Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 48 - 49 - 50 ... 135 - 136 - 137

Eggyslav PW
13 listopada 2014, 20:35
Cudowna robota Neph! Asasyn wygląda genialnie, a mag to po prostu cudo, tylko jakoś nie wiem za bardzo co on ma w ręku, wyglada to jak jakaś urna, albo flakon, dość nietypowa broń, ale zawsze można sobie dopowiedzieć że wewnątrz siedzi uwęziony duch-sługa, który razi magicznymi promieniami każdego kto próbuje skrzywdzić jego pana, czyli maga.... Masz już animację ataku? Myślę, że przy ataku mag mógłby uchylać "wieko" urny, i przez szczelinę wylatywałby ów magiczny promień, a w ataku bezpośrednim/kontrataku z urny wysuwała by się widmowa łapa, która by cięła długimi szponami wrogą jednostkę.....

Warmonger PW
13 listopada 2014, 21:25
A ja nadal nie wiem, co trzyma ulepszony mag... coś w dłoni? Pod pachą? To część magicznego przedmiotu czy zbroi?

Animacja bardzo sympatyczna. Asasyn doskonały :*

Cytat:
Nie myślałem jeszcze szczególnie o artefaktach dla Oasis, ale co sądzicie o pomyśle wykorzystania modeli takich jak bronie jednostek w tym celu?
Jak najbardziej, ale nie rozpędzaj się tak ;) Miasto to wystarczająco dużo roboty, biorąc pod uwagę, że tych w pełni gotowych i dopracowanych jest mało. Właściwie to jedno :F

AmiDaDeer PW
13 listopada 2014, 21:32
Poza tym artefakty wymagają specyficznego sposobu renderowania. Ale to temat na później.

Dobra robota!

Drwal PW
13 listopada 2014, 21:50
Asasyni robią naprawdę duże wrażenie. O to właśnie mi chodziło. Ciekawy jestem jak Ci wyjdą animację tych jednostek.

Magowie także trzymają dobry poziom, wersja ulepszona może trochę faktycznie zbyt jednolita kolorystycznie - to co ma w dłoni zlewa się z ubiorem. Dywan świetnie się rusza, widziałem gdzieś podobną jednostkę i tam wykładzina jest sztywna jak drzwi, tutaj znakomicie.

Co do artefaktów to podpiszę się pod postami Warmongera i Hobbita. Zostawiłbym je na razie.

Nicolai PW
14 listopada 2014, 08:04
Asasyni bardzo fajni, jedną uwagę jaką bym miał to do burki (?) ulepszenia. W sumie to ciężko określić co to jest. Wygląda trochę jak zbyt jasna kominiarka. Nie wiem czy da się tutaj uzyskać lepszy efekt? Może spróbuj z kefiją albo turbanem?

Odnośnie Dywaniarzy to chyba najlepiej było jak mieli zwykłą, dużą kulę. Tylko musisz dopasować to wszystko kolorystyczne, bo w ulepszeniu ten nadmiar złota z przodu się nieco zlewa kolorystycznie.

Orzie PW
14 listopada 2014, 09:31
What I actually like is that the carpet guy and the assassin guy fit really well to each other, like the original H3 Castle creatures do. I hope that the future creature concepts will be also satisfying such a good start.

Nephretes PW
14 listopada 2014, 23:34
Przypominam, że lewitacja jest zdolnością rasową bezlicych. Nie oznacza to jednak, że jednostka pierwszego poziomu jest latająca. Co sądzicie o takim pomyśle na "oddech" jednostki? Oczywiście to nadal projekt, więc sporo jeszcze tutaj do dopracowania. Dopiero uczę się animować.

Oddech

Ruch

Atak

AmiDaDeer PW
14 listopada 2014, 23:35
Mnie pasuje, to dobry pomysł.

Warmonger PW
15 listopada 2014, 10:32
Moim zdaniem to niepotrzebne udziwnienie. Albo jednostki latają, albo nie latają - lewitacja jest z punktu widzenia mechaniki bezsensowna.

Matheo PW
15 listopada 2014, 11:03
Cytat:
lewitacja jest z punktu widzenia mechaniki bezsensowna.
Fakt. Jednak jest to dość oryginalny pomysł. Czy jest możliwe aby jednostki lewitujące, mogły przelecieć nad przeszkodami na polu bitwy, jednak nie mogłyby przelecieć nad murami miasta?

Druga opcją może być stworzenie latania tymczasowego. Jednostki lewitujące mogłyby latać tylko przez kila tur.

Animacja ataku jest świetna! Ta jednostka podczas ruchy, mogłaby uderzyć kilka razy ostrzem o ostrze. Jeszcze tydzień temu pisałeś, że nie umiesz animować :)

Alistair PW
15 listopada 2014, 11:09
Nie widzę nic złego w lewitacji. To jak z lataniem na magicznym dywanie. Gdyby twierdzić, że jednostki albo latają, albo nie, to maga na dywanie też nie powinno być. Jeśli chodzi o przelatywanie nad murami - jest w ogóle taka możliwość programistyczna, żeby zrobić takie ograniczenie?

mitlandy PW
15 listopada 2014, 11:20
Takie jedno pytanko dlaczego te postacie są czarne?
Ps. Nie czytałem kilku postów więc może nie zauważyłem.

Matheo PW
15 listopada 2014, 11:20
Mi się lewitacja podoba. Jednak nowa zdolność naprawdę nabiera sensu, gdy stwarza nowe możliwości, lub wpływa na rozgrywkę.

Cytat:
Takie jedno pytanko dlaczego te postacie są czarne?
Żeby odróżnić ich od ludzi, którymi nie są.

Eggyslav PW
15 listopada 2014, 11:22
Niestety zgadzam się z Warmongerem, Asasyn o wiele lepiej by wyglądał gdyby chodził, poza tym, skoro Mag też by potrafił lewitować, to po co mu latający dywan?

Demorator PW
15 listopada 2014, 11:59
Pomysł pośredni: zabójca mógłby lekko odbijać się od ziemi, co dałoby poczucie lekkości/lewitacji, a jednocześnie nie stwarzałby wrażenia lotu.

Eggyslav PW
15 listopada 2014, 12:40
Demorator:
Pomysł pośredni: zabójca mógłby lekko odbijać się od ziemi, co dałoby poczucie lekkości/lewitacji, a jednocześnie nie stwarzałby wrażenia lotu.

Innymi słowy wyglądałoby to jakby asasyn chodził po powierzchni księżyca? Nie, dzięki, to by wyglądało po prostu głupio, ja jestem raczej po prostu za chodzeniem, być może asasyn mógłby trochę się skradać, to by pasowało do charakteru jednostki....

Nicolai PW
15 listopada 2014, 12:47
Animacje naprawdę świetne ;) Tak trzymać! Mnie się podoba i uważam, że może tak zostać. Będzie to miła odmiana dla jednostek idących wszędzie z buta ;)
@Matheo: Też myślałem, by dać lewitację jako możliwość pokonywania mniejszych przeszkód. Czyli taki Skrytobójca mógłby przefrunąć ponad jakimś kamulcem, ale nad murami obronnymi już nie dałby rady. Tylko czy da się takie coś zrealizować?
@mitlandy: Są czarne byś mógł zadawać rasistowskie pytania :D
Edit: A po co Magowi Dywan? Pewnie po to, że daje on możliwość lotu w miejsce lewitacji.

Darkem PW
15 listopada 2014, 14:35
Nie widzę rasizmu w jego pytaniu ;). Ot, zwykła ciekawość dotycząca projektu jednostki.

Nerevar PW
15 listopada 2014, 16:01
Cytat:
lewitacja jest z punktu widzenia mechaniki bezsensowna.
Chyba, że dałoby się uodpornić jednostkę na ruchome piaski i miny - wtedy miałaby sens.

Drwal PW
15 listopada 2014, 16:10
Osobiście mi lewitacja nie przeszkadza, animacja jest w porządku, pod dobrym kątem - nie byłoby negatywnego wyróżniania się wśród innych jednostek. Trzeba przyznać, że to dość oryginalny pomysł, ja bym raczej na to nie wpadł. Boję się za to trochę efektu gdy będę widzieć jednostkę latającą a drugą lewitującą - jednej uda się przelecieć przez przeszkodę w porównaniu do drugiej, mimo że graficznie taki asasyn jest wyżej nad ziemią niż na przykład dżin.

Nie będę zatem ukrywać, ze chciałbym zobaczyć "normalną" animację chodu i wtedy porównać. :D
strona: 1 - 2 - 3 ... 48 - 49 - 50 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel