż wygląda zbyt blado. Poza tym nie wygląda jakby był w stylistyce HoMM. |
J. M. Sower |
Nephretes, dla mnie to jest Sfinks ;P i jeśli ma być jednolitym konstruktem to usuń pewne elementy (uprość model). Nie wiem do końca jak jest z podstawą, ale ulepszenie nie jest czystym konstruktem gdyż ma na sobie jakieś szaty czy coś. |
Nephretes |
To niedobrze, zapraszam zatem do lektury Lamassu jest na ten moment modelem finalnym, zmiany przewiduję tylko wtedy gdy def nie sprawdzi się w grze. Btw prototyp animacji nudy |
orodreth |
Według mnie Oasis do bardzo dobry pomysł. Takie egipskie miasto. |
Kastore |
Oasis nie jest egipskim miastem. Jest stylizowane na miasto arabskie. No wiesz, jak Wrota Żywiołów, nad czym strasznie ubolewam, bo gdyby połączyć koncept miasta arabskiego z egipskim to może wyszłoby coś oryginalniejszego. |
Warmonger |
Miasta w H3 nie są specjalnie oryginalne, są raczej archetypowe. Zatem najpierw należy wykorzystać proste koncepcje - miasto egipskie i miasto arabskie. Będą to dwa miasta. Zdecydowanie wolę mieć dwa klasyczne miasta niż jedno miasto i do tego nazbyt oryginalne. |
Kastore |
Miasto z architekturą arabską już jest w grze. -_- |
Warmonger |
Być może, ale Conflux nie jest miastem z arabskimi stworzeniami. Nie ma tam też pustyni, arabskich bohaterów w turbanach ani nic z tych rzeczy. Zresztą Conflux był akurat robiony na szybko i jego koncepcja jest dość wątła. |
witchking |
Miasta w homm są wielokulturowe. Conflux ma 3 może 4 budynki stylizowane na arabskie, przy czym tylko ratusz w mojej opinii jest silnie arabski. Ale spójrzmy do innych miast: Jak widać w grze jest dużo wpływów arabskich Są też miasta o architekturze tylko jednej kultury np. zamek, gdzie wszystkie budynki są ze średniowiecznej europy. Moim zdaniem miasto ze znaczna ilością elementów arabskich jest ok. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 80 - 81 - 82 ... 135 - 136 - 137 |
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel