Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 63 - 64 - 65 ... 133 - 134 - 135

Warmonger PW
21 grudnia 2014, 20:45
Reklama ma to do siebie, że wymaga dużej (bardzo dużej) grupy odbiorców, a nie garstki fanów. To zwyczajnie nieopłacalne o co najmniej dwa rzędy wielkości.

Hobbicus PW
21 grudnia 2014, 20:50
Poza tym byłoby to nielegalne.

GRYFFF PW
21 grudnia 2014, 21:53
Wiem, dlatego napisałem że gdyby to zadziałało choćby w niewielkim stopniu..( kilku sponsorów wystarczy ) ..to można by było coś dobrego dzięki temu zrobić.
Zastanawiałem się nad legalnością..dodanie reklamy do fanowskiego dodatku to ryzykowne posunięcie..Ale można rozważyć inne opcje..Poza tym heroes 3 jest grą na tyle wyjątkową, że grała w nią większość graczy, nawet jeśli już o niej zapomnieli ( jestem pewny że wiele osób by pomogło ). Tym samym można by uzyskać wsparcie w postaci większej liczby odbiorców, a nie małej grupy fanów..solidarnie..na jakiś czas..mogli by się przyłączyć do tego przedsięwzięcia inni..wystarczy poszukać, popytać.

Nie można od razu się poddawać.. „ Jeśli boisz się przegranej, to na pewno przegrasz ”.

Pewnie pojawią się chwilowe przeszkody..wystarczy przeanalizować temat i trochę się postarać :)

Hobbicus PW
21 grudnia 2014, 22:09
Przede wszystkim Ubisoft od razu by za zarabianie na modowaniu się przyczepił.

Nephretes PW
21 grudnia 2014, 22:25
Nie chcę psuć tej pięknej fantazji, ale jak rzekli moi poprzednicy
1. Za mało odbiorców
2. Kwestia legalności
i od siebie
3. Temat jest o Oasis , a nie o marzeniach własnych

GRYFFF PW
21 grudnia 2014, 22:44
Oj tam.. przede wszystkim chciałem pomóc sfinalizować: Oasis.. :P. Z Ubisoftem można zamienić kika słów, wybadać ich nastawienie..Chyba nie są aż takimi gburami. Czuje że z szacunku do fanów mogli by na to i owo pozwolić.

Mad Hatter PW
21 grudnia 2014, 23:06
Żebyś nie był zdziwiony, jak chcesz wesprzeć Oazis to ofiaruj darowiznę luz zorganizuj zbiórkę przy czym Kickstarter odpada, jak chcesz wesprzeć projekt to dawaj konkretne sugestie.

mr_R PW
21 grudnia 2014, 23:47
Neprethesa nie trzeba wspomagać finansowo, a siła roboczą, bo rozgłos zdobył dzięki niektórym mieszkańcom groty. Jeżeli uważasz, że niezbędnym do ukończenia projektu (któregokolwiek ), to sprawa tylko i wyłącznie finansowa, to stań się ambasadorem projektów kwasowej groty i działaj. Sam mam parę pomysłów na miasta, do których tworzenia dorosnę kiedyś, ale nie będę oczekiwał za to pieniędzy bo będę to robił dla ludzi. Jednak się zgodzę, że każdy twórca moda/modów byłby zadowolony gdyby ludzie w taki sposób docenili jego pracę.
Więc podsumowując jeżeli masz pomysł jak to zrobić to załóż temat i spróbuj znaleźć coś co by przyciągnęło ludzi (zgodnie z prawem) lub działaj na własną rękę.


wracając do tematu to jedyne co mi u węży brakuje to przy ulepszonym widocznego kaptura
no i może bardziej wystającego pyska.

GRYFFF PW
21 grudnia 2014, 23:59
Nepherytes – z góry przepraszam że jeszcze raz poruszę temat nie związany w pełni z Oasis :P, tak więc:

Mad Hatter- a co ja innego robię..jeśli nie wysuwam sugestii. Gdyby nie wypaliło..to trudno, nic się nie stanie. To tylko jedna z opcji, co do darowizny, gdybym miał forsy jak lodu ( najlepiej spory lodowiec :P ) z miłą chęcią wsparłbym kilka pomysłów. Szkoda ludzkiej pracy, wystarczyło by wsparcie kilku zawodowców by skończyć niektóre zamki.

Wracając do sprawy reklam..miałem na myśli niewielkie inwestycje, reklamodawców których zwyczajnie nie stać na poważniejsze reklamowanie się. Grosz do grosza..i coś by z tego wyszło. Kto wie..może skusiła by się i poważniejsza firma.. Myślę że na wsparcie dla Oasis, forge i coś tam jeszcze by wystarczyło..przynajmniej do końca 2015. Wydaje się to dość realną fantazją, tak więc można ostatecznie spróbować..gdyby niezbyt się wiodło kończenie projektów.

Szukanie nadzianego sponsora wśród fanów gier..nie jest głupie, przynajmniej nie tak bardzo :P. Wielu sławnych i majętnych ludzi, otwarcie przyznaje się w co grają, jak długo..itp, tu również nie zaszkodzi spytać.

Na tym skończę gdybanie na ten: „ temat rzeka..” – by nie popaść w śmieszność. Pomysłów na wspieranie takich projektów jeszcze kilka się znajdzie, czas pokaże co okaże się bardziej pomocne.

Nephretes PW
22 grudnia 2014, 00:30
@mr_R

Nie wiem jak to się stało, że przegapiłem tak ważną rzecz jak kaptur. Faktycznie bez tego szczegółu nie do końca wiadomo z czym mamy do czynienia. Co wy na taką propozycję:




Tarnoob PW
22 grudnia 2014, 01:37
Znowu jest bardzo dobra – i przypomina po raz kolejny MM8, gdzie wężoludzie mieli niewielkie kaptury. :-)

Coś podobnego do kapturów miały nawet nagi w miejscu, gdzie ich wężowa część łączyła się z ludzką.


Czy przy robieniu tego stwora przygotowywałeś się jakoś zoologicznie – tzn. czy sprawdzałeś, jakie są rodzaje wę­ży, które plują jadem, a które duszą, które mają kaptur, które grzechotki, które zmieniają skórę, i tak dalej? Takie da­ne są po pierwsze źródłem inspiracji, a po drugie można by uniknąć głupich wpadek z robieniem czegoś, co jest zupełnie nielogiczne. :-P Szkoda, że Grota chyba nie ma w swoich szeregach serpentologa – tak się chyba nazywa ta dyscyplina o wężach.

Nephretes PW
22 grudnia 2014, 04:18
Myślę Tarnoobie, że podchodzisz do tego za poważnie. To jest gra fantasy, a nie świat rzeczywisty. Gdyby sugerować się wiedzą serpentologa (i nie tylko) to taki twór jak wężoczłek nie powinien w ogóle istnieć. Miałbym odmówić sobie umiejętności duszenia bo przypomina kobrę, tudzież trucizny bo opierałem się w modelowaniu na padalcu? :P

Zdolności wężopodobnych mogą posłużyć jako ciekawa inspiracja dla umiejętności (z plusami to co mi się podoba):
Zatrucie: wiadomo
Plucie jadem: z małej odległości jako ciekawa opcja strategiczna (+++)
Zrzucanie skóry: po śmierci zamiana w % jednostki nieulepszonej-> aby nie za mocne? (++)
Termowizja: odporność na oślepienie/ dodatkowe obrażenia względem istot żywych?
Duszenie: Procentowy spadek zdrowia/zatrzymanie w miejscu
I tak dalej

Ważne aby wybrać coś ciekawego, sensownego i możliwego do wykonania na aktualnej platformie, którą jest wciąż VCMI (choć wspomnę, że poczyniłem pewne kroki względem Hoty)

Tarnoob PW
22 grudnia 2014, 11:40
Wiadomo, to z serpentologią to luźna propozycja – ale jak się okazuje, plucie jadem spodobało Ci się. :-) Grzechotki może faktycznie są nielogiczne biologicznie, ale to miła dekoracja, która bardzo dobrze wyglądała i brzmiała u kró­lew­s­kich meduz. Jak pisałem, taki „risercz” ma być głównie szukaniem pomysłów, a nie eliminowaniem ich.

Przy okazji sam nauczyłem się paru eleganckich słówek, które obijały się o uszy od dawna: viper (żmija), rat­tle­snake (grzechotnik), rattle (grzechotka)… :-)

Nicolai PW
22 grudnia 2014, 17:22
Modele bardzo ładne, ale do oteksturowania musiałbym się przyczepić. Paznokcie mają zbyt rzucający się w oczy kolor, a kły jadowe i ślepia wydają się być zbyt duże.

Degraf PW
22 grudnia 2014, 17:54
Bez zobaczenia jednostki na mapie bitwy ciężko coś powiedzieć. Do zębów raczej nie ma co się czepiać bo i tam w grze to będą trzy, cztery piksele i koniec.

Co do budynków w mieście - no trochę się zlewają to może, nie wiem, jakiś kontur czarny nadać? Zabrałoby to nieco realizmu, ale nadałoby lepszej czytelności. Ale chyba kontury na taki styl by mogły psuć (nie ma tutaj kierunku komiksowania).

Eggyslav PW
22 grudnia 2014, 19:19
Cytat:
Nie wiem jak to się stało, że przegapiłem tak ważną rzecz jak kaptur. Faktycznie bez tego szczegółu nie do końca wiadomo z czym mamy do czynienia. Co wy na taką propozycję:

Wygląda bardzo ładnie, ale może, tak jak u Węży z Cove, kaptur mógłby się pojawiać dopiero przy ulepszeniu?

mr_R PW
22 grudnia 2014, 20:54
Według mnie wężoludzie powinni mieć dłuższe szyje. Nadałoby to bardziej wężowy charakter jednostki.

Nephretes PW
23 grudnia 2014, 00:58
W kwestii żmijoszpona póki co się wstrzymam, Trith zaoferował że się nim zajmie, więc pozostaje poczekać na efekty.

Wróciłem do paprania się z wyglądem na mapie. Co powiecie teraz?



Demorator PW
23 grudnia 2014, 01:11
Wygląda... dobrze. Brakuje polotu, który odróżnia miasta od innych obiektów na mapie. Gdybyś dodał centralną wieżę, myślę, że byłoby super.

Saki PW
23 grudnia 2014, 01:16
Klasa! Wygląda naprawdę świetnie;) I kolory zacnie dobrane... Pozbyłbym się tylko tej palmy po lewej od bramy, bo troszkę za bardzo przesłania mury. Oprócz tego - naprawdę fajnie;)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel