Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 57 - 58 - 59 ... 135 - 136 - 137 | |
GRYFFF |
Skoro w przyszłym roku wychodzi reedycja heroes 3 hd.. to napisz do Ubisoftu. Pokaż co masz zrobione, kto wie.. może dorobili by resztę i umieścili nowy zamek. Byłby to prestiż dla Polski..Warto spróbować .. wykorzystać i tą okazję a nuż się uda. |
Nephretes |
Nie czuję się dostatecznie pewny swego miasta by startować do Hoty, a tymbardziej do Ubisoftu. Los jest dość przewrotny, gdybym wiedział wcześniej o reedycji HD, renderowałbym w ten sposób, tymczasem miasto jest już prawie gotowe w rozdzielczości 800x374. Zostały w zasadzie kosmetyczne poprawki. W takim wypadku: ostatni render HD przed wielką premierą, która nastąpi później w tym miesiącu. (siedlisko Rakszasy poziom podstawowy) |
Degraf |
Ubisoft za wyjątkiem dodaniu wielkiej kupy nowych pixeli nic do gry nie doda. Z projektów reedycji HD to tam, gdzie dodali coś nowego, kojarzę tylko Age of Empires 2, gdzie to podczepili się pod moda Forgotten Empires. Z innych takich akcji nie kojarzę. Jeżeli do tej pory nie chwycili się niczego od WoGa, Ery czy HoTy no to pomniejszych modów jednostkowych tym bardziej nie będą chcieli wprowadzać. |
J. M. Sower |
Jeśli rzeczywiście przygotujesz im paczkę ze wszystkimi grafikami, statystykami, profilami bohaterów itp. to może by się udało. Mogli by przecież zrobić takie specjalne menu w grze gdzie uaktywniało by się mody. Niestety z takimi pracami radzę poczekać do lutego gdy będziemy się mogli przekonać jak znacząco zmienił się HoMM (inne systemy plików itp.). |
Warmonger |
Cytat: A wiesz, że dodawanie każdego z elementów moda trzeba zaprogramować i przetestować? :PMogli by przecież zrobić takie specjalne menu w grze gdzie uaktywniało by się mody. Radzę przestać snuć fantazje i najpierw dokończyć miasto, a potem zająć się promocją. |
AmiDaDeer |
Nephretes: No to trzeba się spiąć z muzyką...
przed wielką premierą, która nastąpi później w tym miesiącu. |
Nicolai |
A tak się spytam jak wygląda sprawa jednostek (i ich zdolności) oraz bohaterów? |
Nephretes |
Jako, że jestem nader słaby w programowaniu, a Kuririn obiecał pomóc i zadaje mi podobne pytania: wkrótce popełnię post podsumowujący i będziemy się zastanawiać nad kwestiami technicznymi. Mam nadzieję, że starczy mu cierpliwości dla takiego antytalencia VCMI. Co sądzicie o motywie przewodnim (post niżej)? Mi osobiście bardzo się podoba, jest w niej piasek, tajemnica i nostalgia, ale ciekawy jestem też waszej opinii. Podsumowując, w przyszłym tygodniu powinniście już zobaczyć ekran miasta, a jeśli uda się jeszcze to zaprogramować to jego rozbudowę zarazem na youtube. Trzymajcie kciuki za sfinalizowanie tego trwającego już od pół roku bajzlu :) PS: Pasuje do stylu Heroes3? |
AmiDaDeer |
Jak Nephretes powiedział, oto i temat muzyczny dla miasta: Link. Cała kompozycja i wszystkie wokale są mojego autorstwa. Nephretes: Jak najbardziej pasuje, i przede wszystkim widać wyraźnie że to nowe miasto. Dobra robota!
Pasuje do stylu Heroes3? |
Warmonger |
W porównaniu do oryginalnych soundtracków za dużo basów. Bardziej przypomina to motyw z pola bitwy. Ale muszę przyznać, że jestem pozytywnie zaskoczony ;). Czuć klimacik. |
Marendin |
Zgadzam się z Warmongerem muzyka jest dobra, czuć arabskie wpływy, lecz jak na ekran miasta powinna być trochę mniej dynamiczna, przypomina mi trochę soundtrack fortecy z Heroes V, tam twój utwór pasowałby zupełnie ;) Na III to trochę za dużo w moim odczuciu, soundtrack powinien być trochę spokojniejszy, ale ogólnie fajnie Ci to wyszło ;) Jestem ciekaw opinii samego zainteresowanego, Nephretesa. |
Kuririn |
Cytat: Oj... nie przesadzaj Staruszku :PMam nadzieję, że starczy mu cierpliwości dla takiego antytalencia VCMI. Cytat: Ogarniemy to...
sfinalizowanie tego trwającego już od pół roku bajzlu :) |
Degraf |
Hobbicie, a czasem normą w ścieżce dźwiękowej miast H3 jest to, że nie ma odgłosów ludzi/zwierząt? A tutaj są pojedyncze "hyh" oraz jakiś krzyk zwierza. Tak trochę to odstaje od innych. |
Warmonger |
Czymś jednak trzeba zapchać utwór, a nie każdy ma w piwnicy orkiestrę symfoniczną ;) |
Kuririn |
Co do muzyczki, mam nadzieje ze Hobb to jeszcze dopieści... ma dużo czasu :P |
Gravius |
Muzyka świetna, choć fakt faktem w Trójce w większości miast (jeśli nie we wszystkich) był taki dominujący moment robiący największy efekt (np, włączenie się organów w Dungeon). Ale i tak jestem pod wrażeniem - jak dla mnie muzyka może być w grze mimo wszystko. |
Eggyslav |
Muzyka świetna, czuć klimat i egzotykę, normalnie jak na wakacjach w Maroku, świetna robota Hobbicie, tylko nie wiem, czy przez te wokale nie będzie za bardzo odstawać od innych miast, gdzie muzyka jest głównie instrumentalna.... |
Matheo |
Muzyka jest niezła jednak mam wątpliwości odnośnie tych chórków, które pojawiają się w pierwszej połowie drugiej minuty. Dokładnie 1:26. Brzmi to trochę dziwnie. |
Xernfaex |
Początek do wejścia bębnów brzmi strasznie nienaturalnie, tak plastikowo... To nie jest ten efekt jaki pamiętam z H3... Ogólnie bardzo klimatycznie, ale jak już zostało powiedziane te chórki trochę burzą wizję HIII... Spróbuję stworzyć coś konkurencyjnego ale to po świętach :> PS. Hobbit, w czym i czym tworzyłeś? |
AmiDaDeer |
Chórki są w Heroes 3 - odsłuchajcie sobie motyw Fortecy (Tower). A muzykę tworzyłem w różnych programach... Długo byłoby wymieniać. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 57 - 58 - 59 ... 135 - 136 - 137 |
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel